育碧新作《渡神記》、《看門狗:軍團》,開放世界才未來遊戲重點

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  最近,育碧CEO Yves Guillemo在接受媒體時聊起了公司對於開放性世界遊戲的看法和構想,大家一起來看看他是怎麼說的吧。

育碧新作《渡神記》、《看門狗:軍團》,開放世界才未來遊戲重點 遊戲 第1張

  首先, Yves Guillemo提到了五年前育碧推拆一款遊戲《刺客信條:大革命》,雖然設定上是開放的,但玩家的行動區域依舊限定在一個特定區域或者城市,如果只做主線任務,玩家再遊戲時間可能只需要15小時,簡單的說, Yves Guillemo對當初在開放性世界的嘗試上並不滿意。

  而在去年推出的《刺客信條:奧德塞》一作里,整個遊戲的舞台搬到了古吸納,而想要遊玩這些主線任務,玩家至少需要花費60小時左右。

育碧新作《渡神記》、《看門狗:軍團》,開放世界才未來遊戲重點 遊戲 第2張

  根據之前的情報,育碧在剩下第四季度里,可以稱得上是台柱般存在的遊戲《幽靈行動:斷點》就採用了開放性世界的設定,而在這之前的作品如《幽靈行動:荒野》也是該系列首次採用開放世界的元素。

  2020年,育碧將會出推《渡神記》、《看門狗:軍團》這兩款自由度很高的冒險遊戲,可以說,育碧已成為開放性遊戲的代表人物。

育碧新作《渡神記》、《看門狗:軍團》,開放世界才未來遊戲重點 遊戲 第3張

  除此之外,當媒體問到Guillemot以後的作品是否會避免開放性世界而採取更封閉的遊戲設定(如刺客信條:大革命)。Guillemot很堅定地回答到,開放性世界的一個前提是,至少能獲得像《大革命》在樣的體驗水平,而開放性世界將提供更多可能和探索的空間。

育碧新作《渡神記》、《看門狗:軍團》,開放世界才未來遊戲重點 遊戲 第4張

  從奧德賽和大革命的區別,也能看出育碧這幾年在開發策略上的變化,這兩款遊戲都有10個以上的工作室參與其中,但隨著世界規模的變化,工作量也有了大幅度的增長,尤其是對育碧這種追求細節的公司而言。遊戲規模越大開發成本越高,然而遊戲的定價卻很難出現大的波動起伏,這種情況下,育碧戰略思路能支撐起商業模式嗎?

  對此,Guillemot表示這並不是問題,這種商業模式具有很大的潛力和可持續性,因為育碧在全球有相當龐大的玩家數量,而且保持持續的增長。

育碧新作《渡神記》、《看門狗:軍團》,開放世界才未來遊戲重點 遊戲 第5張

  Guillemot繼續說道,《刺客信條:奧德賽》主線平均長達60小時的遊戲時長證明了這個模式的可行度,玩家獲得了更加豐富的回報,這有利於遊戲的持續發展和經營。

  在最後,Guillemot總結說道,公司旗下團隊在遊戲發售後會持續進行跟進,有足夠多的內容保證玩家繼續留在遊戲中,持續性付費也能讓團隊開展後續的開發和創作。

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