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圖/英雄殺
文/無良
最近,一款名為《英雄殺》的小遊戲進入了阿拉丁小遊戲榜單,並且一直表現出節節上升的趨勢。根據官方資料顯示,《英雄殺》是騰訊首款競技桌遊,由騰訊遊戲研發並經營,在2011年9月就上線PC版本,2015年8月正式發布手遊新版。
作為一款年齡偏老的卡牌遊戲,在小遊戲化之後有如此成績實屬難得。那《英雄殺》小遊戲究竟有哪些特點值得相同類型的遊戲借鑒呢?
小遊戲的基礎:英雄系統
英雄殺類似於我們熟知的三國殺遊戲,擁有角色,技能,生命等基本邏輯,基本的卡牌也類似,如「殺,閃,決鬥」。玩家使用的每個英雄擁有不同的技能,比如劉邦的技能是「馭人」,每個回合可以使用一次,可以替換掉玩家不想要的牌。項羽的技能是「霸王」,一張殺能起到兩張殺的作用,玩家需要花費兩張閃來抵消,決鬥也能夠占盡優勢。
在小遊戲版本中,英雄系統成為了最主要的系統。玩家一開始並沒有很多英雄可供選擇,相反,只有寥寥幾個基本的英雄供玩家使用。大部分的英雄被放在了商城中出售,需要玩家支付一定的「將令」或者是「元寶」才能夠獲取。同時,還存在一些特定的英雄,要麼依靠玩家「拉人頭」,拉三個微信好友成為新玩家才能獲取,要麼依靠購買月卡才能取得,要麼依靠玩家「尋寶」,也就是抽獎才能夠取得。
排除一些土豪玩家,大部分普通玩家只能依靠積攢「將令」才能夠獲取新的英雄。而在英雄殺中,英雄的花費的將令也不一樣,分為450,1350,3150,6300,9900,13500,16800,18800幾個不同的檔次。值得注意的是,前三個檔次英雄數量較少,後三個檔次英雄數量最多,因此,當玩家跳過新手期後,想要獲得一個新英雄的難度就會陡然上漲。
玩家積攢戰令的方式有四個,日常任務,身份場對局,2V2對局,挑戰模式。
身份場對局為五人場,由於整個遊戲環節相對較慢,其UI設計較小。身份系統為經典的五人場,分為主公,反賊,內奸和忠臣。規則在這里不做細說。2V2對局為小遊戲版本的《英雄殺》的主打之一,其UI設計相較於身份場也大得多。在2V2對局中,玩家需要聯合一個隊友來擊敗兩個對手,這就比較考驗玩家之間對於英雄的了解和相互配合的能力。比如,在一些高級的戰場中,常常可以見到「花木蘭配魯班」,「西施配宋江」這樣的經典情況。
值得注意的是,玩家擁有英雄的數量,將直接決定玩家能夠選取英雄的個數,比如,玩家只有在擁有12,16,20等數量後,才能開啟一個英雄選擇欄,給玩家多一個選擇。為了打出相應的配合,也會變相激勵玩家積攢戰令,購買新的英雄。
挑戰模式:簡化版的殺戮尖塔?
除了英雄系統外,小遊戲版本的《英雄殺》還開發出了一套類似於簡化版本的殺戮尖塔系統,鼓勵玩家爬塔來積攢戰令。
在爬塔初始,玩家可以根據自己的喜好,選擇自己常用或者較為強力的一些英雄擔任主要角色,當然,這些英雄的選擇依然取決於玩家的英雄池,玩家的英雄數量越多,選擇的機會越大。
在遊戲的開始之前,玩家可以根據自己英雄的特性,或者當下戰場的一些狀況,在遊戲提供的三個不同起手卡組中選擇最合適的一套進行使用。爬塔之初,玩家遇到的敵人相對而言比較簡單,數量只有一個,血量一般只有一點到兩點,玩家可以輕鬆戰勝。而在爬塔中後期,玩家遇到的敵人就會越來越難,數量也變成了兩個,經常出現一些很惡心的搭配出現,比如在後期有的敵人會有「紅牌當殺,無限出殺,殺必命中」的神奇組合,極度考驗玩家的運氣和對戰場局勢的掌握。
同時,相對於敵人的隨機性,每層塔的所遇到的事件則是固定的,比如,玩家在二層和九層可以開啟四星技能寶箱,四層會三選一挑選同伴,六層和十一層會出現三星技能寶箱,十三,十六層會出現輔助技能寶箱。
在爬塔遊戲中,技能寶箱是一個非常重要的存在,有了技能寶箱,玩家可以按照自己的喜好,或者各個技能的特點,組合成一個BUG級別的英雄。一般情況下,四星技能寶箱中都是某個英雄的主要技能,如上文所介紹的「霸王」「馭人」,而三星技能寶箱一般是某個兩項技能英雄的輔助技能。二星寶箱則類似於「出殺有幾率直接命中」「受傷害有幾率摸一張牌」,這樣的存在,一個英雄只能裝備四個技能,同時玩家還能選擇一個AI作為同伴爬塔,因此給了玩家千萬種搭配的選擇。
當然,和殺戮尖塔一命通關的難度相比,小遊戲版《英雄殺》則給了普通玩家兩條命的機會。如果玩家不幸沒有藥來解除瀕死狀態,那麼玩家就可以選擇使用元寶,或者觀看廣告來免費復活。
結語
作為一款卡牌遊戲,英雄殺能夠進入小遊戲榜單前十,本身就是一個不可忽視的存在。雖然相對於通常讓每個玩家都能夠選擇不同英雄,不需要購買英雄的傳統玩法,小遊戲化後購買英雄的操作增加了用戶黏性,也提升了玩家遊玩的動力。作為微創新的爬塔系統則進一步給了玩家隨心搭配,自由組合的樂趣,給予了玩家闖關斬將的樂趣。因此,作為一款年齡較大的卡牌遊戲,小遊戲化的《英雄殺》依然值得我們借鑒。
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