有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見

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  本文系作者邵澤花動漫小站獨家原創,未經許可禁止轉載

  昨天在談自己對7月新番《鬼滅之刃》的看法時候,筆者提到了,「《鬼滅之刃》就目前來看,製作水平毫無疑問可以媲美《進擊的巨人》」,嗯,這是我原本的想法。

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第1張

  結果發現,很多人都不服,覺得《巨人》又是劇情更好啦,又是更有深度啦,然後討論下來,還有認為「動畫最主要的還是看劇情」的結論。

  我先拋開我根本沒有提《鬼滅之刃》的劇情的事情,也拋開《鬼滅之刃》劇情到底好不好的事情。我想說的是,覺得一個有深度的故事的動畫,或者有好劇情的動畫,才是好動畫,這種想法本身就是一種根本性的偏見。

  說這個問題之前,我先說說自己情感層面的情況,以免有人覺得我,是不是不喜歡《進擊的巨人》,有偏心。

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第2張

  我大約是2006年,《涼宮春日的憂鬱》那一波入坑的,當然是親身感受了2013年《進擊的巨人》熱播的熱潮,連辦公室里的主管都會看,真的在國內國外都是現象級的熱作。《進擊的巨人》有多優秀自然也不需要重新認識。

  而自從2016年全力投入到動漫自媒體,更加關注動畫的製作過程,更加關注動畫的產業,更加關注這一切的時候,我更是在之後播出的2季度的《進擊的巨人》中感受到了這部作品的魅力與強大,我想,是當時銷量50000以上的時候,我無法理解的吧,製作,毫無疑問,是業界頂尖的。

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第3張

  但也正是因為更加關注動畫的我,每季度會追番近20部,一部部寫漫評,甚至一部部做比較,比絕大多數人都更加去了解這些新番的我,才更是得出了,《鬼滅之刃》已經是從製作層面可以和《進擊的巨人》這個檔次的作品媲美的水平的結論。

  我覺得作為一個動漫迷,絕對是欣喜的。你要知道日本動漫這些年在走下坡路,能在無數新番中找到一部如此極致的《鬼滅之刃》,再把它用「媲美《進擊的巨人》」的方式來宣傳,希望更多人能享受這部精美的動畫帶來的樂趣,絕對是一份喜悅。而且我也很保守的,用了「製作方面媲美」,而沒有直接說「媲美」。

  結果,留言下面的討論呢?全是「唯巨人論」,心中只看的到《巨人》,沒有作品可以超越。

  然後動不動就搬出《鋼煉》,《巨人》,說是最好的動畫片。完全曲解了我的意思,實在是非常令人失望。

  下面說說,為什麼動畫的好壞不是「有沒有深度」來決定的。

  其實很簡單,舉幾個例子就能很容易的明白。

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第4張

  1961製作,中國的國寶級水墨動畫,《小蝌蚪找媽媽》,導演是特偉。採用了中國獨特的水墨畫風格製作,曾經獲得第三屆南斯拉夫薩格勒布國際動畫電影節 一等獎,第四屆戛納電影節榮譽獎等諸多國際電影節上的大獎。

  但我相信許多孩子都看過,因為小時候電視台里放過,就這樣一部作品,寓教於樂的,「給小孩子看的」動畫片,你來說說它劇情有什麼「深度」?一共才15分鐘的短片,放今天可能連一個故事都講不完整,何來劇情?何來深度?

  你覺得這種動畫片藝術性太高?所以是特殊中特殊的例子,不適合反應道理?那麼換一個例子

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  宮崎駿的《龍貓》行了吧,這是典型的商業動畫電影了,88年製作,故事也是非常簡單,也沒有說有《千與千尋》那樣故事的深度和哲理,純粹是將農家女孩的日常的故事,要是動畫是靠「劇情」和「深度」才稱得上好動畫的,那麼30年後的今天,為什麼被中國引進,還能拿下破億的票房?我覺得不是靠的深度吧。

  你說這種大家的動畫片,還是沒有廣泛的意義?那我再找個電視動畫吧。

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第6張

  《輕音少女》,賣萌片,沒什麼主線劇情,有些人喜歡叫「廢萌片」,這個服了吧,播出10年,無數阿宅被這部作品吸引入坑,製作這部動畫片的京都動畫也被無數人愛戴,在日本產生的間接商業效益更是無法可能。這樣的作品,不是一部好動畫?

  動畫片的樂趣,並不是只有劇情,這樣覺得的也只有你而已。

  動畫片的樂趣,根據作品的不同,當然是不同的。

  《小蝌蚪找媽媽》勝在它的藝術性,《龍貓》勝在它成功塑造了少女的童真,給人帶來了童真的回憶;《輕音少女》勝在給我們帶來了校園的青春和美好回憶……

  所以,這些都是好動畫,只有不懂欣賞的你。

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第7張

  作畫、演出、音樂、劇情、角色、畫風,配音,都是動畫片的樂趣,哪一塊做好,都可以欣賞它的魅力所在,憑什麼把動畫片的魅力限制在劇情和所謂的「深度」上?

  這不是自己堵死了自己的眼界嗎?

  所以,從我的邏輯出發,作為原作就是《周刊少年JUMP》連載的少年向漫畫的《鬼滅之刃》,如今經過飛碟社的改編,完全有著《進擊的巨人》動畫版的質量和樂趣。《巨人》的動畫超越了《巨人》漫畫的樂趣,《鬼滅之刃》的動畫版也超越了漫畫《鬼滅之刃》所帶來的的樂趣,《巨人》製作製作是電視動畫的天花板,《鬼滅之刃》的製作也是天花板,這就足夠「平起平坐」。

  至於那些說《鬼滅之刃》劇情深度不行咯,俗套咯,幼稚咯,那都是不是一個《周刊少年JUMP》上連載的少年向漫畫要做的事情,《鬼滅之刃》本身就有著自己的劇情指向性。它做到了他的范疇中做到優秀就足夠了,為什麼要以「深度」的要求去對待一個少年向的漫畫?難道你不知道《JOJO的奇妙冒險》就是不夠「少年」才去《青年JUMP》?

  腦筋轉一下彎就很好理解,我把一本幼教書寫到了幼教書的極致,所以我要把胎教書去跟馬克思哲學比深度?這不是很奇怪嗎?

有深度的動畫才是好動畫?我覺得這是你對動畫的一大偏見 遊戲 第8張

  從這個角度來看,《鬼滅之刃》的動畫顯然是完美的,顯然是到達了《進擊的巨人》的水平的。你不能說《輕音少女》不夠熱血,沒有打鬥,就說它不是一部完美的青春日常啊。

  這個道理就是這麼簡單。

  所以,什麼「劇情好的動畫才是好動畫」啊,「有深度的動畫才是好動畫」啊。

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