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LOL大亂鬥是一個非常輕鬆的模式,也是難得的長期存在的一種模式,一般大家玩LOL最多的也就是召喚師峽谷和大亂鬥,玩家群體稍有區分,但之前玩扭曲叢林的是真的少,以至於這東西都沒有存在的必要了。召喚師峽谷(排位)和大亂鬥的區別就是一個追求極致的技術,一個追求輕鬆娛樂的遊戲環境,但也有一個共同點,那就是陣容以及隊友之間的配合必須到位,甚至在路人局中,大亂鬥更能體現相互配合的打法風格。
而由於大亂鬥是隨機性質的選人模式,所以每一個玩家都不一定能拿到自己擅長的英雄,所以就有了那些操作生疏導致坑了隊友的情況,雖然娛樂模式輸贏並沒那麼重要,但也有不少因為配合不佳而在遊戲中吵起來的。在更早以前,大亂鬥隨到手長英雄一般不會弱勢,後來拳頭對大亂鬥進行了專門的平衡,通過增強弱勢削弱強勢的手段,使得模式變得更加平衡了。但不可能達到絕對平衡,依然有一些英雄,只要隨到就有人玩,你不玩他玩,很少晾在替補席上。
首先大亂鬥的符文選擇一般都很接近,黑暗收割就是一個常用的符文,根據英雄需要點出主宰系下面的幾個符文之後,副系的選擇就比較靈活了。對於一些大招冷卻時間過久的英雄,比如木木,阿卡麗(160秒大招有點難受),就可以選用氣定神閒,實戰中是很有幫助的,不然會經常遇到打團沒大招的情況。如果是移速類的英雄,則可以選擇巫術系的迅捷,另外一個根據需要搭配選擇。出裝在保證不奇葩的情況下,可以盡量來點冷卻縮減,好處多多。
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隨到就有人玩,一定是容易上手且玩起來舒服,法師方面炸彈人,光輝是非常受歡迎的大亂鬥英雄,延續了手長的優勢,即便拳頭進行了平衡,但這些英雄依然強勢。實際體驗中就是扔扔技能,打打控制,技能是一個比一個遠,大招更是遠程超強AOE,總體勝率名列前茅。但也有一定缺點,怕突進和肉貼臉,這就一定要注意走位了,千萬別走人臉上讓突。
肉坦類的則是有抗傷害的和開團的分別,像是泰坦這種的就是開團好手,小控制不斷,只要有一定坦克裝備之後,就是無腦開對手。再一個抗傷害怎麼少得了蒙多呢,蒙多是一名有傷害有坦度的英雄,喜歡對手是法師隊,那只要出了兩件魔抗之後,基本就是全場橫著走。別以為蒙多就是純被人揍的,貼身錘那些脆皮法師的時候還是相當痛的。勝率可觀操作簡單,不需要對線細節來考驗熟練度,屬於休閒娛樂玩大亂鬥時的好英雄。
射手方面如果玩家有基礎的話,可以拿那些自己擅長但不一定強勢的ADC,但如果喜歡玩但射手基礎較差,則很適合選擇燼以及寒冰這種操作沒那麼難的英雄。燼大家肯定玩大亂鬥比較常見,因為比較熱門,很容易起來,所以隨出來就有人要,勝率在ADC中遙遙領先,並不需要頻繁的走A也能打出巨額傷害,尤其是發育起來之後,最後那一下平A的傷害難以想像。
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