網易把這款戰術競技做成了「開放世界」,在泰國上線即登頂iOS遊戲免費榜!

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網易把這款戰術競技做成了「開放世界」,在泰國上線即登頂iOS遊戲免費榜! 遊戲 第1張

自戰術競技被搬上移動端以來,網易就一直走在最前,即使是經歷了整個市場從「藍海」變成「紅海」,它對這個品類的熱衷也似乎沒有絲毫減退。

最近,網易的又一款戰術競技新作《Eclipse Isle》先行上架東南亞市場的iOS & Google Play,並獲得了相對不錯的成績,在泰國iOS一度沖到遊戲免費榜冠軍。

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實際上,這款名為《Eclipse Isle》的新作,是網易在2018年初公布的《風雲島行動》。以目前的版本來看,網易在產品里嘗試的「動作+戰術競技」組合,說得上是創造了一種比較特別的戰術競技體驗。

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就筆者感受而言,《風雲島行動》與市面上對戰術競技做變法的產品都不太相同,它的特性可以歸納為三點:1.用「格鬥」代替戰術競技那圍繞「射擊」展開的核心玩法;2.用豐富的角色體系增強玩家的沉浸感;3.用巧妙的地圖及道具設計使戰鬥的套路足夠有趣。

在把這些元素的充分糅合之後,《風雲島行動》呈現出獨具一格的戰術競技玩法。它或許說不上顛覆,但卻籍此與同類產品建立起相當明顯的區隔度。與此同時,也使它成為市面上最具特色的戰術競技手遊之一。

一、把戰術競技做成「開放世界」,側重沉浸感的營造

經過過去兩年的迅猛發展,如今市面上的戰術競技新作已經習慣了「創新」,但一般來說,創新的幅度卻僅限於題材。由於PUBG對品類形態的影響過於強烈,如果一款戰術競技遊戲沒有了「射擊」、「毒圈」、「跳傘」等標籤,那麼玩起來的感覺似乎會沒那麼「正宗」。

但在《風雲島行動》上,網易卻不這麼認為。當然,這款產品的創新也離不開題材,它是一款魔幻風格的「動作+戰術競技」產品。而不同的是,網易還從另一個大多數戰術競技產品都不會太過在意的點——沉浸感入手,做出了不小的創新。

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這里有必要說明一點,並不是說如今市面上的戰術競技產品缺乏沉浸感。相反,這個品類的核心玩法本來就能帶來很強的沉浸感。也正因如此,同類產品的創新很少從玩法以外的角度去考慮玩家的「沉浸感」問題。

然而《風雲島行動》卻這麼做了。網易試圖通過打造一個更加生動細膩的世界,為玩家帶來有別於其他同類型遊戲的沉浸感。

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「日蝕」

當玩家第一次進入遊戲時,《風雲島行動》便用三段簡潔明了的字幕告訴玩家整個世界觀的設定:遊戲的世界名為「星海」,正遭受「日蝕」侵蝕,玩家將通過「古老的通道」被召喚到星海世界,目的是解開日蝕之謎。

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「古老的通道…」

隨後便是一段描述主角如何穿越的動畫。幻想拯救世界的平凡高中生,某天在路上踩到了上面提到的古老的通道…一個下水道井蓋,於是不切實際的幻想成真了…

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這是一款有「劇情」的戰術競技產品

《風雲島行動》利用開場這短短的幾分鐘時間,為玩家構建了一個簡單卻完整的世界觀體系,看似無足輕重,實際卻是塑造一個鮮活世界必不可少的第一步,即世界存在合理化。而這也是同類產品少有的操作。

同時,為了使遊戲世界更加鮮活,網易在整個地圖的設計上加入了許多豐富的細節和可互動元素。

首先遊戲地圖就囊括了四種不同的氣候特色,玩家能夠在單局遊戲內領略到整個遊戲世界的地域生態環境。多樣化的場景不僅豐富了遊戲的內容,也能更好地保持玩家的新鮮感。

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氣候分明

另外《風雲島行動》還為整個遊戲世界注入了更多的生機與活力。

在遊戲里,會跑動的終於不再只有玩家而已。除了作為交通工具的馬匹外,遊戲里還有過著群居生活的野怪、可供玩家狩獵的羊群、四處遊蕩的寵物狗,以及吃貨國寶大熊貓。網易所呈現的是一個充滿生機與活力的世界,這在其他戰術競技產品里實屬罕見。

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此外,《風雲島行動》還通過許多巧妙的設定來增強玩家與地圖的互動。例如在獲取資源上,大部分戰術競技產品都是直接將資源散落在地圖上以供玩家撿取。

而《風雲島行動》則不同,很多時候資源都是藏在寶箱里,玩家需要開啟才能獲取資源。同時,除了寶箱里的資源,野外的樹木、指路牌、羊群、野怪也都是玩家獲取資源的途徑。玩家可以通過砍伐或者狩獵獲取所需資源。

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同時,地形環境對玩家的影響也被放大。除了傳統的地形以外,《風雲島行動》還加入了一些對玩家不太友好的地形設計。例如有毒的沼澤,或是會造成傷害的荊棘叢等。

更巧(cao)妙(dan)的是,網易往往會把一些藏著珍稀物品的寶箱放在這些地形上,通過增加玩家獲得物品的難度,來提升獲得物品時的成就感。

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毒沼澤

以上種種,都讓《風雲島行動》的遊戲世界顯得更加具有生機和活力,甚至有點「開放世界」的既視感。就筆者體驗而言,一個鮮活的世界確實能帶來更加別致的沉浸感。除了嘗試打造一個更具沉浸感的世界之外,網易也在玩法上進行了創新,以求通過多樣化的玩法和套路進一步增強玩家的沉浸感。

二、通過RPG元素帶來多樣化的玩法套路

誠然,《風雲島行動》並不是第一個把動作元素融入戰術競技的產品,但它確實是少有的、將一整套RPG元素及格鬥的核心玩法引入同類產品的嘗鮮者。

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遊戲的角色體系

不少RPG遊戲都有職業定位,而《風雲島行動》作為一款主打英雄和動作的生存手遊,遊戲里的英雄自然也有不同的定位。近戰輸出流、遠程輸出流、控制流、速度流、偷襲流等等。不同類型的英雄能滿足不同戰鬥風格的玩家需求。

在角色人物的設計上,遊戲也盡量讓角色與其自身的職業定位相契合,以求進一步增強玩家的代入感和沉浸感。例如遊戲里擅長偷襲的莫朗,人設是魔術師,裝扮也很有魔術師的樣子。

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技能系統是一般RPG遊戲都會有的元素,雖然技能對戰術競技產品來說早就不是什麼新鮮的東西,但《風雲島行動》依舊在這方面做了一點的創新。

遊戲的每個角色除了擁有三個基礎技能和一個需要開采礦石才能獲取的大招外,還有一個專屬的「錦囊」技能。不同英雄的「錦囊」各不相同,例如英雄翩翩的「錦囊」能讓她重新進入開局時的滑翔狀態,英雄淺語的「錦囊」則是召喚一個私人空投等。

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這些一次性的「錦囊」大多十分強大,往往能在關鍵時刻起到扭轉戰局的作用,大大增加了遊戲的不確定性因素。

值得一提的是,《風雲島行動》對於技能效果及打擊感的呈現也比較講究,以初始英雄蒼鷺為例,他的大招在收招時會有一個自動拉近的鏡頭特寫,以突出招式的強度。

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除了職業定位、技能,裝備品質、等級系統這些RPG遊戲常見的元素也都出現在《風雲島行動》里。遊戲的裝備分普通、稀有、珍貴和史詩四個等級,角色的等級上限為三級。

既然有了裝備品質和等級這些常規RPG的設定,自然也就少不了RPG遊戲喜歡的刷怪升級爆裝備玩法。

沒錯,玩家在《風雲島行動》里,除了獲取散落在地圖上的資源或者擊殺其他玩家外,還可以通過刷野怪、甚至是挑戰BOSS來獲取裝備和經驗。如此一來,不僅遊戲的玩法得到了極大的豐富,也在一定程度上照顧到了PVP苦手,降低了遊戲的上手門檻。

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BOSS戰

最後,遊戲里豐富多樣的功能性道具也極大地豐富了遊戲的玩法套路。例如能能讓玩家融入環境的「偽裝樹」、或是具有偵察功能的「黃金玉米眼」、抑或是具有殺傷性質的陷阱「電磁雷」等。合理地利用這些道具,往往能為玩家帶來巨大的收益。

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RPG元素的加入,確實極大地豐富了《風雲島行動》的玩法和套路,並使得它在同類產品中有相當高的區隔度。但與此同時,這些元素也帶來了一個難以忽視的問題,即競技的公平性。

三、通過RPG元素增強沉浸感,同時也為玩法帶來了一些利弊

在筆者看來,《風雲島行動》放棄射擊改為動作玩法,讓射擊苦手也能較好地體驗到戰鬥的樂趣,這是它所獨有的、對廣大玩家群體獨一無二的吸引力。

當然,這不是說改為動作玩法,遊戲就變得簡單了。只是相對而言,對於大部分玩家來說,這更貼合他們習慣的戰鬥方式:準確把握閃避時機躲開對手技能,再用突進技能近身打出一套連招直接將對方帶走,這種體驗與大部分主流品類無異。

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但前提必須是,雙方的各項數值幾乎對等,這樣玩家的戰鬥體驗才有成就感可言,也才符合戰術競技的玩法理念。

但作為一款通過角色元素增強玩家沉浸感的戰術競技產品,《風雲島行動》注定難以做到數值上的對等。不同角色的定位和打法不同,也就決定了角色有強弱之分。而如何拿捏角色間的平衡,將會成為網易在後期經營上的一大難點。

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另外,《風雲島行動》內一些常見的角色外觀加成,也會成為對戰術競技玩法公平性的挑戰。由此可見,RPG元素為產品建立起自身特色之餘,也帶來了一些利弊和取舍。

如果遊戲過度側重RPG元素,就會喪失戰術競技類最本質的樂趣,即競技性。但RPG元素過輕,又會使整個玩法系統過於雞肋,無法凸顯遊戲特色。《風雲島行動》如果想要在未來的戰術競技市場立足,平衡性必定是其重點關注的對象。

當然,作為深諳戰術競技品類的網易,相信會找到更好的方式,來解決這些在玩法創新路徑上出現的問題。

四、《風雲島行動》是否找到了戰術競技市場的突破口?

目前來看,戰術競技市場在極短的時間內就被染成一片鮮紅,是多方因素造成的結果。但有一個來自遊戲本身的因素,或許值得業內關注,那就是「簡單的遊戲機制」。

相比起大多數其他類型的遊戲,以PUBG為代表的戰術競技產品顯得有點簡單粗暴,它原則上不需要構建世界觀,也不需要摳各種繁雜的細節設定,只要一張地圖,再配上若干資源,玩家便能愉快地進行遊戲,遊戲機制相對容易效仿。

正因此,市場上出現了大量的同質化遊戲,縱使有所創新,整體上也難有大的突破。

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雖然《風雲島行動》的改動雖然談不上具有顛覆性,但它確實朝著以往同類遊戲不會考慮的方向邁進了一步。打個比喻,PUBG的出現就是為戰術競技打了個「地基」,後續無數同類產品依舊在打「地基」,《風雲島行動》則是開始建「房子」。

就筆者體驗而言,《風雲島行動》的世界的確能給我留下更加深刻的印象,因為這個世界充滿生機與活力。可能正是由於網易對戰術競技的熱衷和大量的嘗試,使它對該品類遊戲有了獨特的理解,才會為玩家打造出這樣一個更加具有沉浸感的遊戲世界。

戰術競技該如何尋求突破,或許《風雲島行動》可以提供一定參考。至於網易能否開創一條屬於自己的戰術競技之路,只靠一個《風雲島行動》肯定是無法得出結論的,但這款遊戲未來的市場表現如何,卻仍然值得我們關注。

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