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未來的遊戲,將會是什麼樣的?
曾經,遊戲只是電視機上躍動的一些像素,那時候的人們,可能根本想像不到遊戲可以為玩家提供全方位沉浸式的體驗。那麼站在現在想像未來的遊戲,又該是什麼樣子呢?
《劍網3》遊樂園理念超前,野心滿滿
這些年來,遊戲的質量不斷提升,畫面、美術、音樂都更能讓人沉浸。但我們能夠發現,單一的遊戲模式並沒有很大改變。對於玩家來說,即使是LOL這樣的MOBA對戰模式,時間長了也會膩。對於MMORPG來說,如何不斷地帶給玩家新奇的體驗就更是個難題,許多遊戲也幾乎陷入了瓶頸。
這個時候,我卻發現了一款老遊戲的野心,它就是剛剛迎來十周歲生日的《劍網3》。從消費模式來看,這款遊戲陪伴玩家從固話充點卡時代到二維碼付款時代,十載春秋熬死了無數對手,遊戲內核卻歷久彌新,這在整個中國網遊史上都是罕見的案例。
曾偶然間看到製作人郭煒煒的採訪,覺得很有意思,採訪中他提出了一個很新穎的「遊樂園的研發理念」:《劍網3》在未來會朝著3D的方向,多方面發展,玩家可以在里面玩任何自己想玩的東西,手遊《劍網3:指尖江湖》更是要從不同畫風不同視角,展現了一個全新的遊樂園。
第一次聽到這個理念的時候,第一感覺是他們的野心太大了。在別的遊戲還在絞盡腦汁吸引玩家氪金撈錢的時候,他們卻在想用一個龐大的遊樂園來將所有類型的玩家圈住,乍一聽有些不自量力。不過仔細一想,歷經十年風雨卻依然堅挺的《劍網3》,似乎確實有資格追求這個目標。
那麼,《劍網3》為什麼這麼執著於建立這麼一個遊樂園呢?
「遊樂園」硬件給力,多種玩法自由度高
對於現在的玩家來說,遊戲已經成為娛樂生活中不可分割的部分,大家需要用遊戲來放鬆情緒。相比於競技性較強的MOBA和FPS,MMORPG更能給玩家帶來舒適的沉浸感,但這類遊戲的缺點在於劇情和戰鬥系統同質化比較嚴重,很容易讓人玩膩。
所以這個時代的玩家,更需要一個自由的遊戲環境,不僅要好玩,而且需要時常有新鮮的感覺。所以未來的MMORPG,除了有趣的模式,還要有一個足夠寬鬆的環境。這麼看來,結合碎片化的用戶時間習慣,遊樂園理念的確是一個宏偉的藍圖。
根據製作人郭煒煒的理念,在《劍網3》未來將要構建的遊樂園里,玩家不必按照一個單一的遊戲模式一條路走到黑,所有人都可以按照自己最喜歡的方式娛樂。這很像去遊樂園里的遊客,有人傾向於刺激性的項目,有人則更喜歡溫和一點的路線,只有不同人群的要求都得到滿足,才能形成一個良好的生態。
在遊戲里也一樣,PVE玩家喜歡跟著劇情走,擊殺不同的BOSS換取更高等級裝備。《劍網3》對應的舉措,是每半年一次的賽季開新都會改進玩法,更新內容和機制,總有新內容可以玩。PVX玩家喜歡看風景,遊戲里讓人忍不住張張截圖的景色和社交文化氛圍相得益彰。PVP玩家喜歡享受戰鬥的快感,除了本身遊戲里的戰鬥系統簡單爽快,大逃殺、MOBA等充滿特色的對戰模式也足夠暢爽。有玩家戲稱,在MMORPG里玩MOBA,也只有《劍網3》獨一份了。此外,首個MMO電競俱樂部也是《劍網3》創舉之一,武俠電競化的確是個很有野心的計劃。
可以明顯的看出,這些舉措都是新理念思維下的嘗試和布局,目的是為了給以後的遊樂園打基礎,也可以形容正在鋪墊硬件。更重要的是,這種研發理念所帶來的不僅僅是玩法上面的變化,還有製作方思維上的改變。在這一理念的支撐下,未來還會有更多新的東西湧現出來,甚至於會影響到整個遊戲行業,這樣來看,遊樂園理念的前景就非常值得期待。
不管怎麼樣,讓每個玩家都在遊戲里找到自己最舒服的方式,這種私人訂制的遊樂園理念也必然是未來遊戲發展的重要方向。從這個角度來看,由多種多樣的遊戲模式形成生態,真的很像一個遊樂園了。
文化社交是軟實力 持續為硬件造血
未來的遊戲怎麼樣留住玩家?要知道的是遊戲劇情再豐富、玩法再多樣,製作的速度始終不可能趕上玩家體驗的速度。那麼接下來要靠什麼留住玩家?
劍網3給出了一份很好的答卷,那就是文化內核。在新的研發理念的支撐下,未來遊樂園中的文化屬性將更加被重視,成為重要的造血機器,為硬件的運轉提供動力。
這個理念在之前的就已經具備了雛形,十年間成就劍3輝煌的除了多樣的遊戲玩法,更重要的一點是他們建立了一個充滿活力的玩家社區。在未來的遊樂園里,因為重視文化內核,遊戲相關的同人作品更會層出不窮,不斷產出的作品順勢幫助遊戲擴大影響力,形成強力的良性循環。就像是迪士尼較之普通遊樂園,除了硬件設施,更重要的還是文化這個軟實力,兩者相得益彰,才能源源不斷地產生新的活力。
劍網3發展至今,玩家們基於這款遊戲創作出了無數的小說、漫畫、cos、歌曲等同人作品,這些內容和遊戲本身構建成了一個活力滿滿的生態系統,不同的玩家都被同一個文化內核吸引,並且不斷的影響新的人群,甚至開始把這種影響力帶到現實世界中,這種文化上面的趨同性在其他遊戲是極為少見的。如果硬件設施到位,這種研發理念下的《劍網3》有了強大的玩家創作群體又會是什麼樣子,力量不可估量。這才是更讓我覺得理念可行的點,支撐起這個遊樂園的不僅是硬件,還有足夠超前的軟實力布局。
西山居將建主題樂園 生態宇宙見雛形
此外,前段時間還有一則讓玩家們非常激動的新聞,就是西山居和一家文旅集團簽署了戰略協議:把《劍網3》的IP帶到現實中,在中國東部打造一個武俠小鎮,基於遊戲打造一個真實的主題樂園。不僅如此,西山居還將在文化、旅遊、動漫、遊戲等多個領域發力,建立一個完整的劍網3宇宙,這個手筆和氣魄讓人咂舌。也正因如此,玩家們才能看得到《劍網3》的用心和誠意。
綜上,這種超前的理念可能還需要很長的時間去完善理念和布局,但我們能從一些細節中看出這種理念所帶來的強大效果。就比如,《劍網3》用戶中小於30歲的人群所占的比例明顯高於其他端遊,這種年輕血液的更替速度在一款已經上線十年之久的端遊中是不可想像的。
基於以上種種的分析,我們能看到的是,劍網3已經有了清晰的方向和足夠的實力去探索未來的遊戲道路,作為老玩家我也非常期待這個「遊樂園」的到來。根據他們的種種布局,可以確認的是這個遊樂園理念並不是個圈錢的噱頭,而是真正有機會可以成為未來遊戲方向的奠基石。在《劍網3》十周年慶典到來之際,西山居下一步的計劃也格外讓玩家好奇,現在2019年度資料片將會曝光什麼樣的內容,也真的是讓人很期待了。
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