一個《騎砍2》等死了多少人?

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一個《騎砍2》等死了多少人? 遊戲 第1張

做騎砍2的粉絲太難了。

上周,不可能的事情發生了。

開發商Taleworlds正式宣布《騎馬與砍殺2:霸主》將於2020年3月開啟搶先體驗。

這一消息,就像外賣小哥的高頻率敲門,讓無數中外粉絲垂死病中驚坐起,大笑不止,手舞足蹈。

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不了解的人,可能奇怪為什麼這群人笑著笑著突然掩面痛哭,充滿了對生命的敬畏和對世界的感恩,仿佛是剛剛從死神的手里搶救回來。但了解內幕的人只會微微一笑,這些人其實是從死神的孫子手里搶救回來的。

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騎砍粉絲喜歡相互稱呼為「汽油」,多數汽油在很早之前的某個時刻就宣布了自己的死刑。

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對粉絲們來說,騎砍2就像是瑪雅人的末日預言,同樣的虛無縹緲又總讓你有些惦記。它們的區別是,一個被認為是不可能發生的世紀玩笑,另一個則是個已經過去了7年的老梗。

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《騎馬與砍殺:戰團》於2010年3月30日發售,而騎砍2的搶先體驗日期為2020年3月20日,中間總共經過了3643天。比阿波羅登月計劃從土星一號首次試飛到最後阿波羅11號成功登月,還多出了近兩年時間。

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這期間人們經歷了7屆韓國總統、10作使命召喚和21部漫威電影。已經約等於兩局《文明》的時間了。

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最為煎熬的是,官方從沒有正式公布過遊戲的發售日期,讓玩家的等待變成了沒有有盡頭的。

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Waleworlds把玩家至於黑暗中也就算了,最要命的是,他們還總是讓玩家看到一絲希望,隔幾年放出一些截圖和視頻。

2017年,騎砍社區主管Ali Erkin對在倫敦的PC Gamer展上說:「雖然我們錯過了2016年的發售目標,但我有信心在2017年用某種形式將遊戲送到玩家手上。」

結果PC Gamer還寫了篇文章,說騎砍2會是2017年最佳RPG遊戲的有利候選人,讓所有人白激動了一場。

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此外,從2017年開始,官方覺得自己和粉絲的交流不夠深入、透明,於是開始了以周更的頻率發布遊戲開發日志。

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信息的透明化固然很好,每篇日志都獲得了成百上千個點讚和回復。但時間久了,汽油們發現這種感覺可能還不如從前。

沒有發售日的消息都是壞消息,而現在是每周一個壞消息,等到日志更新到了121周,滿篇的字符到玩家眼里只有兩個字:在做了。

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這種打一巴掌給你看一眼甜棗的做法,就像是在拷打中間穿插馬殺雞,把粉絲們折磨的一會笑一會哭,精神系統受到了嚴重的打擊,簡直想把開發者的頭蓋骨當碗使。

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再加上網上不時會流傳出各種胡編亂造、道聽途說、以訛傳訛的民間發售日期,更讓不明真相的玩家一次次的受傷。

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這些年里汽油們的心理變化可以從「騎馬與砍殺中文站」 逐漸佛性的微博上看出一二。

2013年:誰說騎砍2今年發售?初步定在明年9月哈。

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2014年:嘖,今年好像出不來了,希望大家耐心等待。

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眾所周知騎砍2是15年發售。

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2015年:騎砍2真的越來越近了,嗯!

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2016年:哈哈,騎砍2明年發售!

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2017年:哈哈哈,可能今年差不多了!

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TaleWorlds發布公告,「決不會」在科隆公布騎砍2發布日期,MMP……

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2018年:忙的E3都不去了,今年總有了撒?

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又沒戲了,我都不知道如何開口……

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2019年:又到科隆了,諸位長壽,長壽。

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官方說收獲的季節快到了?常規操作,激動個什麼?

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這就是一個汽油的真實寫照啊。

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在等待騎砍2的這些年里,汽油們進行著對人生的終極思考,我是誰?我從哪里來? 我能不能活著看到騎砍?

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當你凝視深淵時,深淵也在凝視著你。當你凝視騎砍2時,騎砍2並不在那里。

《騎馬與砍殺》粉絲們稱呼彼此汽油,不是因為與「騎友」諧音,而是因為他們需要在黑暗中相互點燃,燃燒自我,溫暖對方。

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在漫長的等待中,汽油們各自尋找著自己的出路。

等待騎砍2的七年之癢,讓一些人則陷入了疲倦期。即使官方不斷的刺激,也沒法再保持興奮了。有些人則不同,雖然長期的等待已經讓他疲倦,但每次新消息出來,他還是會蹦上桌子來一段老年Disco。

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有的人則寄望於尋找其他遊戲來替代自己對騎砍2的情感。然後還不忘經常炫耀一下,沒有騎砍2的自己,依然可以過得很快樂。到頭來才發現,這些年來玩過的替代品,只是讓自己對過去愛得更深。

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等待也讓一些汽油對人生產生了懷疑。這一切是不是根本就是一個社會試驗?騎砍2根本就不存在,每周的日志更新都是人們幻想出來安慰自己的幻覺!

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有些人在心中默念「你不在乎騎砍2,騎砍2控制不了你」,靠自我催眠來獲得片刻的平靜。但每當再次聽到騎砍2這個詞時,心臟還是會誠實的悸動,走向心律不齊的邊緣。

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對於很多老粉絲來說,等待騎砍2就像是期待有車有房一樣,已經成為了日常生活的健康追求,精神世界的重要構成。

這也是為什麼,在騎砍2發售日正式公布時,有些汽油的第一反應是:今天是不是4月1日?因為這肯定是個假新聞!

為了保護自己的世界觀不蹦塌,他們決定拒絕承認這個消息。騎砍2一定會跳票!怎麼可能發售!我不信,我不信!

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幸福來得太突然,看到《騎砍2》發售日的汽油是笑到最後的人生贏家。但同時,突然到完成了終極目標的他們,也感受到了接踵而至的無盡空虛。

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那麼騎砍2為什麼一直做不出來呢?Taleworlds的CEO Armagan Yavuz 說:「如果我們只做一條線,會很容易很快,但是像騎砍這樣規模的遊戲,我們需要做百萬條線。」

地處土耳其,上下只有90多人的Taleworlds不是一個傳統意義上的大廠。對於他們來說,製作騎砍2這樣承受著全世界目光的大作確實是個極大的挑戰。

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而偏偏這又是一群追求細節和完美的人,從之前一百多期的開發日志中,你能感受到他們的熱情。

騎砍2就像他們的孩子一樣,因此他們對於騎砍2的發售就像把孩子第一次交給幼兒園老師一樣謹小慎微。

也許是害怕騎砍2會成為另一個被期待殺死的遊戲。每次玩家興奮起來時,他們總是不忘澆一盆冷水降溫。提前告訴玩家,今年我們不去E3,今年不會有發售日,大家別等了。

今年6月,官方宣布騎砍2多人內測即將開始,這是開發中的一個大進展。可玩家還沒來得及興奮,官方就緊接著在公告里補了一句:遊戲的功能和內容還「遠未達到」完全完成的程度。

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但粉絲們的熱情並沒有被澆滅,畢竟汽油可以在水上燃燒。也許是長期的等待磨圓了他們的性子,面對騎砍2的各種消息,除了例行的玩梗之外,他們會更坦然的接受,並理解製作組面對的困難,甚至讚賞他們的耐心和追求完美的精神。

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汽油們就像一群曾經一起嗷嗷叫的戰友,平時各行其是,一旦有值得高興的事情,或者有需要救助災禍,又會自發的凝聚成一個大家庭。

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此前,一個確診患有胃癌的玩家在騎砍中文站的公眾號里留言,他說自己很可能等不到騎砍2了,麻煩遊戲出來以後,各位能幫他玩的開心。

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這條留言很快引起了汽油們的關注,紛紛給他送去關心和支持,望他不要放棄,早日重回卡拉迪亞大陸。

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中文站也聯繫到了這位汽油,提供給他一個騎砍2首測的激活碼,讓他終於玩上了等待多年的騎砍2。

汽油們也紛紛在中文網的微博下面留下各自的祝福,他們的祝福一如既往,但這次尤為真誠:願他長壽。

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這句話還有一個的隱藏含義:生命不息,等待不止,永不放棄。

愛上一款遊戲並不難,難的是十年如一日的堅持。

而在汽油們嘴里,它只是一句再平常不過的問候。

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