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近些年《騎馬與砍殺》掀起”騎砍”熱潮,國內網遊廠商自然也不會放過這塊蛋糕。不過戰爭類網遊對技術要求還是挺高的,所以並不是每個廠商都敢輕易嘗試,國內各騎砍網遊目前主流的也就4款:網易《戰意》、騰訊《刀鋒鐵騎》,網龍《虎豹騎》、雲蟾《鐵甲雄兵》。很多玩家糾結於到底哪款更好玩,現在就給大家做一個簡單的介紹。
細節最好:《虎豹騎》
《虎豹騎》是一款以東漢末年為背景的古代戰爭遊戲,頗具《三國無雙》的韻味。操作機制與騎砍十分相似,戰鬥非常硬核,但是操作也挺難,特別是在手動格擋的操作方式下,真的有些難以上手,但這也給了玩家不斷試煉和挑戰的趣味。
作為較早推出的騎砍網遊,可以說《虎豹騎》是細節做得最好的。各種三國時代的兵器盔甲做得十分細致,戰爭場景高度還原,吸引了眾多喜歡古代戰爭題材的核心玩家。但是遊戲策劃似乎對市場動向把握得很失敗,比如遊戲中沒領土戰,玩家玩久了會感覺到無聊。而在去年吃雞盛行的時候,網龍高層頭腦一熱推出了吃雞模式,但是與遊戲契合度太差,導致老玩家不買帳、新玩家流失!且盈利不如預期,遊戲遭受致命一擊。
如今《虎豹騎》官網和微博已經停更,只保持著遊戲的基本維護,據說製作組已經解散跑路,所以《虎豹騎》基本關服只是早晚的問題了。
畫質最棒、自由度最高:《戰意》
有人說《虎豹騎》之所以涼涼一方面在於自己經營上的錯誤,另一方面也來源於外部壓力,而對《虎豹騎》市場蠶食最厲害的當屬網易於今年夏天公測的《戰意》了。
其實早在今年6月網易就在歐美地區推出了這款冷兵器戰爭網遊《戰意》,不僅迅速登頂steam平台熱銷榜榜首,國外遊戲媒體更給出了8.0的高評分。網易遊戲的畫面基本沒得黑,採用網易自研引擎”混沌”打造,畫質直逼3A大作水準,所以當很多人第一眼看到《戰意》就愛了,在國服還沒開測的情況下已經去歐美服、亞服先嘗為快。
玩法上,《戰意》的自由度很高。玩家可以在戰場里找人火拼,一招一式非常考驗操作;玩家也可以排兵布陣、指揮軍團戰鬥,此時就是考驗玩家戰爭部署的能力了。遊戲中的戰場最大可體驗千人同屏的戰鬥,可以說極具戰場代入感。此外遊戲里還有匹配戰、資源戰、血戰、領土戰等大小規模不一的戰場玩法,不同玩家可以選擇不同戰場大戰一場……可以說,《戰意》是市面上為數不多的開放世界冷兵器戰爭題材遊戲佳作,也難怪上線之後直接逼死了那些更新較慢的老網遊。
打擊感最好:《刀鋒鐵騎》
《刀鋒鐵騎》是騰訊推出的一款以三國為背景的古代戰爭網遊,說實話剛開始還不錯,特別是遊戲的打擊感被玩家稱道。戰鬥中的每一次斬殺都是血中帶肉那樣真實、武器之間碰撞發出的鐺鐺十分帶感。但如果要打出全套技法很考驗操作,無形中增加了玩家的上手難度。
但騰訊對這款網遊明顯沒有投入太多精力,很快成為氪金鐵騎。遊戲中後來居然增加了氪金後戰鬥力大增這個設置,令玩家很無語,現在《刀鋒鐵騎》已經淪為一款小眾遊戲。
武將最豐富:《鐵甲雄兵》
作為實力最弱的一家,雲蟾遊戲出品的《鐵甲雄兵》沒有強有力的爸爸,但是這款遊戲卻做得很用心。遊戲競技方面相對公平,冷兵器軍團競技場面很壯觀,且不斷的更新各種特色武將和皮膚等穩住了很多玩家的心。
當然作為小廠商開發的遊戲缺點同樣明顯,那就是:遊戲的BUG太多了,優化還需多多努力。而且近期《鐵甲雄兵》為了恰飯,已經在魔改歷史的道路上一去不復返,遊戲甚至推出了吾王、貞德、狂三 ……幾乎變成二次元遊戲了。
最後遊戲走多遠,取決於遊戲公司的態度和決策,雲蟾《鐵甲雄兵》且行且珍惜吧!
綜上所述,《虎豹騎》由於高層決策已經涼涼,後續看有沒有人接盤再戰吧;騰訊的《刀鋒鐵騎》基本已經是氪金大佬的小眾狂歡;雲蟾的《鐵甲雄兵》頗為用心,但二次元這種東西真的是把雙刃劍,能走多遠還有待市場考驗;唯一比較有生機活力的是大廠網易打造的《戰意》,各方面表現成為今夏爆款,但這遊戲畢竟剛剛推出,現在發展得好並不代表以後能發展的好,到底能否成為《騎馬與砍殺》這樣的一代經典還很難說。
>國內主流騎砍網遊:一款涼涼、一款被魔改,還剩騰訊網易在堅守