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「小島秀夫」製作的遊戲一向以出色的劇情表現而聞名,然而這一點卻在《合金裝備5:幻痛》上翻了車,即便《合金裝備5》在如今全世界大部分玩家心目中都是一款不折不扣的神作,但必須承認的是其劇情表現確實是讓人感到失望,因為選擇了開放世界模式,而將遊戲機制和玩法擺在了首位,使得《合金裝備5》劇情的存在感和連貫性被大幅減弱。而目前「小島秀夫」舉世矚目的最新作《死亡擱淺》也是一款開放世界遊戲,因此不少玩家擔心它可能也面臨著和《合金裝備5》同樣的問題。
針對這一問題,「小島秀夫」日前在接受外媒4Players採訪,其稱在製作了《合金裝備5:幻痛》之後,再重新回到製作非開放世界遊戲中對他已經沒有任何的吸引力和挑戰性了,但盡管如此,他也承認了《合金裝備5》在劇情表現方面的薄弱之處,並保證《死亡擱淺》中不會再出現這種情況。
「在一個開放的世界中經歷了一場精彩的冒險之後,體驗到其無與倫比的互動性後,我真的無法再回過頭來重新製作一款所有關卡玩法都按部就班的線性遊戲了,這是我的真實想法。」小島秀夫的原話如此說道:「造成《合金裝備5》劇情薄弱的最大原因,還是在於技術上。創造一個開放世界在技術層面上是一件非常具有難度的工作,玩家在開放世界中擁有極高的自由度,所以開發人員永遠無法確定玩家在遊玩的過程中會做些什麼事情。在這種情況下,再講一個好故事就是開放世界遊戲里最大的挑戰。隨著自由度越高,也意味著故事緊湊程度也會被高自由度所沖散。」
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「所以在《合金裝備5:幻痛》中,我嘗試了以線性的模式製作了遊戲序章部分,但一旦進入到開放世界章節後,劇情就無法避免的零散起來,當時我們無法做到魚和熊掌同時兼得,最終讓一些喜歡劇情的玩家感到死亡。回到這次的《死亡擱淺》上,開發工作最大的挑戰和最大的障礙無疑是——製作一款開放世界遊戲,同時絲毫不降低劇情在遊戲里的比重,不讓所有小島秀夫的粉絲失望。」
的確,從目前《死亡擱淺》所公布的種種情報來看,無論是天馬行空的世界觀背景設定、還是大咖雲集的豪華卡司陣容,都凸顯了《死亡擱淺》是一款非常注重劇情的遊戲,究竟本作是否會如「小島秀夫」所言那樣不讓我們所死亡,11月8日一見分曉!