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《機甲戰魔》是由Marvelous打造的一款以寫實機甲戰鬥為主題的動作遊戲,也是《裝甲核心2》製作人佃健一郎打造的「真正裝甲核心精神續作」。除了非常懂機甲的製作人之外,還有著名機械設計師河森正治加盟擔任機甲設定,加上「夏亞」、「阿姆羅」等經典角色的CV傾情加盟,本作可謂是集市面上大量「機甲類」作品之大成,具體如何我們一起來看看吧!
媒體評分
這個作品雖然在陣容上可謂「集大成」,但是因為基於《裝甲核心》基礎打造的原因,本作許多方面注定會有兩極分化非常嚴重的評價。截至撰稿的時間點,本作的MC媒體平均分是71分,一共有34家媒體參與了評測,其中著名媒體IGN僅給出了6.5分!
那麼這個分數是否就代表了本作完全不能看呢?不能!我們要橫向對比《裝甲核心》這個系列,這時我們就會發現,本作放入這個系列里居然能排個第二!排名第一的正是同一製作人旗下的《裝甲核心2》,足以證明這款作品在各個方面都是完全不遜色於系列巔峰的。
既然如此,分數低的原因我們就找到了,千言萬語一句話:老外懂個屁機甲。如果各位有長期留意這些歐美媒體的評分,只要名字里面帶有「Gundam(高達)」或者「Robot(蘿蔔)」的日廠遊戲,他們要麼給個50~60分,要麼就乾脆寫個不予置評,他們完全不懂這玩意!所以,絕大部分歐美媒體給出分數其實沒有任何參考價值。
但是,本作就真的是沒有問題嗎?問題很大,而且即便是能夠接受高達、機甲之類的文化用戶群體中,對於本作的評價依然可以非常參差不齊。喜歡的人可以給到滿分,一旦其中個別用戶無法接受一部分設定,那麼就只有0分,下面我用遊戲的體驗來給各位指出這一個問題所在。
遊戲體驗
首先一點,同時也是這款作品被歐美媒體炮轟最嚴重的一點,劇情非常薄弱!遊戲解封至今,我少說也玩了有20個小時,但是要讓我說出本作有什麼劇情,不好意思……不是我玩遊戲不專注,是遊戲里根本就沒有交代給玩家。
捏人>出戰>配裝>繼續出戰。就是本作所有的劇情推進方式,如果想要深度了解,必須認真觀察隊友的對話時,偶爾能從他們的對話中聽到點關鍵字。如此軟弱無力的劇情發揮,加上大部分是一個靜態背景雙方對吐文字泡的聊天方式。在堅持了5個小時左右的「劇情欣賞」之後,遇到所有關卡之外的劇情我一律選擇跳過,專心地刷著各式各樣的任務。
而這恰恰正是本作最精華的地方!製作組為玩家準備了海量的裝備,以及一個強大的裝備系統,讓玩家可以隨心所欲地搭配自己的機甲,機體上每個零件的更換都會直觀地把不同的操作手感反饋到玩家手上,給整個作品填上了一個完全不一樣的感覺。
當玩家拋棄劇情正式走入「機修」領域時,你才會發現製作組的為了做好這個作品有多努力。每個玩家都能對於自己的機體進行細致入微的管理調整,需要什麼裝備就去刷任務,裝備基本是「所見即所得」,玩家看上什麼配件就去刷,只要敵人身上有的你都能刷出來!各位也可以理解成,這是一款完整版的《高達破壞者》。
遊戲的操作對於不擅長「鎖定」操作的玩家可能有點麻煩,戰鬥時需要控制雙搖桿,一邊移動一邊移動鏡頭進行鎖定,再通過按下ZR和ZL進行射擊。有時候放個飛彈群、浮遊炮甚至需要按到R和L,初期不熟練的時候可能會讓許多玩家覺得頭暈目眩。但是只要一領悟其中精髓,讓整個模式戰鬥理念成熟,玩家就會發現各式各樣的花式技巧整體操作並不難。
而且遊戲的戰鬥設計非常有趣,除了使用普通機甲的戰鬥之外,任務還可以讓玩家體驗到「超級系」機甲的感覺,在特定關卡中使用試玩版序章出現的巨大機器人,感受一力降十會的無雙快感。
還有一點要說到的,就是在早期Demo時期被詬病的流暢度問題,在正式版中這個問題基本上已經被極大力度地修復,即便是在四人聯機全員分身,八台機甲狂轟濫炸之下,遊戲的幀數基本也非常穩定,各位因為觀望遊戲幀數的朋友可以放心。
總結
這是一款遊戲玩法上做到了120分,其他部分全部加起來卻只有20分,平均下來70分的奇葩作品。在機甲的機設、操作與定制玩法上,在所有機甲遊戲中本作都有傲視群雄的資本,但是劇情缺失是一個無法彌補的巨大硬傷,可能玩到通關玩家都不會察覺到劇情里在說的是一個怎樣的世界。
本作不缺乏深度,只要肯深挖這個作品可以給用戶帶來極大的樂趣與享受,不過明珠蒙塵可能遊戲頭一個小時玩家就被勸退了,玩家總是被劇情「無情」地拋棄在停機坪,一頭霧水不知道自己要做什麼,這一點就非常影響前期的體驗。這一切都注定了本作的評價,必然是兩個極端,喜歡機甲和設定的玩家會非常喜歡,而大部分對於機甲本身就無感的用戶注定不會太過於關注。
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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