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最近,9.18測試服中加入了多件全新裝備,更是帶來了暴擊率和閃避幾率兩個全新的屬性。
從對局體驗而言,版本變化非常大,裝備、羈絆間的克制更加明顯,隨機性也更大了。而且明顯大部分玩家還在摸索之中,各種套路層出不窮,預計9.18版本雲頂之弈又將迎來一次大地震。
拳擊手套
*+10%閃避幾率
*+10%暴擊幾率
如果最終合成的裝備是攻擊向的,那麼屬性會變為+20%暴擊幾率;如果合成裝備輸防禦向的,那麼會變為+20%閃避幾率。
點評:非常重要的基礎裝備,暴擊率的加入會大大影響目前主流輸出英雄的選擇,也加強了雲頂之弈中不確定的因素。
盜賊手套
*合成:拳頭手套+拳擊手套
*一個持有盜賊手套的英雄除了盜賊手套獲得的臨時裝備外無法持有其他的裝備,盜賊手套無法裝備給一個已經持有裝備的英雄。
在回合開始時,獲得兩個臨時裝備,裝備的質量取決於你的玩家等級。
點評:隨機性非常大,因此比較適合刺客、劍士這類既有一定傷害,也會承受傷害的英雄。
正義之手
*合成:拳擊手套+女神之淚
*從準備階段開始,持有者隨機獲得40%的傷害提升或者普攻附帶40點生命偷取,直到回合結束。
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點評:AD輸出類英雄可以考慮的選擇(法師隨到吸血實在是太捉急了),但屬性比較尷尬,大部分平A為主的英雄並不需要藍量。
無盡之刃
*合成:拳擊手套+暴風大劍
*暴擊傷害提高200%
*想要暴擊的話…就多多益善。
點評:無盡合成方式改變,在加入了暴擊率裝備後,無盡也不再是一件雞肋的輸出裝了,測試服無盡+奧術護手的阿卡麗效果非常爆炸。
奧術護手
*合成:拳擊手套+無用大棒
*你的技能可以造成暴擊
*來自一只想要成為德萊文的龍王(誤)
點評:與設計師的觀點不同,這件裝備更適合技能釋放頻繁的英雄,持續輸出帶來更穩定的收益。(6法龍王3口沒暴擊是多麼慘)
水銀披風
*合成:拳擊手套+負極鬥篷
*為持有者阻擋下一個控制效果,每5秒刷新。
點評:效果出眾,幾乎找不到不適合這件裝備的英雄(死歌、女槍:終於能把R放完了)。
冰脈護手
*合成:拳擊手套+鎖子甲
*閃避後,產生一個可以擴張的減速區域,降低30%的攻擊速度。
點評:配合約德爾人、綠叉等閃避特效效果不錯,但減速的範圍不夠大,尤其後期很難影響到後排,強度堪憂。
反手之擊
*合成:拳擊手套+巨人腰帶
*持有者開始戰鬥時獲得一個法術護盾。打破護盾的敵人會被擊暈較長的時間。
點評:防突臉的神器,尤其克制有控制的刺客英雄(說你呢,派克),但應對前排效果一般。
連射箭弩
*合成:拳擊手套+反曲弓
*持有者死亡時,連射**會被交給一個新的友軍並使其獲得20%的額外暴擊幾率以及20%的攻擊速度。每次轉移此效果會疊加。
點評:9劍士的神器,死的越多越爆種的神器,基本上是全輸出陣容才會考慮的裝備,一旦轉移到前排身上就很虧。
棒球手套
*合成:拳擊手套+金鏟鏟
*額外10%的暴擊幾率和10%的閃避幾率。持有者也是約德爾人。
點評:嘗起來很上流(誤),變成約德爾人配合本身自帶的閃避效果,生存能力強到誇張。
因為無盡之刃進行了更新而且神聖之劍被移除,所以在他們原有的合成上推出了兩個新裝備:
天主之刃
*合成:暴風大劍+暴風大劍
*一個持天主之刃的英雄除由此裝備獲得的臨時裝備外無法持有其他的裝備,天主之無法裝備給一個已經持有裝備的英雄。
參與擊殺後,在回合的剩餘時間里獲得一個暴風大劍。給那些還在算數的玩家提個醒,沒錯,英雄在回合結束時可以持有三個天主之刃。
點評:看起來很美的裝備,但由於不能利用電刀、颶風等其他裝備幫助蹭助攻,適用範圍比較小,槍手可以考慮。
最後的輕語
*合成:暴風大劍+反曲弓
*攻擊無法被閃避(疾射火炮移除了這個效果),並且造成目標最大生命值5%的真實傷害。
點評:新版本神器,就算忽略測試服大熱的閃避套路,單純5%的最大生命值傷害也有不錯的效果,目前測試服中後排必備輸出裝。
還有一個事情——現在可以掉落一個新的裝備,但這個裝備有點不一樣。
(沒有圖)妮蔻的援手
一個可以放在英雄身上的可消耗道具,妮蔻的援手被消耗後會立刻產生一個該英雄的1星復制出現在你的板凳席上,如果你的板凳席是滿的,那妮蔻的援手就會回到裝備區。
點評:後期的小神器,無論是給4、5費英雄升二還是給關鍵2、3費升三效果都非常爆炸,可以左右戰局的一件裝備。