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大家好,我是X博士。
自從近兩年國產廠商開始流行做單機獨立遊戲之後,國產的Roguelike遊戲可以說是源源不斷在推出新品,而且質量一直都保持著較高的水平。
最近就有一款橫版動作Roguelike手遊《異化之地》不僅成功登頂IOS付費榜榜首,從他上線至今總榜成績都沒跌破過前十,在剛出的時候甚至一度制霸排行榜將近一個月的時間。
從七月底到現在排行榜成績更是異常穩定:這兩個月時間內,《異化之地》幾乎坐穩了排行榜頂端。
這究竟是一款怎麼樣的遊戲,竟有如此巨大的魔力讓玩家對他愛不釋手?今天就跟X博士一起來看一看這款《異化之地》吧。
劃重點一:地牢、橫版動作、Roguelike 國產獨立三板斧再現江湖
《異化之地》是一款把國產獨立遊戲最擅長的三個東西融為一體的遊戲,那就是地牢冒險、Roguelike以及橫版動作,在網上找找近兩年的國產獨立遊戲,大部分都離不開這三板斧。
比較有特點的還是遊戲的畫面風格,有點類似暗黑哥特的感覺。而且在地牢、角色造型和怪物的設計方面都充滿了克蘇魯神話的元素,營造了一種十分詭異又神秘的氣氛。
更難能可貴的是,關卡設計非常到位,每層的BOSS也都獨具特色。
地圖、怪物和房間也都是隨機生成的,玩家有時候還會在房間里撿到一個隊友來幫你打。
但遊戲並不是很傳統的Roguelike,遊戲中設有不少成長和獎勵因素,即便角色死亡時裝備道具全部丟失,也會獲得一定的技能點作為獎勵。
不過遊戲最大的優點就是豐富的武器種類,光是武器的大類就多達十餘種,雖然每個角色能用的武器有限,但是每一類的武器里也有非常多不同的選擇,而且每個武器攜帶的技能都不一樣。
甚至還有火箭筒、手榴彈、噴火器這種與畫風不符的高科技裝備。
這些武器除了在地牢里隨機掉落之外,還能夠通過收集武器碎片來獲取,不過地牢中拾取的裝備會隨著角色死亡而消失,但碎片解鎖的就可以永久獲取了,也算是有一點收集和成長元素。
當然這里面也有那種非常BUG的武器,拿到基本上就等同於無敵,平衡性有點差,但也給玩家提供了一點刷刷刷的樂趣。
劃重點二:爆款均來自最後一搏 又一個瀕臨破產的7人小團隊
《異化之地》算是把這類獨立遊戲里能容納的元素都差不多搞了一點,克蘇魯、地牢冒險、闖關、裝備收集、Roguelike一應俱全。
還不只是遊戲,這家工作室也具備了做出爆款的必要條件,那就是小團隊瀕臨倒閉,拼死一搏做出最後的遊戲,還是一款Roguelike。
這個設定是真的相當經典,當年《死亡細胞》也基本上完全是一模一樣的。
不過《異化之地》可能更慘一點,這款遊戲實際上早在2018年就已經做好了,但當時正值遊戲行業寒冬時期,根本拿不到版號。
當時已經基本花光預算的他們只能選擇改成PC端在Steam發售,可PC版本的優化已經來不及了,加上製作團隊沒錢做宣發,遊戲上線之後可以說是石沉大海,一丁點浪花都沒有。
雖然整體評價還不錯,但登陸Steam的收益根本不足以支撐工作室經營,現在上Steam看一看,都發售一年了,一共才90個評價。
這也讓這個小團隊從12個人一下縮減到7個人,而且PC版本幾個月的收入甚至不夠發他們7個人一個月的薪水,最慘的是就連官方發起的眾籌也失敗了。
說《異化之地》是他們的最後一搏完全不過分:在遊戲上線前一個月,工作室已經完全無法堅持了。大夥商量,等移動端出來之後,除了維護人員留下大家就散夥。
也不知道說他幸運還是不幸,就在瀕臨解散的最後關頭,版號拿到了。
遊戲剛一登錄IOS商店,瞬間就成為了爆款,還發生了我們文章開頭提到的那一幕,也算是努力有所收獲了。
課後總結:
從《異化之地》的內容來看,這款遊戲雖然質量不錯,但很顯然並不完美,需要優化的地方還有很多,它能成為爆款也算是有一定的幸運成分。
即便這款遊戲已經成為爆款,X博士還是希望他們能夠繼續將遊戲打磨至更加精美的模樣,在Steam甚至未來其他平台上也能像手機端這樣大放異彩,如此才不辜負這一次來之不易的幸運。
>這個七人小團隊連薪水都發不出瀕臨解散,做出手遊卻霸榜一個月