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什麼是”跑酷”?
跑酷即為”Parkour”,這項運動把整個城市當作一個大訓練場,一切圍牆、屋頂都可以成為攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋。Parkour 誕生於80年代的法國,而Parkour 一詞來自法語的”parcour”,有超越障礙訓練場的意思。跑酷是一項街頭疾走極限運動,有點Free-running的意思,它們的區別在於Free-running更講求表演和觀賞性,而parkour則是速度和實用性。跑酷不僅是一門運動的藝術,也是一種生活方式,跑跳攀爬中的自由靈魂在運動中無限伸展,這的確是一門藝術。需要特別提醒的是,跑酷是一項對身體素質特別是協調性和靈活性要求極高的運動,雖然看上去的確很酷,但必須進行大量的艱苦練習才行,即便如此,危險性仍然相當大,許多跑酷高手也都因此而失去生命(歪果仁少的原因)。好在我們可以在遊戲中安全的體驗跑酷的流暢和爽快感——這就是我們今天要介紹的遊戲:《鏡之邊緣》。在《鏡之邊緣》這款遊戲中,我們要做的事情就是操作女主角Faith Connors在遊戲中不停的奔跑——當然,可以順便清理一些雜兵。
奔跑,跳躍,永不停歇
既然是”跑酷”,那麼奔跑必然是本作中最常用的一種行動了,其實遊戲的基本默認行動就是奔跑而不是行走。需要注意的是,遊戲中的奔跑有一個啟動到逐漸加速的過程,例如你將左搖桿持續向某一個方向時,主角並不是始終保持某速度勻速奔跑,而是從最開始的較慢到逐漸加快速度,速度越快,跳躍距離以及牆面奔跑的距離也就越遠。還有,在盡全力奔跑的時候,視線周圍會逐漸變得模糊起來,這就有可能影響到其他動作。在奔跑時撞到障礙物或碰到上坡時,會減慢速度,所以保持奔跑的流暢性非常重要。
跑酷的過程中怎麼能少得了跳躍呢?在遊戲中,”跳躍”的發生頻率僅次於奔跑的動作。利用跳躍,玩家們不僅可以越過障礙物,還能夠在大樓之間往返。跳躍與奔跑堪稱本作最為基本的兩大動作,許多其他動作都是在此基礎上衍生出來的。遊戲中有時候在地上會有紅色的物體,利用這種物體當墊腳物連續按下對應鍵進行跳躍的話可以跳得更高和更遠。
在遊戲中,玩家們經常會遇到一些狹長的懸空地形需要通過。在上面走的時候需要一邊維持平衡一邊前進,觀察主角兩只手的傾斜情況就可以得知目前的身體平衡狀況,如果一邊傾斜的比較厲害就需要立即將左搖桿向反方向推。
即使在遊戲中,也要注意保護自己
無論是現實中還是遊戲中,跑酷都是非常危險的動作,這個時候就需要玩家們進行自我保護了。自我保護的技巧主要有兩個:曲體和翻滾,都是在跳躍過程中發動的。曲體是指在跳躍出去到落地這段過程中,按住對應按鍵,主角就會像三級跳運動員那樣彎下身體,這樣就能跳得更遠,在距離較遠的兩個平台之間進行跳躍時,必須利用跳躍和曲體才能完成。而翻滾則是指在跳躍後快落地前按下相應按鍵,這時主角就會做出一個就地翻滾的動作,該技巧主要用在距離較遠或是落差較大的兩個平台之間的跳躍時來自我保護,不然著地時是會受傷的。
跑酷爬牆攀巖,與 蜘蛛人肩並肩
遊戲中的許多平台或是環境物體,例如管線、鐵條、大樓邊緣、梯子等各種不同的物件都可以用攀抓方式進行移動。如果攀爬的平台上方是不可越過的鐵絲網時,需要先左右移動到無鐵絲網的地帶才能再翻身上去。在爬鐵管的情況下,往上只能一步一步的上升,而下降時則可以利用重力快速滑下。另外,在跳到橫出的鐵桿上懸吊時,可以用左搖桿加速前後搖晃,螢幕中間的準星瞄得越高,起跳的高度也就越高,距離也就越遠。
有時候在兩個平台之間沒有立足點,而且也沒有可供懸掛的鐵桿時就需要利用牆壁進行牆面奔跑來通過了。該技巧需要注意的要點是助跑時間、初始速度,以及最初的角度都會影響到可在牆上奔跑的距離。另外,在牆面奔跑的時候還可以通過腳踢壁面的方式跳躍,這也是一種遊戲中的進階技巧。
《鏡之邊緣》的地圖設計非常巧妙,有時候需要玩家們貼牆沿著很窄的小徑行走,此時需要注意的是盡量緊貼牆壁,由於貼牆行走時視點是向外的,所以需要不斷的調整好視角和方向,這樣才能走得更快。
遊戲中還有一個動作也是跑酷中會經常用到的,那就是滑鏟。在跑動中按下對應鍵就會做出標準的滑鏟動作,利用這一技巧可以通過某些需要俯身彎腰才能通過的地形,例如N形水管。使用滑鏟需要注意的是做出合適的提前量,太早或是太晚都無法流暢通過。
邊跑邊打,利用跑酷將敵人掀翻在地
只是跑酷感覺不夠爽?沒關係,遊戲中也可以進行戰鬥,許多場合下你都會面對眾多敵人的追殺,而且這些敵人都帶著武器。在遊戲中,除了空手狀態下的上中下等多段攻擊之外,還可以徒手奪下對方的槍。奪槍有兩種途徑,一是潛入敵人背後來一個正義的背刺,另外一種就是面對敵人,當其揮槍掄你的時候,槍支會變紅,此時按鍵也能奪走對方的槍並將其放倒。奪槍後可以用槍射擊其餘敵人,但是筆者強烈反對與敵人進行任何形式的纏鬥,主要原因就在於持槍後會嚴重影響你的行動速度和靈活性,而且敵人往往很多,即便是奪得一把槍後也極難在正面對抗中獲勝。遊戲的默認設定中就是根本不用去與這些人對抗,只要你跑得夠快,那麼連子彈都追不上你!硬抗只是可選的一種途徑,而且是最笨的方法,既然如此,何不乾脆邁腿狂奔,將他們都遠遠甩在身後呢?所以,還是跑起來吧!
《鏡之邊緣》是眾多遊戲類型中少有的”專業跑酷”遊戲,從遊戲的一開始就向玩家們宣告:我就是跑酷遊戲,你喜歡跑酷,那就滿足你。與近年來有跑酷要素的遊戲不同,諸如《消逝的光芒》等遊戲都有著其他重點要素存在,而《鏡之邊緣》則是純粹的跑,讓玩家們跑個爽。本作於2016年推出了續作《鏡之邊緣:催化劑》,登錄PC/XBOX ONE/PS4平台,各種意義上都得到了強化,如果你對跑酷文化感興趣,那麼毫不誇張的說,該系列將會是讓你熱血沸騰的一款遊戲。
>開創新的遊戲類型,在高樓大廈之間跳躍穿梭——《鏡之邊緣》