他們試圖在《當個創世神》裡教會AI什麼是「創造」

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他們試圖在《當個創世神》裡教會AI什麼是「創造」 遊戲 第1張

下一個令你嘆為觀止的建築,有可能是AI做出來的。

關於「大神在《我的世界》中建造令人嘆為觀止的作品」這樣的新聞我們也報導了不少,要把基礎的像素塊組合成有創意的建築作品,像素藝術家們需要擁有很高的空間想像力和創造力。

一直以來,「創造」這個概念被視為人類的專利,但現在,科學家們試圖在《我的世界》中研發一款能自主學習、同時處理多任務的AI系統。

據麻省理工學院發表的一篇研究論文稱,他們正與Facebook的AI團隊合作,聯手研發一款新的人工智能系統。現在,這個AI正在《我的世界》遊戲中接受訓練。

是的,現在研究人員試圖在《我的世界》中尋找AI發展的下一個方向,目前他們的初步成果是——一個可以協助你創造的AI助手。

正如下圖所示,研究人員在遊戲中創造了一個可以實時對玩家指令做出回應的AI系統。當玩家命令其「做一個圓圈」時,AI便利用基礎素材在空地上做出了一個直立的「像素圓圈」。

他們試圖在《當個創世神》裡教會AI什麼是「創造」 遊戲 第2張

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目前該AI已經能根據指令完成一些較為簡單的2D圖像,諸如「圓圈」或者「三角形」,甚至能理解一些較為複雜的進階指令,比如做一個3D的「球」:

他們試圖在《當個創世神》裡教會AI什麼是「創造」 遊戲 第3張

或者挖一個5*2的土坑:

他們試圖在《當個創世神》裡教會AI什麼是「創造」 遊戲 第4張

當然,目前這些作品對於在遊戲中見慣了鬼斧神工的人類來說不值一提,但即使是一個最簡單的「圓」,也需要AI經過相當長的訓練才能完成。

研究人員遇到的問題是讓AI能夠理解《我的世界》背景下的「像素圓圈」——一個有棱有角的奇怪八邊形。其次,必須讓AI明白該在什麼地方做這個圓——命令AI的所有指令都通過常規的對話完成,比如「做一個圓」或者「在這里挖個坑」,因此讓AI明白一些代詞的真正含義也是難點之一。

只有解決了基礎的溝通問題,才能讓AI完成一些更複雜的任務。研究人員舉了這樣一個例子:「建造一個15 Block高的塔樓,並在塔頂上畫一個巨大的笑臉。」比起簡單的畫圓,這是一個更加複雜的指令,需要讓AI明白「15 Bolck高」指的是什麼,「笑臉符號」的含義,並且能明白什麼是「塔頂」。如果此時再加一句:「把塔樓其他的像素塊換成紅色。」那麼情況就會更加複雜。

《我的世界》是一個自由度很高,又相當複雜的沙盒遊戲,這也是研究人員感興趣的原因,他們表示:「比起讓AI完成一個特定的複雜任務,我們更傾向於讓它變成遊戲的‘多面手’,能解決人類指定的大量簡單又寬泛的任務。」正是這種任務的多樣性,讓《我的世界》成了訓練AI的完美場所。

目前,麻省理工的研究人員希望號召更多的玩家一起測試這個「我的世界助手」,感興趣的同學可以點擊「閱讀原文」或者在GitHub上搜尋「craftassist bot」下載。

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