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【遊戲沒有圈兒】除夕夜給大家拜個年先,不知大家的錢包還好不?2019年了,有很多主機大作接踵而至,錢包的厚度直接影響一年的遊戲體驗。像《最後生還者2》、《對馬島之魂》、《火焰紋章:風花雪夜》、《死亡擱淺》,還有那撲朔迷離的《血源詛咒2》,都讓主機玩家摩拳擦掌。相信這些遊戲能吸引玩家的不只是出色的畫面與精彩刺激的玩法,還有劇情上的感悟。例如已經讓我們復盤N遍的《最後生還者》、《新戰神》與《血源詛咒》……。
一款遊戲畫質與玩法都是軀殼,而劇情才是靈魂。無論是不懼艱辛救女生的馬里奧,還是尋找真我的GTA猛男們,都會讓玩家因為劇情的代入而腎上腺素飆升。是的,今天我們主題就是回顧一下PS4頂級大作的獨特之處:殘酷現實的世界中有著越來越走心的劇情。它們還有一個有意思的共同之處:「老少配」。
《最後生還者》(the last of the us)這款遊戲本身就是典型的線性遊戲,玩法與上並沒有什麼獨特之處,這一點我自己已經說過很多遍,無非就是開槍射擊、潛行伏擊、攀爬……。劇情與實機操作的無縫接入突出了對細節的注重,這才是大作的「標配」。劇情反轉帶來的不可思議,讓玩家腦洞大開,主角喬爾撒謊的鏡頭意味深長。
遊戲中多處地方為了女主角(艾莉)「不得不停下腳步」欣賞大自然的美好,這是對末世的一種感悟:世界並沒有因為我們而改變,面對任何突如其來的自然現象,我們渺小的只能求生。如果沒有艾莉的加入,或許我們永遠不會停下來去截取遊戲中那唯美的畫面……。
《新戰神》發售之際,依稀記得中國玩家惡搞封面圖,強行把這款PS4標桿動作遊戲PS成「親子互動,強身健體」的模樣,甚至都讓《新戰神》製作總監更改了自己推特背景。玩家的意圖除了不想這款大作在國內夭折之外,還有對主角奎托斯老去很是不解。
但當遊戲真正拿到手里時,我們發現「老男人」帶給我們太多走心的內容。例如遊戲一開始對過世前妻的緬懷、對兒子那句「你很憤怒,會讓自己迷失」,這些都極大的與系列前作形成明顯反差。老玩家印象中的奎托斯是個殺戮機器,憤怒讓自己迷失的徹底。而當從奎托斯口中說出這句話時,也是為系列粉絲傳達多年壓縮成熟的某種道理。小奎托斯更像是玩家,被遊戲正確引導著……。
《血源詛咒》這款動作遊戲走的是高難度路線,維多利亞風又多了幾分陰森恐怖。雖沒有數據統計,但不難猜測有著超高耐操程度與驚悚遊戲背景的它,是PS4復盤率最高的遊戲之一。它的劇情並不像《最後生還者》與《新戰神》那樣豐滿,但留給玩家的遐想空間卻是最高的。這就又說到開荒遊戲初期接觸到【小女孩找爸爸】的悲慘支線劇情:無論怎樣改變劇情走向,小女孩都沒有好結果。讓她去教堂避難,她會在半路被害;讓她去實驗室,她會變成實驗對象。她的出現活生生就是虐玩家的,而一心向善的玩家也開發出「自欺欺人的完美支線攻略」,那就是不觸發與她的對話,就當作從未認識過她一樣。能促使玩家給小女孩「瘋狂改命」,從主觀能動性上來講,光是這個支線劇情就相當出彩與走心的……。
如何能讓不願耗費時間去讀劇情的玩家留下深刻印象,這才是遊戲成功的地方。當然,遊戲性與劇情丟掉任何一個都是在「耍流氓」,這也是定義「好遊戲的核心部件」。最後,對於這三款遊戲的劇情理解完全主觀,只摘取一部分拋磚引玉,相信體驗過的你也有著不同的看法,歡迎分享給我們!@遊戲沒有圈兒