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大家好,我是X博士。
日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。
而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的「小作坊」就顯得很不起眼。
劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?
年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年歷史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑借一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。
這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;
雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就了如今法老控的企業文化。
(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)
前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有「你是我們遊戲的忠實愛好者」,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。
直到現在,這位自稱「很懂遊戲」的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。
後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的秘訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。
因此在這家公司里每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。
有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特帳號也沒有專人打理,全靠員工隨意發布。
正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。
但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是「不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下」。
《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,「挖坑不填法老控」的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。
劃重點二:堅守PC平台20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG
除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平台堅守者。
但是對於無論是規模還是利潤都「小而美」的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平台陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平台就成為了法老控最終的選擇。
誰曾想,對於PC平台的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平台上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。
就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑借14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。
劃重點三:不再故步自封,尋求主機和移動端的更多可能
面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。
年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平台的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平台,均取得了不俗的成績。
就拿2014年發布在Steam上的空軌三部曲,至今五年了全靠玩家中文補丁過活,連日文都沒有,但依然保持著91%好評如潮的擁戴。
(罵歸罵噴歸噴,可是為什麼你的手在掏錢)