服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服?

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今天《魔獸世界》懷舊服公測,堪稱是本年度的一場狂歡盛宴,看看微博上面吧,各路大咖紛紛曬出自己排隊的圖,開服的熱鬧情形可謂是難得一見,官方更是最近發了個通告提醒玩家某些服務器排隊甚至要10小時以上。

最近這些年已經很難看到一個遊戲開服會吸引到如此多的玩家和大咖們了,那麼究竟到底是什麼原因,使得這樣一款看起來畫面毫不起眼,而且還是十幾年前的一個網遊版本的重制版現在如此火爆呢?

這一切,都關乎青春和情懷,也關係到很多玩家對《魔獸世界》現狀的不滿,對於遊戲公司來說,如何把握和思考老玩家的需求,也是一個重要課題。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第1張

《魔獸世界》的現狀

這幾年不少玩家對於《魔獸世界》的不滿可說是相當多了,無論是在NGA等論壇還是在知乎上面都能夠看到大量的吐槽。

總的來說《魔獸世界》隨著很多次更新之後,越來越臃腫龐大,使得很多玩家跟不上了,於是出現了大量的用戶流失現象。

正如一位知乎用戶吐槽的那樣,《魔獸世界》正式服現在看似休閒和快餐,像是一個大型嘉年華遊樂場,但是本質上還是無盡的肝,就像是上班族的996模式一樣,雖然玩家可以很快就滿級,但是有大量需要去肝去刷的東西,比如刷四大聲望,刷團本,還有刷神裝,最後等刷得差不多的時候,《魔獸世界》的最新版本一推出,之前刷的就幾乎全部作廢了。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第2張

而且正式服現在還令玩家不得不肝,因為一周不上線就跟不上一線大部隊,一個月不上線打副本就很難找到人組隊,每個副本對參與的玩家的天賦、職業、裝備等級都有很高的要求。

這其實反映了暴雪的一種矛盾心態,由於過去《魔獸世界》的內容越來越多,數據設計上出現了嚴重失衡,所以暴雪的解決辦法就是削弱這個削弱那個,使得一些玩家逐漸流失,後來暴雪為了維持住現有的玩家規模,設計上越來越肝,使得每次新版本推出後玩家都要不斷的一直去刷,內容確實很飽和,但是質量上就並不是那麼的精致,而且強制玩家去肝這一點也可能是一把雙刃劍,每次新的資料片出現後我們都能夠看到不少魔獸老玩家回歸遊戲中,但是長久來看,因為太肝的緣故,最後不可避免的還是有很多玩家流失掉了,也許暴雪設計這麼肝可以減緩用戶流失的速度,但是無法去阻止這個趨勢。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第3張

除了實在太肝這個問題之外,玩家們吐槽《魔獸世界》正式服的地方還有很多。

比如有人就指出,現在的正式服對於新人體驗來說非常差,不僅有著複雜的PVP和PVE遊戲機制,而且遊戲更新了這麼多的資料片,120級的等級,升級路線,技能樹等等不是容易上手的東西,很大程度上就勸退了大部分的新人,這種遊戲機制放在以前可能可以,放在現在這個浮躁的社會就不適合了。

這個歸根究底還是內容太臃腫的問題,暴雪很多遊戲都有類似問題,比如《爐石傳說》推出了很多年,也是資料片太多,卡牌越來越多只能想出退環境的辦法,而且為了解決平衡性問題也是推出了越來越多的玩法,比如亂鬥模式等,但是也是只能減緩玩家流失的速度沒辦法去阻止。

另外像是公會黏合度下降,強制的月卡制、劇情上前後矛盾等都使得很多玩家不滿。當然要完全說清楚《魔獸世界》正式服的問題可能要幾萬字的論文才行,這並非本文探討主旨所在,所以我們只要知道《魔獸世界》正式服現在確實問題太多即可。

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而且這些年我們一直可以聽到《魔獸世界》用戶流失的消息,當然具體流失了多少很難說,去年年底就有一個數據說是流失了巔峰時期用戶數量的40%。

我們要意識到,暴雪是人不是神,暴雪也不可能讓《魔獸世界》一直處於巔峰,早在2011年的時候《魔獸世界》就出現過流失現象,後來可能是在老玩家流失的情況下不斷有新玩家入坑,這也使得這麼多年下來,《魔獸世界》雖然一直存在用戶流失現象,但是依然可以維持在幾百萬玩家的規模,比起很多那個時代就誕生的網遊現在大多已經停服來說,可謂瘦死的駱駝比馬大。

懷舊服為何如此火爆?

今天《魔獸世界》懷舊服開服火爆可說是意料之中的情況。

早在好幾年前,60等級年代的《魔獸世界》私服就已經遍地都是,而且不少玩家這幾年也一直強烈要求暴雪推出懷舊服。

站在暴雪的角度來看,《魔獸世界》正式服的用戶一直在流失,那麼通過懷舊服來令一些老玩家回坑無論是挽回《魔獸世界》的口碑還是盈利角度都是百利而無一害,畢竟這樣一個懷舊服根本不需要用特別大的資源即可做出,而且玩家們的期待呼聲這麼高,再加上我們今年也看不到暴雪拿出什麼新作,所以懷舊服不管怎麼看都是一筆划算的生意。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第5張

站在玩家的角度看,《魔獸世界》懷舊服代表了對青春歲月的緬懷,當今世界局勢多變,很多事情變得越來越複雜,再加上不少人進入社會後壓力越來越大,於是就經常懷念自己的青春歲月。

而《魔獸世界》60等級年代無疑是很多人度過的最美好的一段青春歲月,那個時候3D網遊本來就不多,而且《魔獸世界》提供了一種沉浸式的高度脫離現實的幻想體驗,在這個世界中,你沒有讀書的壓力和來自於長輩的苛責,你可以慢慢探索每一個地方,艾澤拉斯的一切都是那麼的新鮮,然後你有不懂的地方可以在綜合頻道里面咨詢,打不過的敵人你可以找人幫忙,很多人也通過《魔獸世界》知道了戰法牧和團隊精神。

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可以這麼說,每一個經歷過那個時代的老玩家都能夠寫出幾千字的真摯體驗,那個年代是如此的美好,以至於你現在很難找到一個如此美好和諧的網遊世界了,看看現在很多網遊,公共頻道里面不是吵架就是廣告,你想找人幫忙或者組隊,對方一般可能會嫌棄你裝備等級太低或者等級不夠高。

當然60等級年代的《魔獸世界》現在來看也存在一些問題,比如節奏很慢,賺錢很難,特別容易掛掉,要探索很多區域只能靠雙腿走路。

但是考慮到大量去玩《魔獸世界》懷舊服的都是老玩家,所以這些問題其實也不是那麼難以接受,因此懷舊服和60等級年代有一個特徵,就是可以不用去肝,這和正式服有著鮮明差別。

也就是說正式服里面玩家不去肝就會體驗感很差,一般兩周不上線就會跟不上,但是在懷舊服中,玩家即便兩周不上線,體驗也不會出現多少缺失,因為這個世界還沒有那麼臃腫和龐大,一切都是可控的,這個世界節奏雖然慢,但是不用那麼肝,你可以做一個996員工,也可以做一個休閒玩家。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第7張

這里有必要提一下《最終幻想14》的轉變,這個遊戲作為現在也是全球一大熱門網遊,走過的道路其實和《魔獸世界》倒是正好反的,最早的《最終幻想14》是由田中弘道主導,1.0版本堪稱廢人網遊,因為這個版本繼承了《最終幻想11》的很多毛病,比現在的《魔獸世界》正式服還要更肝,玩家幾乎需要每天一整天都在線才能獲得穩定成長和收益,後來田中弘道黯然下台,吉田直樹接手之後大刀闊斧的進行了修改,一定程度上向《魔獸世界》取經,而且最為神奇的是,後來的《最終幻想14》越改越好,其中一個成功要素就是提供了不肝的選項,吉田直樹在一次接受採訪的時候提到,考慮到有些玩家需要忙於學業和工作,因此遊戲設計上沒有強制讓他們去肝,一些玩家哪怕幾個月不玩重新回到遊戲中也能夠體驗到大部分的內容,只是沒辦法去打一些超難的副本而已,甚至當做一個有社交要素的單機遊戲去慢慢體驗也無不可。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第8張

另外也有不少人指出60等級年代的《魔獸世界》其實是一個大型的3D聊天室,由於強制社交元素使得不少人通過這款遊戲結下了深厚的友誼之情和兄弟之情,而且這份情感是如此的珍貴,不少老玩家都提到早就不玩《魔獸世界》正式服了,但是依然還和當年結識的那些玩家保持著緊密的聯繫。

和現在不少網遊可以單人碾壓大多數敵人不同,早年的《魔獸世界》非常需要玩家之間配合,單人刷怪難度可能比黑魂還高,所以只有組隊刷怪才能提高效率,而且很多人都是這樣在隨機組隊的過程中認識的,加上那時候信息閉塞,很多玩家在組隊後就交流如何做任務等經驗,就是在這樣的過程中建立起了一種類似於革命友誼的真摯情感。

這也是為什麼最近很多大咖都跑來玩《魔獸世界》懷舊服的原因,因為在當年這些大咖也是一個普通玩家,對這款遊戲也有著深厚的情感,另一方面,懷舊服的社交屬性也比較適合直播,而且現在也有大量萌新進入到這個世界里面,在缺乏熱門遊戲新作直播的當下,直播《魔獸世界》懷舊服必然會吸引到很多關注。

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所以今天當你打開微博搜尋《魔獸世界》的時候,你會發現很多都是排隊的截圖,在排隊如此可怕的情況之下,選擇觀看直播反而不用排隊,比如夏一可在鬥魚直播《魔獸世界》懷舊服的實況,觀看人數就達到了46.7萬。

懷舊是一種時代情懷

我們這個年代,懷舊似乎成為了一種時代情懷,懷舊可說是無處不在,從一些服裝的復古到一些經典電影的重拍,再到大量遊戲推出重制版,我們似乎越來越懷念過去某個時期的世界。

這其實也是一種正常現象,任何事物的發展都有起起伏伏,比如我們這幾年就看不到太多特別好評的好萊塢新片,去年主機遊戲領域則是大爆發,但是在2014年的時候,你會發現主機遊戲並沒有太多值得誇耀的作品。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第10張

而網遊領域更是如此,現在能夠吸引到玩家的大型網遊越來越少,網遊新作也更少,快餐化和拼命的肝成為了時代的主流,於是大家就懷念那個還不是那麼肝並且節奏不快的早期《魔獸世界》了,這樣的一個世界里面還有最美好的友誼,甚至你完全可以不用打怪,一個人到處走走看看,欣賞一下風景。

可能是我們現在這個世界太浮躁了,我們都需要一份難得的平靜和單純的快樂吧。

結語

關於《魔獸世界》懷舊服,現在其實有很多人都擔憂一點,即經歷過最近的這場狂歡之後,可能只要一個月的時間,大量用戶就不會再去玩了,很多人認為懷舊服的一些設定放在今天很難被現在的玩家接受了,理由是遊戲節奏太慢,很多設計放在今天不夠人性化,只有老玩家可以接受,但是老玩家們現在生活太忙碌了,沒有那麼多時間去玩了,都是因為情懷而回來湊個熱鬧。

對於這個問題,我倒是不那麼悲觀,因為現在實在是出現太多自動尋路自動打怪的遊戲了,快餐化的遊戲遍地都是,那麼節奏慢的需要自己摸索的遊戲肯定就有很大的生存空間,就好比一條街上都是麻辣口味的川菜,那麼一家清淡口味的粵菜館可能反而更有優勢。

服務器排隊10小時!為什麼大家都愛《魔獸世界》懷舊服? 遊戲 第11張

對於遊戲市場來說也是如此,我們不可否認快餐化玩家輕量級玩家的數量確實很多,但是也存在不少有更高需求的玩家,他們希望玩到更複雜更高級的遊戲。

暴雪方面此前也透露未來可能會推出《巫妖王之怒》等早年經典魔獸資料片的懷舊服。

不過,在懷舊過後,我們到底如何去開拓未來呢?這似乎是我們未來必須要去思考的一個問題。

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