龍族幻想:氪金導致職業不屈衡,已成為最大弊端

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  龍族幻想,作為一款mmorpg,不可避免的擁有關於強化氪金的問題。作為一款rpg手遊讓遊戲公司不撈錢,絕對是不可能的。但是有個度好吧 ,畢竟你是想做一款旗艦手遊度一定要有。 但是現在呢旗艦手遊雀沒有旗艦手遊的大氣。虛幻4引擎畫面給5星都不過分,對於現階段所有手機遊戲來說的確是下功夫了,但是這是你的亮點,也是你的賣點,更是你吸引玩家們來玩的一個吸引點。

龍族幻想:氪金導致職業不屈衡,已成為最大弊端 遊戲 第1張

  龍族幻想手遊內側到現在,一直在說是一款良心手遊,良心在哪,說白了遊戲公測開服到現在不到一周,好多朋友都給我說,推薦的什麼遊戲啊就一老流氓換了張皮,吃像還是那麼難看,還是頁遊哪一套氪金大禮包。充值不反對,可你不能因為從值了影響整個遊戲平衡啊。考慮下平民玩家的感受好吧,畢竟這款遊戲是全民性的不是專為土豪設計的好嗎,真正的用戶大頭還在平民。

龍族幻想:氪金導致職業不屈衡,已成為最大弊端 遊戲 第2張

  為什麼不能設計成充值點卷只可以賣服裝技能華麗效果,這都是土豪喜歡的,為什麼非要讓土豪打破平民的生存希望呢。看看排行榜平民玩家還有玩下去的必要嗎。如果不考慮平民玩家,平民玩家也不是傻子,既然無法匹敵哪你們自己玩去吧,然後就是鬧鬼城,變死區。水能載舟 亦能覆舟,難道遊戲平衡了,平民玩家就真的一分錢不沖嗎?

龍族幻想:氪金導致職業不屈衡,已成為最大弊端 遊戲 第3張

  百分之80平民玩家並不是不沖錢,華麗服裝,或者服裝自帶技能效果,難道真的沒人買嗎。只要值得就會賣,土豪更會賣,為什麼非要設計人民幣破壞遊戲平衡的設定呢?土豪玩家只能讓你賺一波跑路,而平民玩家才能細水長流。在不影響整體平衡的前提後期推出會員啊,會員增加副本次數啊,暴率,大把的有玩家消費,但前提要讓玩家感到平衡。玩遊戲本就是為了放鬆,開心,同時也是一個交友平台,為什麼玩個遊戲還要各種不平衡。充值導致的不平衡已經捨棄了遊戲存在的根本意義。

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