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9月21日,來自國內外的遊戲行業知名專家、學者和遊戲開發者、熱愛者雲集深圳,共聚由騰訊遊戲學院舉辦的第三屆騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)。自創辦以來,TGDC堅持從用戶洞察及行業從業者需求出發,搭建一個開放的行業經驗交流平台。今年大會以「1+1=3」為主題,希望能讓遊戲開發者和遊戲熱愛者在TGDC中碰撞出探索遊戲無限可能的火花,推動行業良性發展,助力遊戲人「成就遊戲夢想」。
大會現場,騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光發表開場致辭時表示,過去的十年是中國遊戲行業迅速發展的十年,也是中國玩家群體逐漸走向成熟的十年,而關於中國遊戲的下一個十年,將進入成熟期——遊戲不僅僅是一種消遣、娛樂,更是具有互動特色的全新技術,作為遊戲從業者,需要思考和探索如何運用作為「第九藝術」遊戲的包容性、互動性和社交性,更好地發揮遊戲的內在思維模式,不斷提升中國國產遊戲的品質和內涵,將遊戲在教育、文化和社會公益等方面的正向價值帶給中國乃至全世界的遊戲用戶。
在騰訊遊戲學院院長夏琳看來,面對全球遊戲用戶不斷增長及產業規模的擴張,市場環境對遊戲行業及從業者的要求會越來越高,產品創新、技術突破、細分領域精耕、承擔文化使命、履行企業責任、加快產業轉型升級、行業自律等,是整個行業面臨的挑戰。因此,需要從業者們能凝聚在一起,不斷交流碰撞、探索新生,這也是騰訊遊戲學院持續舉辦TGDC的初衷。
主論壇——從火爆到長青 長線思維帶來長久陪伴
《英雄聯盟》系列IP開發負責人Thomas Vu講述了推出近十年來,《英雄聯盟》團隊是如何從一款MOBA類遊戲打造出完整的超級IP宇宙。他表示,這個充滿不確定性的創造與迭代過程,既有助於增加遊戲的生命周期,也演化出了全新的產品。開發團隊應利用已有的一切工具,盡其所能地構建產品IP,當發現現有工具無法取得成效時,則需要創造新的工具做到目的。
Thomas Vu的分享還為現場觀眾奉上《英雄聯盟》團隊在創作旅程中的奇聞異事與反思總結,引用的海外知名IP成長案例則展現了IP如何從源頭打造到衍生開發,並一步步進入大眾的日常生活,成為國家文化甚至全球文化的一部分。「人物與故事唯有在粉絲心中,方得長存」,Thomas Vu總結道。
從2007年開啟中國內測,《穿越火線》(簡稱CF)已經陪伴中國玩家走過12個年頭,移動端版本《穿越火線:槍戰王者》(簡稱CFM)針對手機操作特點的定制化適配與優化,則讓玩家在手機上也能享受FPS遊戲帶來的樂趣。無論是從持續經營時間還是用戶數量的增長來看,CF/CFM系列持久和強勁的生命力一直為業界稱道。
在《從CF到CFM,談FPS遊戲的長青之路》的主題演講中,騰訊互動娛樂 K1合作部助理總經理、CF/CFM的發行製作人陳侃便與現場觀眾分享了來自經營一線的經驗總結與思考。他表示,CF系列保持長青的關鍵原因在於由爆款思維到長線思維、從遊戲打造到情懷打造等研發經營思路上的轉變與升級。為此,CF及CFM團隊著重在遊戲的重復可玩性、核心打磨與持續創新、潮流融合與放棄等方面做出多項長線設計,在長線經營上則堅持數據化管理、遊戲電競化等多項舉措。此外,以直播、視頻、圖文內容與用戶保持聯絡,並自建用戶社區豐富內容生態,遊戲長青的同時也為玩家帶來更多情懷、更長久的陪伴。
在大會設立的產品、技術、藝術、市場以及遊戲價值五大分論壇上,20多位特邀嘉賓與參會者們分享遊戲製作經驗、行業趨勢判斷外,還就各自領域以圓桌論壇、現場問答等多種形式與參會者進行了更具針對性和深入細致的交流。
產品論壇——體驗升級、專業分化 打磨產品與打造IP並行
蘇州疊紙網路創始人兼CEO姚潤昊講述了《閃耀暖暖》項目背後的故事。他表示,基於對創新的追求、技術升級的渴望和對用戶需求的滿足,《閃耀暖暖》中戰鬥系統、社交系統、拍照系統和新推出的AR功能使得遊戲玩法更加豐富,奇跡大陸七大國紀和服飾背後的人文故事讓遊戲的世界觀愈加豐滿,3D化的材質賦予遊戲更多細節展示的空間,最終為玩家帶來全方位的體驗提升。而攻克產品研發和技術難關的過程,則讓開放團隊更加堅定技術升級的決心——技術的升級可以讓遊戲的表現和承載內容擁有無限可能。
從QQ炫舞端遊的故事和手遊的誕生兩個角度,騰訊互動娛樂X2遊戲產品部副發行製作人陳靜分享了炫舞是怎樣成為一個大眾眼里的女性IP,以及音舞遊戲是如何成為一個女性友好品類,重點介紹了團隊在泛娛樂化的音樂體驗、輕度化社交圈子、休閒互動核心體驗等方面適應和滿足用戶需求,在玩法線和藝術線上打磨產品、不斷完善的嘗試和努力。
延續遊戲IP的討論熱度,騰訊互動娛樂NExT工作室創意總監及製作人Clark Yang進一步從世界、角色、故事、獨特體驗四個角度分析如何打造一個全新遊戲IP,認為構建強有力的IP、達到一流的品質標準、為全球主流市場定制是AAA遊戲的定義。
以《隱形守護者》為例,騰訊互動娛樂WeGame網遊業務發行負責人張光宇表示,基於行業現狀,市場環境的工業化勢在必行,大量行業的參與者會讓流程、工具以及製作變得更加專業,並分化出專業化的跨界人才,產品也會往更專業化的方向發展。
技術論壇——技術更迭 機遇常在
隨著5G網路的發展,這一被譽為未來智能化發展的關鍵技術成為遊戲從業者關注焦點。英特爾(中國)有限公司經營商事業部總經理葉唯琛,以《5G賦能遊戲行業發展》為題分享了5G技術為遊戲行業帶來的變革與機遇。例如,流行的跨平台遊戲面臨難以針對不同設備平台開發的痛點,而雲遊戲具有跨設備的良好兼容性,讓遊戲測試變得更加簡單。此外,葉唯琛還從電信行業角度出發提供探索建議,呼籲遊戲開發者和經營者更多關注5G新特性、新架構。
騰訊互動娛樂天美工作室群技術副總監郭智在講解引擎公共能力建設過程中,不僅呈現了引擎中台的定義、能力、架構、技術全貌等豐富內容,更以AAA級手遊製作管線和使命召喚手遊引擎技術沉淀為例,分享了PBR管線量產化之路和標桿AAA級手遊的引擎實踐。
以《研發經營一體化,下一代企業級操作系統》為題的分享中,騰訊互動娛樂藍鯨產品中心總監黨受輝表示,雖然「DevOps」、「運維開發轉型」、「數據化經營」、「AIOps」等理念已被廣泛接受,很多企業已經成功「試點」甚至「全量落地」了其中一二,但卻感到越走越難。在追求業務「全生命周期(研發運維經營)協同管理」的道路上,或許基於PaaS技術的研運一體化才是唯一選擇。
來自騰訊互動娛樂《無限法則》項目組,擔任服務器主程的唐駿以《無限法則》的項目經驗為例,分享了在特性、物理引擎應用、移動模擬等技術層面的開發經驗,同時也提出所有選擇本質上都是在做平衡,只有先做了,才能發現問題並解決問題。
藝術論壇——在現實與想像間建立連接
資深概念設計師凌雲通過現場淺析及個人作品分享與參會者們互通有無。他表示,從現實中吸取素材是基本,風格化不代表脫離實際。如《 蜘蛛人:平行宇宙》團隊的畫師在寫實和漫畫的風格之間探索,最終尋找到一個適合表現影片的風格。同時,繪畫風格、繪畫應用的多樣性,為項目整體服務。獨立動畫短片《證人》中,整體美術風格以印象主義的思維呈現,通過藝術的取舍去除不必要的細節仍能達到逼真的效果,背景使用的2D手繪則做到3D建模渲染難以做到的風格化。
隨著近幾年國外開放大世界遊戲品類的不斷推出,背後支撐這種遊戲場景開發的過程化技術也被越來越多的國內開發者所了解。騰訊互動娛樂高級技術美術師楊拓為參會者詳解了開放世界對遊戲場景製作的要求及如何定義過程化場景開發技術,並展示了自然環境、建築管線、場景與動畫互動的大量製作示例。
騰訊互動娛樂《天涯明月刀》動作開發負責人竇德斌,分享了如何在武俠技能設計、節奏編排、表情、輕功等環節不斷探索,讓產品趨於完善。他認為作為美術設計人員,了解掌握技術是提升的必備素質。對技術理解越深,越可以規避不足和限制,發揮長處。因為設計者的價值就是通過嘗試、突破、創新,創造出讓玩家產生共鳴的新連接。
視覺藝術之外,騰訊互動娛樂天美工作室群音頻專家趙鴻飛以《王者榮耀》的聲音設計思路為例,分享如何利用聽覺,創作屬於遊戲自己的聲音內容。他表示,通過尋找《王者榮耀》自身的聲音聽感與風格,定義東方幻想的概念,把聲音變為產品的一部分,在助力產品外也能超越產品,為人們所記憶。
市場論壇——商業成功需兼顧品質提升與流量互通
結合豐富的市場合作案例,騰訊互動娛樂公關總監羅施賢介紹了騰訊新文創戰略下的探索實踐和經驗總結,探討如何讓業務有更多可能性、更強的延展性,以及跨領域協同的可能。他表示,優質的內容,精品的內容,有文化品質的內容,一定會逐步成為行業競爭力的核心。而新文創最核心的思路和目標就是以IP的構建為核心,讓潮流文化和傳統文化能夠互為作用、良性循環,最終打造出屬於中國的文化符號。
圍繞「用戶增長」這一備受關注和討論的話題,騰訊互動娛樂市場總監陸金賢認為優秀的產品,需要良好土壤和根系建設,同時也離不開外部環繞陣地和流量的獲取。在品牌行銷方案的制定中應具有乘法思維,先找到自己的核心用戶然後尋求裂變,做到讓用戶「樂於分享、易於轉化」。
騰訊互動娛樂平台行銷部推廣策劃總監羅林與參會者一同回顧了PC門戶崛起時代以來,伴隨媒介環境、用戶行為變化等因素,場景行銷不斷探索、突破取得的成功經驗,如英雄聯盟S7讓世界看到中國電競的影響力、王者榮耀助力哈爾濱冰雪大世界重回19年來的客流巔峰。
遊戲價值論壇——拓展遊戲邊界 探索多元價值
在本次新增的「遊戲價值」分論壇上,遊戲應用價值研究領軍人物、弗吉尼亞功能遊戲研究院VGSI創始董事Scott Martin博士和合夥人James R. Casey博士為參會者介紹了種類各異的嚴肅遊戲,闡述了如何通過借鑒娛樂遊戲的類型、機制、動機以便更好地營造嚴肅遊戲的沉浸感以及兩者在遊戲設計上的異同,並進一步講解設計嚴肅遊戲的八大原則,最後以兩款嚴肅遊戲案例展示了遊戲應用價值領域的最新探索。
北京大學學習科學實驗室執行主任尚俊傑向大會參與者普及了最新的學術研究成果和教學案例,解讀為什麼要用遊戲、遊戲的核心教育價值及教育遊戲的未來發展趨勢。尚俊傑表示,遊戲動機是最基礎也最具操作性的價值,它強調利用遊戲來激發學習動機;遊戲思維則表示超脫出遊戲形式,強調將非遊戲的學習活動設計成「遊戲」;而遊戲精神則是最有意義的價值,強調學習者以對待遊戲的精神和態度來對待學習過程和結果;三者的核心聯繫就是深層內在動機。
面對未成年人網路生活對遊戲行業帶來的嚴峻挑戰,騰訊互動娛樂成長守護中心總監鄭中表示,騰訊從2007年起便開啟了長達12年的探索,遊戲內設置 「健康系統」對未成年人遊戲行為進行系統級管控;遊戲外推出「成長守護平台」,幫助家長對孩子的遊戲總時長、遊戲時段和消費進行個性化管理,希望通過「健康系統」和」成長守護平台」的雙引擎,與合作夥伴共同構建良好的遊戲未保生態,真正做到遊戲內提供最嚴格的的管控,遊戲外做最溫柔的長線關懷。
在隨後的圓桌討論環節,北京大學互聯網發展研究中心主任田麗與中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室副主任、研究員、博士生導師田豐,博士、遊戲研究學者、遊戲化設計師劉夢霏,上海大學文化研究(中國語言文學)博士鄧劍,圍繞《變革中的遊戲與社會認知——遊戲·人文·傳播》這一主題展開了深入討論。在他們看來,遊戲行業正以嚴肅遊戲、教育遊戲等形式拓展遊戲邊界、探索遊戲更多的可能性,大眾也在逐步加深對遊戲豐富內容、多樣面孔的認知。在遊戲研究和遊戲傳播有益的轉向環境下,從行業從業者到學界研究者,都需要進一步探討回答一個問題——遊戲作為更廣闊意義上的一種社會文化,它能夠承載什麼?
GWB全球創意遊戲合作計劃 做「遊戲無界」的守護者
本屆TGDC即將於明天(9月22日)舉行GWB全球創意遊戲合作盛典,GWB(GAMEWITHOUT BORDERS)是由騰訊遊戲學院推出面向全球創意遊戲開發者的全球創意遊戲合作計劃,旗下包含全球性賽事、品牌活動、專家團等,致力於為遊戲開發團隊提供專家指導、技術、資金以及發行等多方面支持,幫助全球優質創意遊戲解決疑難,提升品質。
屆時,將由騰訊互動娛樂新領域探索經營負責人楊明開場致辭,分享騰訊對於「創意遊戲」的思考和實踐,騰訊雲副總裁答治茜則將帶來支持中國遊戲開發者的最新舉措,他們還將為優秀創意作品現場頒發扶持協議。另外,國產首款暗黑手遊《拉結爾》發行製作人周錫陽將分享遊戲調優之道,《我的俠客》執行製作人許慕典則將帶來「做1%用戶狂熱的遊戲」主題分享,Roblox大中華區總經理Paul Chen也將介紹Roblox如何賦能下一代開發者。
當天下午,騰訊互動娛樂《英雄聯盟》社交媒體負責人王之冉將和參會者們一道回顧總結《英雄聯盟》從0到8000萬粉絲的社交媒體經營長跑之路。圓桌論壇環節,漢家松鼠CEO成功、騰訊互動娛樂新體驗與技術部項目監制張傑、騰訊互動娛樂引進評估中心業務支持組負責人胡敏、騰訊互動娛樂新體驗與技術部項目監制熊一冬將共同探討「從遊戲立項到順利上線,中小團隊如何在競爭中生存。」
本次盛典還將揭曉年度賽事GWB騰訊遊戲創意大賽的各項大獎歸屬。自3月1日啟動報名,共有450餘款創意遊戲報名參賽,在經過50+專業評委,10+媒體評委以及40+資深玩家評委的評審後,最終獲獎作品將獲得研發、測試、發行、宣傳等各項稀缺資源的助力。通過連接全球的優秀創意,匯集國內外知名專家為其打磨品質,GWB騰訊遊戲創意大賽希望能夠助力優質遊戲騰飛,助推行業良性發展,向全球宣傳創意遊戲的價值。
凝聚熱愛的力量 共迎未知與挑戰
《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,截止2019年6月,中國遊戲用戶規模約為5.54億人,同比增長5.1%,上半年遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,增長10.8%,是目前全球最大的遊戲市場。遊戲作為大眾流行文化深入人心的同時,也成為人們生活的重要一部分,蘊藏著巨大的社會和文化影響力,對145萬遊戲行業從業者提出了新標準、新訴求。
過去一年,騰訊遊戲學院與北京大學、清華大學、南加州大學等海內外高校推出了一系列合作,推動國內遊戲教育和研究的專業化發展;通過GWB全球遊戲創意合作計劃等,幫助開發者打磨優化產品品質、助力創意產品上線發行;到本次大會匯聚行業知名專家、學者和遊戲開發者、熱愛者,分享最新的遊戲研發經驗、產業及學術發展趨勢、開發者扶持成果,騰訊遊戲學院希望從人才培養到行業交流等各個環節,助力遊戲開發者自我突破、共同進步。
與全球遊戲發展史相比,中國遊戲近二十年的發展和剛剛迎來第三屆的TGDC都仍顯年輕,前路充滿未知與挑戰。但中國遊戲取得的成績展現了每一位遊戲開發者熱愛的力量,也希望中國遊戲產業因每一位遊戲人的努力贏得更多的尊重與認可,做到更大的社會價值。
關於騰訊遊戲開發者大會(TGDC)
騰訊遊戲開發者大會是騰訊遊戲學院發起的一年一度為促進行業生態共建行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平台,期望通過國內外遊戲行業知名專家/學者,分享最新的遊戲研發經驗、產業及學術發展趨勢、開發者扶持成果等,推動行業良性發展,探索遊戲更多可能。
關於騰訊遊戲學院
騰訊遊戲學院是騰訊遊戲設立的致力於遊戲行業專業人才培養、構建遊戲專業化體系,促進行業交流的平台。騰訊遊戲學院通過舉辦系統的遊戲類專業課程和各類賽事,開發者扶持活動;聯合國內外高校合作推動遊戲體系化的教育及學術研究;組織行業交流分享與合作;推動遊戲行業良性發展,助力遊戲人「成就遊戲夢想」。
>2019TGDC騰訊遊戲開發者大會開幕:凝聚熱愛築夢未來