英雄聯盟迎來10歲生日!從後起之秀到Moba一哥

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★遊戲馬蹄鐵原創

今年的10月15日,是英雄聯盟在北美髮售10周年的日子,為此官方也是在官方早早貼出告示,期待玩家們一起加入這場10年一次的直播慶典。10年前英雄聯盟剛誕生的時候,大部分接觸Moba遊戲的玩家都是玩War3里的一些經典地圖,其中最著名的就是Dota了。在Moba中英雄聯盟屬於後起之秀,它並不是該玩法的開創者,但它卻在這10年的時間里成為了Moba一哥。這與很多因素有關,在10周年正式到來之前,讓我們一起來簡單回顧下吧!

英雄聯盟迎來10歲生日!從後起之秀到Moba一哥 遊戲 第1張

10年堅持不懈,推陳出新

英雄聯盟是所有Moba遊戲里更新最勤快,也是頻率最高的。通常情況下它每2周測試服會進行一個大版本的改動,每個月至少1次大補丁升級,正常速度是2個月3個補丁左右。這意味著平衡和新內容會一直在更新,玩家們會有新樂趣,這對於保持新鮮感很重要。畫質,特效,遊戲內場景的細節這些在10年里也都隨著時間不斷優化得更好。

時至今日,LOL依然堅持著每年更新4個以上新英雄,也就是說大概最慢3個月左右玩家們就能見到一個新英雄。這是其他遊戲比不了的。而且10年來這種更新沒停過,最早的時候一年能出現二三十個英雄。雖然如今放緩了新英雄製作速度,但另一方面老英雄的重做也伴隨著新英雄一起進行。推陳出新,是英雄聯盟保持長盛不衰的重要原因。

英雄聯盟迎來10歲生日!從後起之秀到Moba一哥 遊戲 第2張

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頂級賽事

10年前電競的發展處於起步階段,玩家們當時看的比賽更多的是CS,war3和Sc。以及已經開始有一些小賽事的Dota等Moba類遊戲。英雄聯盟從2011年開始有了自己的總決賽,從最早的歐美建立起系統化的賽區制。拳頭的眼光很長遠,這種分賽區+總決賽的構建為後來全球化賽區發展提供了基礎。

2011年的總決賽又叫「Worlds Season 1」,規模並不大,在瑞典舉行,獎金也少不到10萬,當時參賽的戰隊也以歐美為主。最終Fnatic奪冠,那時候還沒有總冠軍皮膚,也沒有戒指。而從S2開始總決賽就開始發生了質變,獎金一下子提高到了200萬,參賽的戰隊也由歐美變成了包含中韓以及LMS前身在內的最早的5大賽區代表隊。而之後的每一年,LOL電競賽事都在進步。

英雄聯盟迎來10歲生日!從後起之秀到Moba一哥 遊戲 第3張

10年里的電競記憶

英雄聯盟電競項目中誕生了很多傳奇,SKT的三冠王,三星的兩冠,LPL的首冠等等。賽事也是從較少的聯賽和總決賽,變成了包含常規賽,季中賽,洲際賽,總決賽,全明星賽等覆蓋一整年的官方賽事。參賽的賽區也從歐美擴展到了5大賽區和8大外卡。賽制的優化和改革,也是將早年的外卡賽變成了入圍賽,這讓那些非5大聯賽的隊伍也有了在世界賽上成為焦點的機會。職業選手的發展道路全球化,轉會期有能力者會收到來自其他各個賽區戰隊的邀請。

時至今日,成熟的電競職業以及800萬同時在線的玩家數量,讓英雄聯盟成為了當今Moba里的一哥。這是10年來台前幕後很多人參與的結果,也是拳頭比較專一精益求精得到的回報。

一款遊戲能夠迎來10歲生日都是精品,更何況英雄聯盟是正當紅。無論其他新遊戲怎樣影響,Moba里這個大哥地位目前還沒有人可以撼動。下一個10年又會是怎樣一番光景?我們期待著!

★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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