何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎?

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  評價一款遊戲的好壞其根據是什麼?

  一直以來,大多數玩家對於一款遊戲是不是好遊戲的評判標準就是能不能讓自己感到快樂,能不能滿足自己在某方面的一種需求。尤其是國內,似乎一直都未曾有過某種定量或者規則來評判一款遊戲。遊戲的評判標準似乎都是由人感性的來規定和劃分的。

  但是在國外,很早以前就已經有了對好遊戲的評價標準了。他們將製作精良,可玩性極高,代入感極強的遊戲稱作3A級遊戲大作!

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第1張

  近年來,這種遊戲評判體質也深入到了我們國內,3A級大作可謂是充斥著我們的眼球,一旦有一款備受矚目的遊戲發行,人們首先就會想到一個問題,這款遊戲,是不是3A級大作

  那麼,何為3A級大作,這三個A又代表了什麼?

  首先就字面意思來理解,這3A分別是【A lot of time】、【A lot of resources】、【A lot of money】。翻譯過來就是耗費許多時間、許多資源和很多的錢。

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第2張

  那麼對於這三個重要「因素」的體量在哪里,即多少錢以上,多少時間以上才算是3A大作,事實上並沒有一個定量,也沒有一個標準的規則。也就是說,3A級別的遊戲其實也是根據人們的感性劃分出來的一個評判標準,是「非正式」的。

  那麼,讓我們分析一下,那些市面上被稱作3A級大作的共通之處:

  例1:【GTA5】

  就以當下很火的一款遊戲《GTA5》為例,這款遊戲是人們公認的一款3A級大作,我們以此為例分析一下。

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第3張

  首先從耗時來看,這款遊戲耗時5年之久!算得上是A lot of time。

  從花費上來講,《GTA5》的開發成本是2.65億美金!注意是美金。實實在在算得上是A lot of money了。

  從資源上講,這款遊戲動用了千人以上的團隊來對遊戲進行研發。這可是名副其實的A lot of resources

  那麼從這三點來看,《GTA5》的確算得上是3A級大作了。而就其遊戲體驗來講也的確令人驚嘆。

  遊戲的畫面堪稱一流,各種場面的高質量水準都讓人感慨,「這錢花的不冤啊」。在遊戲音樂層面,這款遊戲也很是用心,竟然還發行了自己的遊戲音樂專輯【The Music of Grand Theft Auto V】。香車美景,加上恰如其分的背景音樂,讓人享受著視聽結合的美感和激情。

  在遊戲特色方面這款遊戲也是「驚為天人」了。世界觀宏大,自由度極高,玩法多樣,種類繁多。在這個虛擬的世界里,你可以做任何你在現實社會中想做而做不到的事情。在這里,玩家可以扮演三位主角,以這三人的故事背景展開一段「自由自主」的遊戲「生涯」。

  遊戲自「出道」以來,簡直拿獎拿到了手軟,而且還創下了多項 金氏世界紀錄!

  例如:24小時內銷量最好的電視遊戲、最快圈得10億美元收益的娛樂產品、24小時內收益最高的娛樂產品

  例2:【巫師3】

  這是一款角色扮演類單機遊戲。遊戲自發行以來,深受玩家愛喜愛。玩家在遊戲中扮演獵魔人——利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia)

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第4張

  遊戲的畫面和動作設計堪稱角色扮演類遊戲中的里程碑。在遊戲中,豐富的地貌特色以及場景轉換令人心曠神怡。作為一款角色扮演類遊戲,遊戲的主線任務飽滿複雜,故事性和代入感極強。而且豐富的支線任務也令玩家感到欣喜和驚奇。

  這款遊戲經由千人團隊開發,歷時三年零六個月,耗資也是達到了8100萬美金。

  當然,這款佳作也獲獎無數:

  TGA 2015年度最佳遊戲大獎、最佳RPG遊戲

  IGN 2015年度最佳遊戲、年度最佳RPG遊戲

  第33屆金搖桿年度最佳遊戲、最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻

  GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV遊戲

  TGA 2015年度最佳工作室

  GDC2016年度最佳遊戲

  TGA 2016最佳RPG遊戲

  例3:【美國末日】(最後生還者)

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第5張

  作為一款老牌的3A級大作,被譽為PS3的尾聲王者,集多個雜誌、媒體評價滿分於一身的神作。遊戲的設定更為真實,玩家操縱的角色也更加「人性化」。真實,逼真的人物塑造以及主角細膩感人的內心架構使得這款遊戲的沉浸式體驗極佳。

  作為一款「動作、求生、冒險」類遊戲,這款遊戲更注重人性的描寫。但是,內部情感的構造並不影響其外觀展現的手段。遊戲中畫面依舊很棒,不管是CG還是建模,上呈的質感使得環境和人物更好的融為一體,真實性大大增加,為玩家帶來了更為緊張刺激的遊戲體驗。

  值得一提的是,這款遊戲的背景音樂更為出彩,遊戲音樂作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人。她曾兩度問鼎奧斯卡「最佳電影配樂獎」與金球獎「最佳配樂獎」。音樂的烘托使得遊戲情感更加飽滿,劇情跌宕起伏,深入人心。

  這款遊戲的開發歷時近四年(三年8個月),耗資8000萬美金。是PS3遊戲的巔峰代表佳作。

  分析

  通過以上幾個例子我們不難發現,這些國外所謂的3A級大作,它們的共通點有很多,高質量的畫面,超水準的遊戲劇情,豐富飽滿的遊戲內容,帝王般的視聽享受等等,這些都是它們為玩家帶來的一種「高品質」服務。

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第6張

  當然,要想做到這些,那麼資金、時間、人力資源自然是必不可少了。現在看來,3A級又似乎並不是一個評價標準,反而到成了一個高品質遊戲的必要保證了。

  玩家在購買遊戲之後,能夠獲得一種「無尚」的滿足感,這種感受是可以傳染,可以分享的。好的遊戲體驗讓玩家對遊戲產生了信心,對遊戲公司產生了青睞。

  但是反觀國內遊戲市場,似乎並沒有所謂的3A級大作。這,值得我們遊戲人深思。當然,在這個問題上,其實客觀原因還是有很多的。

  大陸的遊戲發展歷史較短,在技術層面還上還有所欠缺,畫質和系統方面仍和國外那些大型遊戲公司有著不小的差距。

  但是即便如此,在上個世紀,我們依舊開發出過很多亮眼的佳作。《軒轅劍》系列,《仙劍奇俠傳》系列、《古劍奇譚》系列、《刀劍封魔錄》系列等等,甚至從一些小眾遊戲上都能感受到我們國家遊戲製作人對遊戲的執著和認真,對玩家們負責的高尚情懷。

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第7張

  當年,我們缺資金,缺技術,尚能做出的那些精品,可是反觀當下,提起來卻是捉襟見肘。時至今日,依舊是這些老牌遊戲在苦苦支撐著我們國家遊戲的發展。而更多的遊戲廠商根本就不願意花費心思,花費人力和財力來研發、來琢磨一款令國人驕傲的遊戲。

  打開網頁,充斥著各類「賺一波」就跑的網頁遊戲,很多遊戲的宣傳動畫做的極其精美,可是拿到手里卻是粗制濫造,根本就是掛羊頭賣狗肉。那些大的遊戲代理商做的最多的就是直接將國外的遊戲拿過來代理,或者稍加改動便成了自己的一款遊戲,很驕傲的發行出來。

何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎? 遊戲 第8張

  他們缺少資金嗎?他們缺少技術嗎?他們缺少研發團隊嗎?

  不!他們缺少的,是一種態度

  作為一個玩家,我們不苛求遊戲能夠達到國外3A級大作的水準,但是,我們希望我們的遊戲製作人能夠用心,能夠擺正態度。好的遊戲可以帶給人們一個良性循環的價值理念,一款能夠讓歷史銘記的遊戲,必定飽含著豐富的人文思想和價值情懷。

  我相信,只要肯用心,沒有什麼能難倒我們中國人。我希望有朝一日,我們中國的3A級大作能夠閃耀於世!

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