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我們經常會看到你的QQ號值多少錢的廣告,但真正捨得賣掉自己QQ號的人卻未必會多。那如果steam的帳號,甚至是steam上你玩過的遊戲,你都可以拿來當二手處理掉,你會怎麼選擇?
四年前,法國消費者組織起訴了V社,其中就有一點:steam不允許用戶二手販賣他們遊戲庫中的遊戲。但四年後的今天,steam敗訴了,法國的法院判決V社要同意玩家自由交易steam上的遊戲。
這一消息在法國消費者組織官網上也已得到證實。
V社在法國的敗訴,會不會在全球範圍內引起同樣的效應,目前還不得而知。不過V社已經表示了明確的反對,並將提起上訴。據了解,法國法院判決V社需要在接下來的一個月內進行調整,為steam用戶開放進行遊戲二次出手的權利。如果V社不服從判決,或者沒有將法院的判決公布在steam上,V社在後續的6個月中,每天要支付多達3000歐元(折合人民幣約23521元)的罰款,6個月下來大概會被罰420萬左右。
對V社來說,這點錢自然不算什麼,但有其一就有其二,半年後又半年怎麼辦?其他國家和地區有樣學樣怎麼辦?
當然,目前法國法院的判定對steam來說並不會產生影響,實際的結果,還是要等到後續雙方的角逐。但對法國消費者組織來說,steam只是一個開始,他們表示會繼續這場「鬥爭」,並且將這種策略拓展到其他的遊戲平台。換言之,除了steam外,育碧的UPLAY、EA的Origin、暴雪遊戲平台、GOG等接下來都有可能被拖進來。
作為一家總部位於法國的遊戲公司,不知道育碧此時此刻是何種心情?
其實玩過的遊戲賣二手給自己回點血,對很多喜歡玩實體盤的玩家來說,算得上是個常規的操作了,這一點也無可厚非,畢竟每個人的消費觀都不太一樣,你也很難說這種行為就是不利於遊戲生態的有序發展。退一步來說,好歹都是在支持正版。
在這個問題上,一些遊戲廠商以前也採取過一些措施來維護自己的合法利益,比如以前EA的《極品飛車14》在使用正版光盤時,就有使用次數。印象中只能被激活5次。當然,要是遇到講道理的客服,似乎還是會講一下法外不外乎人情的。像河洛工作室在2015年推出的《俠客風雲傳》還有在時間上進行了限制,兩台不同的電腦在激活遊戲時,需要進行反激活的操作,而這個過程需要間隔5天才行。
對很多人來說,入手實體卡最主要就是因為收藏和回血,如果steam上純數字版的遊戲也能回血的話,那該會是一種怎樣的局面?
steam如果可以開放遊戲二手交易,對玩家們而言,自然是場狂歡,花更少的錢,去體驗到更多的遊戲。手上的閒錢多了,你可能還會進一步去為喜歡的遊戲發電,買買遊戲周邊、升級遊戲硬件等等,推動遊戲周邊產業的發展。
看起來還是很美好的一件事,對吧?
但……結果有沒有可能會變成這樣:因為遊戲可以二手買賣,steam上遊戲優惠大幅度減少?因為遊戲可以二手買賣,開發商的收入減少,新遊戲的數量和質量也跟著下滑?因為遊戲可以二手買賣,steam逐漸變成「理財」工具,選擇steam的廠商越來越少?
再把這個範圍放大到所有的遊戲平台上,那會是一種怎樣的局面呢?
記得年初的時候,有外媒報導過,日本在修訂過的《防止不正當競爭法案》里表示,販賣二手遊戲與遊戲外掛同樣被列為違法行為,被抓到的話可能會面臨最高5年監禁或者最高500萬日元(約32萬人民幣)的罰款。當然,這里的二手遊戲和我們前面說的回血可能會不太一樣,不然讓那些中古遊戲店怎麼活?
如果這一天無法避免,也許遊戲平台和遊戲廠商之間可以有一個更好的方案,比如在保證玩家可以出售數字版遊戲的同時,通過抽成來分潤一部分費用,以維持自身的經營需求。或者數字版的二手販賣,在體驗的內容、激活的時間等方面有所限制。
這可能還不是最重要的,個人虛擬財產的論調開了這道口子後,這個互聯網世界又會有多少改變?
還等什麼,趕緊先屯一波steam上的折扣遊戲啊!
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