DNF全職業20秒打樁五種防具系數排行表

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考慮了普雷裝備和超界防具影響。

DNF全職業20秒打樁五種防具系數排行表 遊戲 第1張

DNF全職業20秒打樁五種防具系數排行表 遊戲 第2張

DNF全職業20秒打樁五種防具系數排行表 遊戲 第3張

分析一下一些要點:

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A.純C與協同

純C比協同平均高8.02%,能對應誘魔者純C/協同 BUFF差值(7.2%) 和劍魂極鬼劍術斬鋼/斬鐵差值(8.3%)

B.防具平衡

覺醒防具方面,布甲全面落後於輕甲 ,無屬強職業,不破招下布甲比輕甲傷害低約3%。即使是大眾認為最「適合布甲」的毒王,布甲輕甲的傷害差距也有2.76%。不存在沒有國服特色的時候布甲就比輕甲強的情況 。

平衡防具方面,韓服板甲和皮甲兩開花,重甲則是弟中弟 。部分職業基本綁定皮甲,如忍者、鬼泣、男女彈藥。可以說,無國服特色下的皮甲並不弱,部分職業皮甲甚至是最優(唯一)選擇, 反而是重甲相對很差。

由於上述數據只統計了不破招的情況,實戰下普雷、魔界大戰(技能符文副本)存在大量的破招階段,故皮、輕、板地位會上升,布、重地位會下降。重甲因為完全不帶白字,加上韓服白字本身較少,成為最差的一套防具。

國服特色的白字抬重甲,屬強抬輕板,技能等級背刺皮甲,爆傷稱號背刺布甲,最後形成了(對於多數職業來說)輕甲一家獨大、板甲可用、重勉強能用、皮甲不怎麼樣、布甲弟中弟的局面。

另外,對於具體職業,選對防具十分重要 。某些職業最佳防具和最差防具的差距甚至可以達到15%,而職業差距最大也不過20%多哦(對了,韓服B套是不能升級的)

C.職業平衡方面

國服特色對職業平衡的影響幾乎都在技能等級上 ,考慮19年國慶寶珠的影響,國服將帶來全職業Lv1-30主動技能+6 Lv1-30被動技能+2 Lv35-50主動技能+5 Lv35-50被動技能+2。

舉例來說:

對 1-50主動技能含較多或較高成長全局增傷的職業來說 提升極大:如鬼泣、念皇、紅眼、藍拳、女氣功等

對 1-50主動技能含超模成長且占比較大技能的職業來說 提升較大: 如男女彈藥(爆裂彈,同時還有感電手雷的全局增傷)等

對 1-50主動技能含CD冷縮職業 提升極大: 如元素、魔道學者(魔法秀)

對 覺醒增傷類職業提升極大: 如武極

對 1-50不含主動全局增傷技能的職業提升一般: 如大多數職業

對 1-50不僅沒有主動全局增傷技能職業,且被動技能提升較低的職業提升較小:如驅魔師、戰鬥法師等

韓服明顯處於弱勢的元素、女氣功在國服表現並不俗,排名純C中下遊的女彈藥在國服也很強勢,原因前文已經分析。而韓服強勢的劍鬼、武神則由於吃國服特色不強,在國服表現平平。

20秒打樁全職業第一烏雞比全職倒數第一帕拉丁高27.8%,純C第一烏雞比純C倒數第一步槍男彈藥高20.0%,輔C第一鸚鵡比輔C倒數第一帕拉丁高24.8%。其實人家韓服職業平衡做得還是可以的

在韓服,任何一個職業加強28%以上都可以直接登頂 ,至於在國服…。

特色加強你怎麼看呢?這肯定不是韓服策劃一個人說了算的

PS.烏雞是真的強,不記這次國服魔幻加強,中韓兩開花登頂第一

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