《巫師3》是如何移植到Switch,並壓縮至32GB以內的?

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  波蘭遊戲廠商 CDPR 代表作品《巫師3》即將在 10 月 15 日登陸 Switch 平台,它不僅包含了《巫師3》本篇,甚至連兩個大型擴展包《石之心》《血與酒》也全都在里面,上百小時的內容的內容全都在一張 32GB 的卡帶里。

《巫師3》是如何移植到Switch,並壓縮至32GB以內的? 遊戲 第1張

  他們到底是怎麼做到的?Digital Foundry 採訪了 CDPR 資深製作人 Piotr Chrzanowski,聊聊遊戲移植的方法和細節,下面是其中的重點總結。

  ● CDPR 移植《巫師3》的目標是不刪減任何內容,除非有必須刪除的原因,否則其他平台有的內容,Switch 版也必須有,不能少。

  ● 移植工作是由《僵屍世界大戰Z》開發商 Saber Interactive 負責的,CDPR 方面主要負責監工,提供咨詢和建議,確保遊戲的品質。

  ● 整個移植工作大約用了 12 個月的時間,第一個里程碑是讓遊戲在 Switch 上成功運行,隨後從凱爾·莫罕開始,到白果園,一個場景一個場景的測試,調整,優化。

《巫師3》是如何移植到Switch,並壓縮至32GB以內的? 遊戲 第2張

  ● 由於 Switch 的內存比其他主機都要小,所以他們內存優化這方面下了很多功夫。

  ● 移植版《巫師3》沿用的均是以往的素材,但因為內存限制,他們不得不對這些素材進行一些壓縮。同時遊戲的過場動畫也全都壓縮到了 720P 分辨率,和遊玩分辨率保持一致。還有其他很多方面,他們都確保已經將 Switch 的性能發揮到了極致。

  ● 《巫師3》Switch 版的建模精度,也就是多邊形數量與其他主機版本是基本是一致的,但貼圖材質稍微調整了一下。

  ● 把整個遊戲裝進 32GB 卡帶中意味著許多內容需要壓縮大小,而 CDPR 表示這其中最費勁的是壓縮音頻文件,不僅是為了卡帶空間,也因為還要考慮內存占用等問題。其他的還有包括如過場動畫,材質紋理貼圖等內容。

  ● 優化方面,主要是針對 GPU、CPU 和內存三個部分,並在這個過程中不斷挖掘 Switch 的性能,一點一點的推進主機的底線。

  ● 遊戲的移植過程並沒有遇到什麼特別的難題或挑戰,遊戲的運行方式和其他主機差不多是一樣的,只不過 CPU 等配置不同而已,基本上就是想辦法在 Switch 的機能限制下讓遊戲流暢的跑起來。某些場景也許對機能負擔特別大,比如大家都知道的那片著名的沼澤地,以及諾維格瑞的市場,這部分場景他們會多花點時間重點關注。

  ● 對 CDPR 來說,這次《巫師3》Switch 移植版最引以為傲的地方是遊戲內容與其他主機版完全一致,沒有任何系統和內容被刪減,甚至連諾維格瑞的 NPC 數量也基本上和 PS4 保持了一致,只是限制了渲染距離。

  至於移植的效果,DF 之前去任天堂英國遊玩了一次,攜帶模式下基本上在 20~30 幀浮動,TV 模式則基本能維持 30 幀,但首次載入時間比其他主機版更長。遊戲分辨率為動態 720P,肯定會比其他主機看起來要糊一些,但運行基本流暢。其他方面的表現讓人印象深刻,比如上面提到的諾維格瑞的 NPC 數量居然沒有縮水。

  不過 DF 方面表示這次遊玩的並非最終版,因此會等遊戲正式發售之後會做更進一步的詳細測試。但對於這樣一款大型開放世界遊戲來說,《巫師3》的 Switch 移植表現目前看來已經很不錯了。

  下一頁:官方實機演示&對比截圖

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  來源:Digital Foundry

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