微信公開課深圳開講,小遊戲又將迎來怎樣的變革

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微信公開課深圳開講,小遊戲又將迎來怎樣的變革 遊戲 第1張

圖/小遊戲公開課

文/綜合自做個小遊戲,CCTIME飛象網

騰訊Q2季度財報即將發布。作為2019年第二份財報,這份財報是對騰訊上半年業績的一份檢驗,其重要程度不言而喻。不久前,野村證券、廣發證券、高盛、瑞信等國內外機構均對騰訊維持「買入」評級。

受限於國內流量紅利觸頂,2018年以來,微信用戶數量增長變緩,關於「微信已老」的說法屢見各大媒體平台。然而,微信小遊戲取得的成績,卻恰恰反駁了這一說法。

小遊戲成績打臉「微信已老」說法

在2019年1月的微信公開課PRO上,騰訊宣布,2017年年底才上線的「小遊戲」,月活已達到4億,這個數據與2018年上半年中國移動遊戲用戶規模數據相當。

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能在如此短的時間內取得這樣的成績,和小程序無需下載、點開即玩、低進入成本等特點息息相關。正因小遊戲起量更快,無需申請版號,大量有才華的小微開發者入場,如今百萬級用戶規模的小遊戲中,個人開發者占比過半。

2018年年底,騰訊推出了「創意小遊戲」鼓勵計劃,在產品分成、流量推送、品牌服務等多方面鼓勵個體開發者。7月24日,騰訊發布了第8期創意小遊戲評選,「騰訊亂鬥之星」以及第三方開發商的「中華生僻字」、「繆斯計劃」入選,這份名單也透露出了一些風向。

在傳統遊戲中,競技類屬於最受歡迎的一個類目。「騰訊亂鬥之星」就屬於一款MOBA類競技遊戲,在角色、技能、節奏等方面都和手遊的玩法類似,但卻選擇了Q萌的畫風,還引入了「嫦娥」等國人熟知的人物作為英雄。這樣的模式,既做到了給玩家和手遊類似的競技體驗,又不會給人造成太大壓力。阿拉丁小程序今年3月發布的研究報告指出,目前休閒類小遊戲大多內容簡單且重復度高,未來中重度小遊戲的優勢將漸漸顯現。

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「中華生僻字」則是一個文化教育類小遊戲。這款遊戲要求玩家,根據遊戲提供的簡體字「寫出」繁體字,在保持趣味性讓玩家更深入地了解中華文化。從今年看來,文化互動類遊戲以強勁的姿勢進軍著小遊戲的市場,「頭腦王者2」、「木水火土」都是其中的優秀代表。由此可以看出,微信小遊戲不僅僅是希望成為用戶娛樂的工具,也希望能夠助力中華文化的傳播。隨著國家對文化和教育越來越重視,微信小遊戲未來的開發空間相當大。

從機遇上來看,小遊戲平台針對的是互聯網用戶的碎片化時間,因此增長潛力很大。相比起傳統遊戲,小遊戲的開發時長和難度更小,留給開發者的空間更大,未來依然值得期待。

微信政策調整,小遊戲或迎來「二次爆發」

今年年中,微信頒布了許多和小遊戲相關的功能。

2019年6月,騰訊推出微信小程序流量主和公眾號流量主廣告收入分成比例政策優化調整政策,優質流量主將獲取更多收益。對於創意小遊戲,若是單日廣告收入流水200萬以內的部分,開發者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發者可獲其中50%,不設上限。這一舉措,將加速小遊戲的商業化進程,並大大激勵優質開發者的創作熱情。

7月,騰訊又在「小遊戲數據助手」上線了「性能數據」,幫助開發者們快速定位遊戲啟動、運行、網路等性能出現的問題。

舉個例子,比如用戶在玩小遊戲組團開戰時,一旦有隊友出現網路延遲,全隊就可能被妥妥團滅。但有了「性能數據」這一功能,開發者可以通過「性能數據」上的「網路性能」找到網路延遲的原因,進行優化。顯然,這一功能可以幫助開發者快速提升遊戲體驗,提高遊戲開發效率。

除了上述方面,微信近期還推出了小遊戲的「主體信用分」,以及針對小遊戲培訓的「設計課堂」的各方面「福利」,從開發能力、流量、商業化變現等全方面扶持小遊戲開發者。

微信公開課大力扶持開發者

除了出台各種政策扶持開發者外,近期,微信公開課第八季第二場將於8月22日在深圳舉辦。微信團隊將針對開發者面對的技術難題與經營痛點對症開藥。線下也將首次舉辦以「創意」為主題的開發者聚會,分享小遊戲創新動態和案例。同時,到場的開發者還可以早一步獲取小遊戲的最新動態與規劃。期待與小遊戲生態的共創者見面。

根據官方目前透露的情況來看,公開課分為上下午兩場。上午場為微信官方的各種解讀,如小遊戲發展趨勢及政策解讀、小遊戲新能力及成長計劃發布和從設計、開發到經營,一個優秀的開發者應該具備的條件。可以說,此次公開課從 小遊戲發展趨勢及政策解讀,到微信官方的一些計劃再到如何成為一個小遊戲開發者,面面俱到應有盡有。

下午場則以創意小遊戲開發者分享為主,主打案例分享和面對面交流兩大主題,官方表示,案例分享現場將借用創意小遊戲和GWB(騰訊創意遊戲合作計劃)參賽小遊戲,如《動物餐廳》《荒野日記》等優質作品,以案例分享和評委點評的方式進行深度剖析。面對面交流聚集開發者,以「創意」為核心,從核心玩法、遊戲場景、故事框架,關卡設置等眾多維度,揭開創意小遊戲背後的奧秘。

可以說,如果上午的是教會開發者讀懂政策,了解趨勢,該怎麼開發,下午則是教會開發者如何開發出一款好的小遊戲,讓開發者意識到好的小遊戲是什麼樣子的。

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結語

從微信近期還推出了小遊戲的「主體信用分」,到以及針對小遊戲培訓的「設計課堂」的各方面「福利」,從開發能力、流量、商業化變現等全方面扶持小遊戲開發者。有理由相信,小遊戲即將迎來二次爆發,也有理由相信,小遊戲將會是微信的下一個春天。

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