《死亡擱淺》在遊戲進行到一半時才會變得有趣

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根據外媒screenrant報導,小島秀夫表示直到遊戲進行到一半時,「死亡擱淺」才會變得「真正有趣」。他補充說,玩家一開始就會感到相當迷茫,而這種感覺是遊戲整體設計的一部分。《死亡擱淺》也是小島自與科樂美分道揚鑣後的第一款遊戲。

《死亡擱淺》在遊戲進行到一半時才會變得有趣 遊戲 第1張

小島對死亡擱淺的描述有時可能有些含糊其辭,但也不能因為他沒有坦陳玩家將會在遊戲中體驗什麼就橫加指責。他已經公開表示,並不是每個人都能理解死亡擱淺,他堅持認為這是一種全新的類型,這意味著有些人會對它失去興趣,而另一些人會對它產生興趣。經歷了這一切,小島在關於遊戲的採訪中始終貫穿著一個主題,那就是他多麼想推動遊戲業前進,創造一些全新的東西。盡管這款遊戲的發行過程令人困惑,但人們對這款遊戲的興奮之情卻與日俱增。對於許多目前擁有PS4的玩家來說,這是一款必買的作品。

《死亡擱淺》將於2019年11月8日發售,登陸PS4平台。

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