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猶豫就會敗北,果斷就會白給,嗨大家好,我是遊戲日報柚子。歡迎大家收看由柚子帶來的新的一期(8.26-9.1)「Steam一周銷量榜」。
不出所料《遺跡:灰燼重生》這款遊戲以其強大的吸引力讓它再度衛冕了銷量榜的冠軍。這種魂系列的TPS遊戲,是對遊戲玩法的一種創新,所以不少玩家都很鐘意這款遊戲,自上上周以來就足見其恐怖的潛力,到現在為止它能蟬聯也是理所當然的事。當然作為銷量榜的傳統藝能,給他愛5因半價的原因也成功登上第二的位置(到底是誰還沒有買遊戲)。
高開低走,《命運2》和它的名字一樣坎坷
《命運2》在Steam開啟預售以來就有相當高的人氣,可能很多國內的玩家並不是很熟悉這款遊戲,但是很多國外的玩家都已經迫不及待玩到這款多人合作的射擊遊戲了。這款遊戲由Bungie開發完成,這個開發商同樣也是光環系列的締造者,所以在他們脫離微軟和暴雪簽訂10年的協議後,命運系列就成了他們主打的作品。
命運是Bungie到暴雪的首部作品
在《命運1》發售時,該遊戲就創造了首月超600萬的銷量,而《命運2》也創造了首月同時在線350萬人的壯舉。《命運2》最早在2017年發售,因為和暴雪合作的原因,《命運2》只能通過戰網遊玩,這和使命召喚新作和戰網鎖區是一個道理。雖說是登陸了戰網,但是暴雪並沒為這部作品作過多宣傳,所以很多國內玩家也不是很了解這款遊戲。
命運2是高開低走的典型代表
因為和暴雪合作以後Bungie製作遊戲的風格也被帶偏了,這也是導致《命運2》高開低走的最重要的原因。在《命運2》初期它憑借前作積累下的良好口碑,創造了不錯的成績,然而在一個月以後其玩家流失嚴重,這主要是因為遊戲的流程實在是太短了,從通關到裝備基本只需要2-3周的時間,而且各種內購系統以及微交易都讓玩家感覺《命運2》是在坑錢。
還是有很多核心玩家留在了命運2
也因為玩家流失太過嚴重,暴雪也放棄了這個遊戲,開始著力打造當時還很受玩家歡迎的《鬥陣特工》。而因為和暴雪簽訂了合約的問題,Bungie很多決定也只能跟著暴雪走,所以不少內部的員工都產生了抵觸情緒。到了今年在雙方的談判後兩家公司正式和平分手,而Bungie的員工甚至直接開香檳慶祝(看來暴雪平時真是管的太多了)。
最終Bungie還是和暴雪分道揚鑣
在他們分家以後,命運的製作權終於重回了Bungie的手中,所以他們才會選擇在Steam平台重新登陸這款《命運2》。當然這個回到了Bungie手中的《命運2》究竟如何,就只有等遊戲發售才能知道了,同時在很早之前也有消息他們在製作《命運3》,或許他們要想通過這些遊戲,重新喚回玩家們的信任。
不知命運2登陸Steam結果如何
特工半價,《彩虹六號:圍攻》重回銷量榜
這周育碧在自己Uplay上開啟一輪新的促銷,自然而然的在Steam上的幾款遊戲也同樣迎來了打折,在這些育碧遊戲中,《彩虹六號:圍攻》就是在這之中最受歡迎的遊戲。最為目前最好的戰術FPS,雖說遊戲上手難度比較高,但是讓不少玩家趨之若鶩。而且標準版的價格僅35元,所以不少玩家還是願意花錢來體驗的。
全版本半價銷售讓彩六熱度重回巔峰
當然這款遊戲也算是真正的新人殺手,不少新手玩家幾乎都是在玩過沒有多久就會選擇棄坑。這是因為遊戲中的內容過於硬核,如果沒有老玩家帶著玩的話,很多新手玩家都會玩得一頭霧水。相信很多玩家和柚子一樣買完《彩虹六號:圍攻》以後都是把遊戲放在庫里吃灰,所以育碧還是要考慮如何讓新手玩家盡快的融入遊戲,才能讓它走得更遠。
對於新手玩家的體驗還有待提高
最意外的成功,這款吃雞除了外掛都是寶
在《絕地求生》爆紅以後,就有不少的遊戲模仿這種大逃殺模式做出了類似的遊戲。在這之中除了《Apex英雄》和《堡壘之夜》都鮮有其它的遊戲成功,直到《獵殺:對決》的出現。作為有一款的大逃殺遊戲,《獵殺:對決》將遊戲節奏放得很慢,而且遊戲模式還加入了PVE的玩法,玩家要在擊敗魔物後再通過互相爭鬥來獲取賞金。
畫面十分出色的吃雞遊戲
這種創新的遊戲玩法,讓不少玩家沉迷其中,加之其遊戲的畫面表現力,讓這款遊戲增色不少,而且這款遊戲增加了永久死亡系統,人物一旦死亡就會丟棄身上所有的裝備,只保留其經驗。所以不少玩家都把這款遊戲玩成了躲貓貓,然而在外掛面前這些都是徒勞的,目前遊戲在Steam上褒貶不一,主要就是因為外掛的原因。
主要是FPS的遊戲玩法
而且或許是因為技術原因,遊戲內連舉報的按鍵都找不到,於是正常玩家只能受到外掛孤兒的無限侵擾。所以這麼一款優秀的大逃殺遊戲要想走得更遠只有控制住遊戲中的外掛,才能讓玩家有正常的遊戲體驗,至於怎麼做就只有看開發商後續的處理方案了。
外掛是這個遊戲最大障礙
好了以上就是本次的「Steam一周銷量榜」了,不知道各位看到這份榜單還會選擇哪些遊戲入手呢?
>Steam一周銷量榜:離開暴雪後,這款多人合作射擊遊戲反而火了?