《精靈寶可夢》除了外表帥氣,可攻可守的風速狗在對戰有多好用?

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風速狗,對小二來說對這貨的第一個印象就是外表非常帥氣的大狗狗,事實上也確實如此,風速狗的顏值一直都屬於還不錯的行列,而且騎著風速狗跑起來想必也是非常拉風,而除了外表帥氣之外,在對戰上風速狗也經常會出現在玩家的視線里,而這貨在對戰上更是可攻可守相對靈活,那麼,對於這樣一只可攻可守的寶可夢到底怎麼攻還是該怎麼守呢?它在對戰上有到底有多好用呢?這就是本篇我們要一起來探討的話題啦。

《精靈寶可夢》除了外表帥氣,可攻可守的風速狗在對戰有多好用? 遊戲 第1張

風速狗:屬性(火)、特性(威嚇/引火/正義之心)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

作為一只狗,有威嚇很奇怪嗎?

風速狗的種族值分配一眼看下來其實感覺特別水桶腰,純火屬性本身也並不少見,給人一種可能並沒有什麼過人之處的初始印象,但是實際上,風速狗這樣的種族值分布並沒有飽受詬病,555的總種族值在普通寶可夢里算比較高的,這就意味著水桶腰分布也不是真的那麼差,你看看耐久三圍還有90/80/80的數值,不至於被隨便什麼招式一摸就死,而雙攻都過百也意味著風速狗是有一定的輸出能力的,速度雖然卡在95沒有過百的數值上卻也並沒有真的低到哪里去,那麼,配合風速狗其它有利的因素使得風速狗確實有一定使用率的資本。

《精靈寶可夢》除了外表帥氣,可攻可守的風速狗在對戰有多好用? 遊戲 第2張

特性上,風速狗有著威嚇、引火以及正義之心,當然很多人首先眼球都會鎖定在威嚇上面,而這也確實是風速狗的看家特性,特別是如果威嚇搭配鬼火的話那對對面的物攻手來說真的是一個很不好的消息,而本身著特性在單打以及雙打都有著不錯的效果(特別是在雙打);引火特性可以針對一些火系,比如常見的噴火龍這類的,但是在威嚇面前相對還是比較少有人會選擇,而正義之心這個特性基本就沒什麼人用了,本身局限性要比引火還要大,在和威嚇以及引火的對比下雖然有著提升物攻的手段但是很多時候還是沒有什麼要選擇它的理由。

《精靈寶可夢》除了外表帥氣,可攻可守的風速狗在對戰有多好用? 遊戲 第3張

瘋和不瘋,區別在於你讓風速狗走什麼路線。

標題說了風速狗可攻可守,這意味著風速狗可以走攻向路線也可以走受向路線,而攻向的風速狗普遍被玩家稱為瘋狗,這原因在於風速狗大部分時候走輸出都會選擇自身會損血的閃焰沖鋒以及瘋狂伏特,甚至有些玩家(比如小二自己)為了提升力度還會攜帶命玉(一般趨於靈活性,磚頭瘋狗相對較少),可謂是殺敵一千自損八百,而這樣的瘋狗思路也非常簡單,就是一位地攻出去,最好能穩定收走對方一只,那麼收走對方兩只就是穩賺,收走三只就是血賺了(當然這很難),技能一般還會搭配可以先制收割的神速以及其他補盲技能比如咬碎、近身戰等;另外可能有部分小夥伴認為風速狗100的特攻端可以走特攻,且不說風速狗特攻端的技能學習面,要走特攻,,為什麼不選擇Y噴呢?

《精靈寶可夢》除了外表帥氣,可攻可守的風速狗在對戰有多好用? 遊戲 第4張

和攻向的瘋狗不同,受向的風速狗則相對是另外一個風格,本身風速狗耐久三圍並不低,配合威嚇再加上上面所說鬼火的話風速狗幾乎擋下非常多的物攻手然後成功逼退,在很多時候可以充分作為一個火盾來使用,本身也有著大聲咆哮這樣的技能,也有著朝陽這樣的續航招式,在雙打中完全可以利用風速狗這樣的優勢讓風速狗在雙打成為一枚比較毒瘤的存在,且加上風速狗本身是有著輸出能力的,所以風速狗在雙打使用率並不低,目前還是較趨於穩定的,只是面對現如今卡璞統治下使得風速狗的使用率也並不能說是很高。

好了,以上就是小二對於風速狗的個人看法,這只寶可夢並不能說很熱門,但是在實機環境下的確也不能說是落後於時代,是小二個人比較偏愛的一只寶可夢。

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