故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/做個小遊戲

文/無良

前些日子,第九期創意小遊戲名單公布了,截止目前為止,微信創意小遊戲數量已經達到了35個。作為微信最為著重推薦,傾斜資源最多的小遊戲品類,如何成為微信創意小遊戲成了很多開發者共同關注的點。遊戲幹線根據目前較為突出和有特色的小遊戲進行了分析。

講述一個優秀的故事

受制於資源體量限制,簡單,粗暴,易上手是小遊戲自身存在的一個特性,但這並不意味著微信小遊戲就不能講述一個優秀的故事。相信很多開發者注意到,近來微信創意小遊戲有很多上榜的都有一個非常優秀的故事內核,比如曾經火爆一時的《旅行串串》和《荒野日記》。

「生活還有詩和遠方」 「世界那麼大,我想去看看」是當下很多年輕人心中的想法,但無奈受生活的牽絆,只能將其深深地埋藏在心底。《旅行串串》的故事主角就是這樣一對在北京工作生活的小情侶,有過激情有過夢想,但現實無奈,兩個人對目前996的生活並不算滿意。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第2張

當然,遊戲中的兩位主角選擇了去做到自己旅行世界的夢想。遊戲將賣串串和旅行相結合,解決了旅行經費問題,給了玩家一定的信任空間:「環球旅行有著經費作為基礎」。這就好似每賣出一個串串,自己就為到下一個目的地積累了一筆資金一樣,既和遊戲機制完美切合,又點名了遊戲名稱《旅行串串》的由來。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第3張

可以說,《旅行串串》的遊戲故事內核巧妙地把現實和需求相結合,將玩家帶入到兩位主角的旅行故事當中,給予玩家想要看完整個旅行故事,見證整個旅行腳步的衝動,給足了玩家持續玩下去的欲望。

和《旅行串串》所傳遞的溫暖和自由的氛圍不同,《荒野日記》整體的故事情節是凝重而悲涼的,唯有在玩家所扮演的父親照顧女兒的時候,才會讓玩家感受到人間自有真情在。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第4張

《荒野日記》的故事背景設定在中世紀,由於爆發過一場可怕的水疫,整個世界被衝擊的一片狼藉。使得原本負責救苦救難的「天使軍」成為了負面的形象。由於水疫的嚴重程度大大超出了天使軍的預期,只得一把大火燒毀了水疫的源地——派爾。遊戲中玩家所扮演的父親就是從派爾逃難而來,而之所以要再次回到派爾則是為了滿足自己和女兒回去看一看的願望。

整個遊戲劇情的主線也圍繞著回歸而設定,玩家一方面需要想方設法的往回趕,另一方面也需要不斷逃脫天使軍的追捕。而在這回歸的過程中,遊戲創新性的加入了「日記」這個玩法,主角會根據自己每天所經歷的事件以日記的方式呈現給玩家,潛移默化的讓玩家對這個世界進行認識。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第5張

不難發現,兩個創意小遊戲的自身的故事設定就有著促使玩家遊玩下去的衝動,而故事內容本身設計的也頗為跌宕起伏,前者能讓玩家體驗到和愛人一起旅行的溫馨,後者能夠讓玩家體驗到末世之間父女的溫情和堅強。

做一個微小的玩法創意

如果講述故事文案和劇本設定難度太大的話,開發者可以在玩法創新上尋求突破。這里的玩法創新並不是指讓開發者完全開發出一款全新的遊戲玩法來,相反,需要開發者根據目前市面上流行的玩法,不是簡單地生搬硬套,而是進行調整和改良適配到小遊戲當中。這其中的一個突出代表就是《亂鬥之星》。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第6張

《亂鬥之星》以多人對抗為主要玩法,融合了常見MOBA遊戲的英雄和屬性等機制,其畫風,技能設計都偏向於Q萌。當然,為了輕量化設計,《亂鬥之星》的MOBA元素設計中,英雄的技能由三個變為了兩個,減少了玩家的操作負擔。同時,遊戲中人物的升級並不是提升兩個技能,而是根據英雄自身的定位,出現三個技能選擇,玩家可以根據實際情況選擇自己需要的技能。這些技能除了增加攻擊,傷害,冷卻減縮等常見的選項外,還會出現一個特殊的通用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓勵玩家開拓不同的流派。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第7張

《亂鬥之星》目前擁有兩個遊戲模式,其中地牢求生模式值得研究,在地牢求生模式中開發者巧妙的將MOBA和吃雞兩個元素進行了融合。

在地牢求生模式中,玩家可以作為獨狼,也可選擇二人一組進行廝殺戰鬥,和吃雞一樣,只有最後的存活者或者隊伍才能勝利。同時,地牢求生模式也擁有升級技能的系統,但這需要玩家通過打開寶箱,獲得寶石或者技能卷軸。寶石可以用來提升英雄等級而卷軸則可以習得技能,值得注意的是,只有在大箱子里才會掉落卷軸,大箱子的數量又相對較少。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第8張

開發者巧妙的利用地圖設計,將開寶箱這個行為設計的十分危險。在地牢求生模式中,草叢成為了地圖上最主要地形,其次是無法通過的巖漿,而寶箱則全部置於了沒有遮蔽的空地上。這就造成了玩家在開寶箱的時候,四面會隨時蹦出敵人的情況。

實際上,這樣的微小的玩法創新在很多創意小遊戲中非常常見,比如在上文中我們所提及的《荒野日記》。它本質上屬於一款生存類遊戲,獲取資源完成主線劇情是玩家的核心目標,但在玩法上,依托末世背景,製作組很好的將獲取資源與一些隨機的事件相結合。但為了讓玩家在收獲資源的同時不至於過於重復和枯燥,《荒野日記》還為一些特定的資源植入了小型遊戲。這樣的做法和一些端遊如《俠客風雲傳》類似,如玩家想要獲取礦石資源需要在布滿各類巖石的礦區中進行消除,想要獲取水資源則需要一次性將水滴連成線,才能成功收集。

畫風UI設計準確定位

當然,除去故事和創新這兩個並不那麼直接的被玩家觀察出來的因素,畫風和UI設計則更為直觀,並且作為遊戲給玩家最為直觀的感受,一款好的畫風和UI既能夠傳遞出開發者的意圖,甚至能讓玩家進行二次的再創作。

目前,微信創意小遊戲在畫風和UI設計上最為值得稱道的是一款名為《繆斯計劃》的小遊戲。作為一款傳統意義上的音樂遊戲,頗具美術設計色彩的人物形象,UI設計和遊戲畫面將《繆斯計劃》明顯亮眼出眾:一般一個小姐姐只有黑色,白色和某個其他的顏色作為主色構成。同時,小姐姐的臉部和身上的大部分地方均有黑色來描繪,臉上只有一雙白色的大眼睛,而頭髮和衣物卻用了鮮艷的顏色來描繪。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第9張

這種頗具底片風格的美術設計反而豐富了玩家對於角色的想像空間受到了玩家的喜愛,同時又和電音本身有著相互映襯的作用。在TAPTAP論壇當中,對於畫面和人物的介紹,也是玩家打高分,送高分的一個重要亮點,其中不乏喜愛畫面這樣的言論。值得一提的是,特立獨行的美術畫風不僅增加了遊戲的辨識度,甚至引發了同人創造。例如,在《繆斯計劃》的貼吧,經常可以看到玩家為人物設計的正常的和不正常填色的帖子。

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第10張

當然,畫風設計和遊戲本身相得益彰的情況並非個例。《旅行串串》在遊戲美術風格上選擇了溫馨的漫畫式人物風格,遊戲內的裝飾、寵物、汽車都經過了萌化處理,整體畫風上舒適暖人,和整個遊戲的故事內核非常契合。同時,漫畫化的美術設計不僅僅能夠恰到好處的烘托故事內容,而且也可以較好的控制整體的資源文件,符合小遊戲占用資源小的概念,不至於讓玩家等待過長時間。

結語

隨著越來越多創意小遊戲的公布,不難發現小遊戲越來越朝著精品化和休閒化方向邁進。過去通過抄襲復制別人的成果,獲得成功的時代已經過去,開發者想要做出一個好的小遊戲難度也越來越高,被評為創意小遊戲也越來越難。成功的產品卻總是可以借鑒,故事,玩法微創新,畫風和UI設計,這三者作為很多微信創意小遊戲共同擁有的元素,值得每一個想要打造創意小遊戲的開發者關注。

-END-

一秒開局,三分一局,《騰訊亂鬥之星》如何成為創意小遊戲 | 遊戲幹線

繆斯計劃:用音遊開啟小遊戲的新篇章 | 遊戲幹線

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第11張

故事,創新,哪些因素助推產品成為創意小遊戲 | 遊戲幹線 遊戲 第12張

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!