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魔獸世界懷舊服,說不定是對現行中國遊戲環境的一記狠狠的耳光。
先說結論:國外的懷舊服我謹慎看好(因為國外的玩家還有很多可選項),但在國內,我認為懷舊服的火爆絕對不是偶然現象,因為魔獸懷舊服在某種程度,是中國遊戲市場上一個無可替代,玩家渴求已久的遊戲類型,更有可能是對中國遊戲環境的一種重新顛覆,值得所有中國遊戲從業者深深反思。
利益相關:魔獸世界100級入坑,懷舊服PVE上班黨,寒脊山小徑仲夏之魂公會牧師玩家,只有晚上7點-12點能玩,這兩周真的是累並快樂著,雖然天天熬夜,最晚到過2點,但是白天卻一點也不困,每天都充滿了勁頭,工作都更有力量了(不要懷疑,我就是為了玩魔獸把這一套理論說給我爸媽聽的),我認為,這種奇怪的反差背後的原理是:WOW給與了一個中年男人久違的目標感、努力方向和生活動力,而這些東西已經消失已久,懷舊服的出現,是很多人渾渾噩噩人生中一抹彩色,提醒我們生活還是這麼有趣,這麼鮮活。我想這或許就是一款好遊戲對人生的有益促進把。
為什麼我說魔獸世界懷舊服的成功絕不是偶然?
最近老在想,為什麼這麼一款畫面老舊,UI不友好,模式枯燥的老式mmorpg,竟然這麼有魅力,魅力甚至超過了AC奧德賽、巫師、2K19,為什麼?是單機遊戲不好玩嗎?我覺得不是,是我們太寂寞了,中國玩家之所以更喜歡網遊,可能跟我們這個民族在社交上相對內斂關係很大把。
相比西方小哥哥小姐姐天天都在搞party,喝酒吹牛飛葉子,HIGH的不行,回到家就希望安安靜靜的玩玩單機,種種田,中國玩家平時在公司在學校裝孫子,在人前一個個都溫良恭儉讓的,如果在網上還是只能對著一堆某得感情的 AI打槍,是會崩潰的呀,還記得那個在杭州逆行,崩潰摔手機的玩只狼的工程師嗎?那就是一個活生生的案例啊。這個現象,可能就是當年在外國單機遊戲如火如荼發展的時代,中國卻爆發了傳奇、天龍、WOW的網遊熱的背後邏輯了。
外國在趴體,我們在網趴
這個邏輯如果你認可,你可能會有如下幾個問題
1、那為什麼一定要是網遊?為什麼不能是團隊協作類(MOBA\RTS)遊戲呢?
問的非常好,其實早些年DOTA LOL 吃雞火就是因為這些遊戲的強社交元素,我並沒有否認這點,中國玩家對於社交類遊戲的偏愛,甚至於讓一款根本不算遊戲的遊戲狼人殺在兩年前大紅大紫,全民網殺,這些都進一步的佐證了我說的中國玩家更喜歡強社交性遊戲的現象,男人不就是這樣嘛?
但是話說回來,就算老婆是新垣結衣,時間久了也會膩呀,你不信?你去看看當年有多少人叫GAKI我老婆,現在就有多少人喊環奈小可愛,是不是這個道理?MOBA和RTS遊戲雖然強調團隊協作,但其過少的可探索內容(別和我抬杠說各種遊戲細節可探索啊)和過高的操作門檻,使得對於上班黨、休閒黨極為不友好,所以也導致了LOL等遊戲隨著一波玩家的大學畢業就迅速衰落,風光不再, 手機遊戲王者榮耀和吃雞也是同樣的道理。天下苦秦久矣,天下玩家苦於沒有一款優秀的社交類網遊久已。
2、之前的懷舊向遊戲有那麼多,為什麼只有WOW的懷舊服做起來了?
其實不僅僅只有WOW的懷舊服做起來了,貪玩藍月也做起來了呀(至少在收入方面),魔力寶貝懷舊服也做的不錯,但是,魔力寶貝受限於經營方(易玩通屎一樣的推廣)能力,注定只是一個純情懷懷舊遊戲,而貪玩系列的頁遊,那真是一言難盡,有很多中年玩家也上邊為了圓一個年輕時候的夢想,卻助紂為虐搞壞了整個遊戲市場的風氣,他們的氪金讓整個資本更加的失去理智,把整個遊戲市場變得更加惡劣,玩家逐漸流失,而這批RMB玩家在最後發現已經沒有活人給他們虐後,失望(或者說心滿意足)離開,這些也有的未來注定也不會有很好的後期發展。
多說一句:頁遊的模式甚至還深深的毒害了手遊的創作模式,導致中國的手遊在市場條件幾乎最好的情況下,卻生產了最多的垃圾遊戲,而類似於西方的優質手機網遊(爐石、部落衝突等)在中國幾乎一個都沒有,中國手遊市場基本只生產垃圾,無非有的垃圾就是垃圾,而有的是精美的垃圾。
究竟是什麼原因導致了這樣的中國遊戲市場狀況?
這個問題說來話就太長了,大家有興趣我回頭更到我的專欄上分析為什麼中國遊戲市場發展到了今天這種極度不健康的狀態。我只說簡單的兩點
第一點:外行指導內行,資本凌駕夢想
這個和電影市場發展的軌跡很像,有一兩款爆款的出現(傳奇、WOW等),資本發現這個市場廣闊的潛力進入,然後很快的拉起公司,大搞特搞一些同質化的產品,資本意志強加在遊戲策劃身上,導致一批有夢想的策劃逐漸的變成只會設計收費的鹹魚,從而滿足資本迅速套現離場的目標,在遊戲市場最活躍的那幾年,市面上的同質化垃圾遊戲真是不勝枚舉,每一部金庸小說都有網遊,每一部玄幻大IP也有網遊,盜墓有網遊,耽美也有網遊。。。
萬物皆可網遊,唯一不變的,是那同樣惡臭的品質和令人嘆息的枯竭想像力。這些遊戲一方面極大的傷害了中國玩家的心,另一方面卻在做到著強大的變現能力,從而讓資本賺的盆滿缽滿,這也是一種悲哀,因為這種垃圾遊戲,某種程度,也是我們每個玩家用腳去投票選擇出來的。
我們討厭跑圖,所以一鍵導航,我們討厭找NPC,於是任務自動交接,我們討厭升級,於是一刀999,我們討厭打不過別人,於是充錢就能變得更強,我們只著眼於當下,所以我們必將失去未來。
而對於資本而言,只不過是滿足了我們的這些欲望。知道為什麼後來的網遊都搞道具收費時長免費嗎?因為變現快啊,靠賣點卡賣到猴年馬月啊,賣元寶多塊呀。所以,越來越快的遊戲節奏、遊戲版本迭代更新、導致了越來越同質的遊戲模式和遊戲劇情,遊戲內容越來越平淡,誰也記不住,只有 一刀999、刀刀爆麻痹的廣告語流傳了下來。在網遊時代後期,玩網遊甚至和腦殘、土大款劃上了等號,其實也對,正常人誰玩這玩意兒?
第二點:劣幣驅逐良幣,大廠商也跟著亂了針腳
本來和好多電影一樣,(劇情應該是)小和尚被師兄師傅帶到了紙醉金迷的大城市,在短暫的迷失後迅速回歸初心,終於搶回佛頭或者修成正果,成一代大師,在那個繁華又浮躁的遊戲市場中,誰能堅守自我,誰就能贏得最後的勝利,比如單機遊戲里的古劍奇譚,再比如電影里的吳京,這些不畏浮雲遮望眼的人才能攀登上事業和人生的最高峰,
但是很遺憾,中國玩家沒有等到這樣的遊戲公司出現, SE日本很快把魔力寶貝按照快餐遊戲的改法改的面目全非,時長消費也變成了道具消費,從此PK再也不需要戰術和心理博弈,只要砸錢多就行;盛大的傳奇更是一手好牌打得稀爛,離開了韓國經營商的《傳奇世界》,短暫輝煌後很快歸於沉寂,歸根結底就是後期那太過難看的吃相和急於變現的醜惡嘴臉;
本來玩家都希望於看到BLZ能夠帶來一些不同,卻在WLK TBC 兩個特別棒的版本後,和之後兩個無盡的日常MOP和家園養成類WOD版本後,終於進入了一個肝肝肝,肝到爆的神器世界——LEG與LEG的續集BoA,玩家終於發現,連一向清純的雪妹都進化成了滿嘴葷段子登男人裝的雪姨了,這無疑對遊戲宅男們是個沉重的打擊,從此,網遊進入了一個至暗時刻,中國玩家苦逼的發現,連一個可以玩的都沒有了。
這一切,直到懷舊服的出現。
一定要有一個懷舊服
一定要有一個可以玩得下去的遊戲
在懷舊服第三天
我就開始在我們工會中和人吵了一架
我的天哪,竟然還能再公會中吵架
上次這麼深度的帶入網遊
可能還是在天龍八部的幫戰里了
吵鬧歸吵歸,大家感情還是很好的
吵架的原因是我認為公會應該組織專業的練級隊伍,讓大家盡快提升等級,從而盡快的組織起來團本和活動,另外,升到滿級再回頭做任務也簡單輕鬆心情愉悅的多,大致是這個意思。
但是,公會里有人卻不認同這個觀點,他們認為,休閒玩家就應該認真的享受每個任務,享受升級過程而不是結果,應該充分的沉浸在遊戲里,不能太功利,現在看看,其實兩方都沒有錯,因為兩方爭論的焦點和視角就不在一個維度。
經過我後來的思考,我拐回頭看,其實雙方都是對的,誰都沒錯,因為對於60年代真正的老玩家,懷舊服是在回首自己的青春,是一場緬懷和紀念,但可能並不是真正的回來享受這個遊戲的全部(至少沒有享受到遊戲里競爭的快樂和團隊副本的快樂),這些人在將來是最可能流失的一批,因為他們的心態就是回來做一場青春的紀念會,給自己的回憶畫上句點,這部分人,是很多答案中不看好懷舊服的原因。(這一塊每個人觀點不同,大家不用爭論,我也沒說誰對誰錯)
但是,事情不只是這樣,因為我發現,以我為代表的還有一群玩家,他們是真的想回來享受這個遊戲的,重新想找一個好玩的,開心的,有活人一起玩的,能獲得滿足感和歸屬感的遊戲。這群人的群體我認為不在少數,也是以後懷舊服的大軍。
因為在我看來,真正的懷舊玩家恐怕只有60年代的那一批,對於70以後入坑的玩家,這版懷舊服本身就是新遊戲呀,這批玩家是真的抱著玩遊戲的態度進來玩的。至於《懷舊服》的名字,抱歉,那是你們老玩家給予它的定義,對於我們這種「純新」玩家而言,這個遊戲叫做《魔獸世界·我們曾經錯過的青春》。
時光之穴,遊客穿梭,你們,已經坐了很多站,而我們,才剛剛上車。
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魔獸懷舊服專題:老玩家的特殊懷舊方式 | 遊戲幹線
魔獸懷舊專題:我為什麼要回去玩魔獸?| 遊戲幹線