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作者:deanlanwu
現在的wow設計師真的連自己遊戲都不玩
這句話根本就不是玩笑話,而是每個一直以來玩過wow的人在這個版本,切身實際都能感受到的
先說說美酒節這次的bug
老內容,騎馬奧格喊話bug,任務無法交bug
新內容,大胃王比賽更是一堆bug,一次比賽後坐椅子無法參賽要等別人bug後再坐bug,冰箱無敵保護自殺清cd bug,這些都算了,4個座位每個吃香腸的速度明顯不一樣你敢信?
這些bug如果魔獸現在還有測試人員的話,測一次絕對就能發現了,現在暴雪對魔獸就是這樣的態度了嗎?
遠的8.0一堆bug先不提,就8.2來說,每日任務滿世界找海星的痛苦還記得嗎?還有個帖子女生說好不容易看到兩個等男友過來路上結果被別人搶了氣的想分手……消消樂要一次消5個,跳房子一堆人玩半小時做不了氣的下線,各種深淵蟲子螃蟹卡在石頭里,太多太多了,時至今日,玩消消樂和連線都要找好角度免得顯示不全,深水瑤肉很多人玩過一次再也不碰。
很多「精英」玩家當天在線護主,說你們完不成是你們菜,就只配玩一刀999,結果暴雪每天在線熱修十幾項,打的他們成為了下一任暴黑。這些熱修很多都是熱修任務目標的,說明數值設計上出現了很大的問題,就是自己不玩然後想當然的覺得需要玩家完成多少,更甚就是設計好後自己都懶得去玩,等上線玩家怨聲載道,急急忙忙自己體驗了一下發現確實是啊,又緊急一頓熱修。
內容做的好不好玩,設計的用不用心,這是每個一直以來還在堅守的玩家很快就能感受出來的,為什麼這個版本爆發出來如此多的負面評價?真的是玩家突然不好伺候了嗎?
上個版本至少痛並快樂的肝著,那麼多神器任務線,神器天賦樹,上百件橙裝特效,神器外觀任務線,各專精隱藏外觀,挑戰外觀,創新大秘境,精美套裝設計,各專業特色任務線,龐大精美的蘇拉瑪城,同盟種族的引入,解密坐騎加入,分散升級地圖設計,pvp世界任務讓pve玩家也能通過pve輕鬆拿到pvp獎勵,pvp獨有技能天賦,太多太多了
這才是一個大版本該有的設計態度和在新玩法創意上的不斷探索,雖然有像初期核心橙等問題,但連軍團最激進的暴黑都承認軍團版本暴雪在設計和玩法創新上的用心和誠意。
再聊回爭霸,很多玩家可能都不想提我們在爭霸到底玩了些什麼,不說在軍團版本的基礎上更上一層樓,保留軍團優秀的設計繼承發揚的要求不過分吧?然後我們得到了什麼?熊貓版本的3人戰役換皮版海島很cool?戰役淪為gzs踢玩家帶老板?更cool了
爭霸,你連最基礎的讓玩家看到你設計上的誠意和努力都做不到,滿眼過去就是敷衍和將就,自己設計師都懶得玩和測試,你扔給玩家玩檸檬呢??
說句,爭霸,你連給軍團提鞋都不配
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不過分吧?