尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
這是一個每日要聞匯總欄目,我們將為您篩選今日業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握當日業界動態。
▋R星推出PC遊戲平台,用於發售旗下遊戲
今日,曾推出《GTA5》、《荒野大鏢客2》的Rockstar宣布推出PC遊戲平台Rockstar Games Launcher(以下簡稱RGL)。
目前,RGL上線了包括《GTA5》、《黑色洛城》、《惡霸魯尼》、《馬克思佩恩3》在內的遊戲,下載平台的同時可以免費獲得《GTA:聖安地列斯》。
RGL具備了遊戲平台所需的一些基本功能,包括庫、商店、雲存檔、自動更新。玩家也可以掃描硬盤將在PC上安裝的R星遊戲歸入庫中。
整體上看,RGL與育碧Uplay、暴雪戰網的作用類似,都是作為發售自家遊戲的管道。
近年來,隨著GOG、Epic等PC遊戲平台出現,部分廠商開始不再把Steam作為PC平台遊戲首發平台,也有一些遊戲廠商選擇「跳槽」到Epic平台發售,一些廠商開始更重視自家平台的構建。
在多種因素的影響下,未來PC遊戲平台之間的競爭可能會更加激烈。
文章來源:
https://gamasutra.com/view/news/350814/Rockstar_Games_now_has_its_own_game_launcher_on_PC.php
遊戲葡萄編譯整理
▋移動監測平台Adjust發布移動增長地圖,揭露31國遊戲應用數據表現
9月18日,移動監測、防作弊平台Adjust發布移動增長地圖,該地圖由Facebook支持編制。這份全球報告通過2018年發布的近3500個應用的數據,呈現了增長、留存和其他關鍵指標。報告還將數據按照31個國家/地區和四個行業(電子商務、娛樂、遊戲和工具應用)進行細分,以揭示各個應用的具體表現。
增長最快的應用市場(按地區和行業劃分)
移動增長地圖使用增長指數來描繪全球市場中的應用增長情況,這是由Adjust開發的一個新指標。這一獨特指標的計算方法是將每月的應用安裝總數除以每個行業和國家/地區的每月活躍用戶(MAU)總數,用於呈現相對於MAU群體的安裝增長率。
-
亞太地區的增長較為強勁,並且這一勢頭有增無減。越南、泰國和緬甸是增長最快的三個國家。拉丁美洲排在第二位,巴西和哥倫比亞排名前五。
-
拉丁美洲對於遊戲應用和電子商務應用的需求居高不下。 實際上,排名前五位的國家有四個位於拉丁美洲。總體而言,遊戲應用在安裝量(33%)、用戶在應用上花費的時間(10%)以及廣告支出金額(74%)方面都名列前茅。值得注意的是,拉丁美洲對電子商務應用的需求也排名靠前,其中墨西哥、智利和哥倫比亞的電子商務應用做到了最高的增長。
-
娛樂應用正在快速增長。越南、俄羅斯和泰國的增長指數排名前三位。視頻流媒體服務的需求可能推動了這種增長,預計這些服務將繼續吸引受眾的注意力,例如迪士尼這樣的業內巨頭。
-
在印度尼西亞,快速增長的行業還包括工具類應用。印度尼西亞是一個龐大的市場,視頻應用和流媒體服務十分受歡迎。這與5月發布的2019年Adjust全球應用趨勢報告的發現結果相吻合,該報告將印度尼西亞稱為「增長最快的市場」。除娛樂和遊戲應用外,工具類應用也是該國快速增長的行業之一。值得注意的是,工具類應用的表現得益於用戶對於天氣應用的積極使用。
所謂「留存因子」
除了增長指數得分之外,Adjust還開發了自己的指標,用於衡量留存率的影響,稱為「留存因子」。留存因子的計算方法是將自然用戶留存率除以付費用戶留存率,從而揭示這兩種用戶之間的實際差異。
在所有行業之中,遊戲應用的留存率最高,第1天的平均留存率為 34%,第7天為15%。然而,在第1天和第7天之間,遊戲應用的用戶總數下降了19%,下降幅度居各類應用之首。雖然這種下降勢頭似乎十分迅猛,但這也可能與超休閒遊戲的影響有關。極為熱門的超休閒遊戲在下載量中占據很大一部分,但是到目前為止還未能贏得玩家的持久忠誠度。有趣的是,北美遊戲玩家的留存情況最佳,在所有接受調查的地區中,北美地區第一天的留存率最高。
「在增長方程式中,擴大應用用戶群是一個關鍵。但是在如今的市場中,大多數應用僅在安裝 24小時之後就不再使用,行銷商需要更多地關注這些用戶,吸引他們進行交互並留住他們,」Adjust聯合創始人兼首席技術官Paul H. Müller說道。他解釋說:「要促進交互並延長應用的壽命,行銷商必須建立由數據驅動的功能,鎖定可能流失的用戶,並在留存率下降之前鎖定這些用戶。」
借助增長地圖中提供的見解,所有行業的行銷商都可以構建有效的留存策略。更重要的是,他們可以觀察受眾行為,確定最具價值的用戶並優化廣告支出,從而擴大應用增長。
「移動應用已然成為一項全球業務。該領域門檻相對較低,容易入門,但如果不了解市場和用戶,也容易失敗。」Facebook大中華區行銷科學總監王斌說道,「本報告中的數據和洞察,旨在幫助廣告主定位新市場拓展策略,並有效落地執行市場經營策略。」
有關跨行業和跨地區的增長與留存的更多見解,以及關於亞太地區的新加坡和印度市場聚焦,請在Adjust官網或微信公眾號AdjustGmbh下載完整報告。
▋2019年全球手遊市場規模685億美元,美國取代中國成為最大市場
全球手遊市場的收入一年比一年高了。
近期,Newzoo發布了全球移動市場報告。
報告顯示,2019年全球手遊收入將達到685億美元。其中,有48.9%的收入將來自iOS設備上的遊戲,35.8%來自Android。
據 Newzoo 統計,iOS和Android上的所有遊戲在2019年上半年的下載量為194億次。
此外,全球手遊市場的收入也在逐年上漲。從數據中觀察,2017年全球手遊收入為563億美元, Newzoo 預測,到2022年,全球手遊的收入將達到954億美元。
2019年,將有23.6億人在移動平台上玩遊戲,其中,有8.9億人願意在手遊上付費。
該報告還介紹了手遊用戶。Newzoo認為,大部分玩家玩手遊是為了填補時間上的空白。數據顯示,有50%的女性和30%的男性是時間填充者。雲遊戲玩家比例也較高,有16%的女性和21%的男性玩家。常規玩家在男性和女性玩家中比例均為最低,Newzoo表示,這類玩家通常更傾向於玩主機和PC遊戲。
從今年Newzoo的另一份報告中可以得知,2019年整個遊戲市場價值將達到1521億美元。移動平台占總數的45%,是所有平台占比最大的一部分。其次是主機,2019年的收入為479億美元,占總數的32%,PC遊戲收入達357億美元,占23%。
2019年,美國的遊戲收入將達到369億美元,成為全球最大遊戲市場,而中國將達到365億美元。這也意味著,自2015年以來,全球最大遊戲市場首次易主。按地區劃分,亞太地區仍是全球最大的遊戲區域性市場,2019年收入達到了722億美元。
文章來源:
https://venturebeat.com/2019/09/17/newzoo-global-game-revenues-will-hit-68-5-billion-in-2019/
遊戲葡萄編譯整理
▋每日最高同時在線800萬人,經營了10年的《英雄聯盟》依舊能打
《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)已經10年了,但時間並沒有降低玩家對這款MOBA遊戲的熱情。
據外媒 VentureBeat 消息,拳頭遊戲計劃在北京時間10月16日上午9點全球直播LOL 10周年活動,並且公布了LOL的全新LOGO。活動將會回顧遊戲過往的精彩時刻,也會對未來進行規劃,其中包括今年的季前賽變化,以及雲頂之弈的下個更新內容。
《英雄聯盟》新LOGO
此外,拳頭遊戲還提到,LOL是全球在線玩家數量最多的PC遊戲,每天最高約有800萬的用戶同時在線,比Steam排行前10的遊戲用戶加起來還要多。
「我們非常感謝玩家與我們共同建立了這個良好社區,同時也希望向玩家表達我們的感激之情。我們會在活動後提供現場直播的視頻,所以錯過10月16日活動直播的玩家也不用太過擔心。」拳頭遊戲在官網上表示道。
文章來源:
https://venturebeat.com/2019/09/17/riot-games-says-10-year-old-league-of-legends-hits-8-million-concurrent-players-every-day/
遊戲葡萄編譯整理
>2019年全球手遊市場規模685億美元,《英雄聯盟》每日最高同時在線800萬人 | 葡萄晚報