探究曜的「技能傷害」與「普攻」占比,提升英雄的整體輸出能力

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峽谷第一話癆,中二少年曜從上線以來一直都深受玩家們的喜愛,雖然在英雄剛剛登陸正式服的時候英雄勝率一路走低,但是在經過幾個月的探究之後,曜這個英雄的連招手法包括大招獨特的「星削」效果早已被玩家們研究透徹,勝率也是持續回暖,如今已經超過50%。

探究曜的「技能傷害」與「普攻」占比,提升英雄的整體輸出能力 遊戲 第1張

最新勝率,已經突破50%大關

但是在實戰中,同樣的出裝、同樣的銘文、乃至於同樣的連招,不同的人打出來的效果卻是天差地別,在普攻玩家的手中曜更像是一個單純話癆中二病患者,除了話多之外傷害毫無出彩之處,而到了大神玩家手中,曜卻搖身一變成為了峽谷中最飄逸的少年之一,尤其是強大的殘血反殺能力更是讓人羨慕不已,而其中區別大多數人都會將其歸結為「實力的差距」,然而這所謂的「實力」到底是什麼?差距在哪里?下面讓我們通過剖析曜的傷害構成,找出其中的差異所在。

明悉「曜」的技能傷害占比,合理選擇連招思路

曜並不是一個爆髮型英雄,只要稍微有過接觸過的玩家應該都知道這個英雄三個技能的傷害都不是很出色所以對於曜來說,想要提升自身的傷害能力,首先需要做的就是去了解英雄的技能特性,從細節方面找出不同玩家的區別所在

正常情況下,後期搭配暗影戰斧、宗師之力和破軍三件輸出裝時,曜的面板攻擊力約為680。(視銘文情況於小範圍內浮動)

而一技能傷害為480(+100%ad),約為1160點(物理傷害);

二技能傷害為200(+50%ad),約為540點(物理傷害);

大招傷害為600(+120%ad),約為1416點(法術傷害)。

技能要點:

①「近身少用2,連招傷害和2技能的使用次數成反比」:普攻傷害都有680而二技能傷害卻僅僅只有540點,也就意味著在實戰中二技能使用越多傷害就會越低,尤其是在近身戰的情況下,二技能只要單純的當作是一個能量填充技能就可以了,絕對不要在星辰模式下使用,不然自身的輸出能力會嚴重下降。

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曜蹲人時爆發連招手法通常有兩種,一種是11起手(兩格能量時貼身1技能+星辰模式1技能),然後23技能集滿三格能量,再接上一次星辰之力1技能完成收割(曜星辰模式下技能會釋放兩次,等同於造成雙倍傷害);另一種是33起手(兩格能量時貼身兩發大招,由於曜大招是回到2秒前所在的位置,因此在蹲草時33起手可以保證大招傷害最大化),然後211收割。

這兩種連招中一個共同點,無論是11起手還是33起手,都竭力地避免了連招中過多使用2技能的情況發生(兩種連招都只會使用1次2技能作為能量填充),在合適的時機選取合適的連招,才能打出更高的傷害,而選擇的核心則在於先要熟悉英雄的傷害構成和占比,找出細節的差異性。如果你總是感嘆曜的傷害不足,不如思考一下自己的連招手法中2技能使用次數是否過多。(比如蹲草的時候2技能起手,或者和戰坦肉搏的時候下意識地使用2技能等,這些都是看起來很秀實則會大幅度降低自己的輸出能力的操作)

②「大招和1技能的抉擇」:通常情況下大招的傷害會比1技能略高,但是在後期差距真的不明顯(而且面對魔女時大招也會更加乏力),在此更建議大家以1技能為傷害的主要載體,大招的作用在減傷方面的表現要更加出色,而且「回到2秒之前的位置」這個設定在實戰中也比較難把握,一旦失誤等於是主動給了敵人逃生的機會(類似於李白追擊的時候第三次1技能會到原地),而1技能則沒有了這方面的顧慮,因此1技能主傷害,大招主減傷(或者逃跑)會更好。

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了解「曜」普攻傷害的重要性,擺脫固定連招的束縛

普攻傷害是最容易理解,也最容易被人忽略,同時又是整體傷害構成中最重要的一點。這麼多的「最」字靠的是什麼?自然是地位和實力了。就像花木蘭一樣,老玩家輕劍模式打出沉默之後切重劍放技能之前都會下意識地接一下平a,1技能貼身擊飛之後也會快速普攻一次然後再釋放1技能2段,看上去都是一些小細節問題,但是在實戰中一套技能銜接平a和無平a傷害差距可能上千,打出來的效果自然也是天差地別。而曜也是如此,如果你總是感覺一套技能打到別人身上不痛不癢,那大概率便是在「普攻傷害」方面有所欠缺。

曜的普攻傷害其實細分下來還可以歸為兩大類:「強化普攻」和「常規普攻」。

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「強化普攻」:曜在星辰模式下使用技能後,下次普攻會變成沖砍並造成額外的物理傷害。和露娜、凱的沖砍一樣自帶小範圍的沖鋒效果,正常情況下,兩格能量起手的曜一套連招中可以插入兩次強化普攻,單次傷害為1.0ad+70+0.2ad=886點傷害,兩次一共可以造成1772點物理傷害,很顯然「銜接普攻」和「無普攻」的連招傷害差距便體現出來了。(在和戰坦肉搏的情況下差距會更明顯,曜不是一個靠技能吃飯的英雄,合理的插入普攻才是傷害提升的關鍵所在。)

「常規普攻」:是曜整體傷害構成中最容易被忽視的一點(沒有之一),強化普攻」畢竟在各種連招手法中都會具體介紹(比如線上消耗連招211a3,蹲草連招1123a1a等都會加入「a」表示強化普攻),而且在遊戲中的表現效果也更明顯(前沖+跳斬),因此在實戰中被忽略的情況要少很多,但常規普攻(也就是平a)就不一樣了在遊戲中非常容易被玩家所忽視,而在實戰中這才是曜傷害差距的根本因素所在。

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「常規普攻」的重點有兩個:

①攻速加成:是星辰模式下,1技能命中敵人後的高額攻速加成(滿級加成可以達到80%,相當於2.3把電刀),英雄技能描述中沒有描寫持續時間,但是實測攻速加成效果會維持5下普攻左右。如果在同樣的銘文出裝和連招手法下,別人的曜傷害總是比你高,那麼不用想差距肯定就在這「80%攻速加成下的5次普攻」之上,在秒射手法師的時候,由於後期傷害溢出普攻方面的傷害表現不太明顯,但是在和戰坦互擼的時候,其作用性(玩家間的差異性)便體現出來了,同樣的技能手法一個可能單殺一個可能被單殺,悲乎哀哉。

②暴擊:在前期裝備未成型之前,曜以技能傷害為主,主打發育和消耗,但是在中後期,尤其是出到「宗師之力」這件裝備的時候,隨著英雄暴擊率的提升,普攻輸出在整體傷害中的占比將會越來越大(在王者榮耀中,英雄技能基本上都是無法暴擊的,曜自然也是如此),而且通過前文的傷害數據分析可以知道,曜的三個技能傷害其實都不高,二技能更是僅僅只有540點,所以一定要記住,越是後期,普攻傷害越是重要,尤其是在搭配1技能「80%攻速加成」的情況下,效果會更加明顯。

因此,在中後期,尤其是面對戰坦類單位時,一定要擺脫傳統連招思路的束縛,依靠1技能作為第一傷害點,依靠後續攻速加成下的普攻為第二傷害點,配合大招的高額減傷,你將會無所畏懼。

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總結

曜的整體技能包括連招其實都很簡單,很多人數局比賽便可以輕鬆掌握,但是實際上卻是「易學難精」,連招雖簡單但是要想打出傷害卻不是一件易事,曜剛上線時那低迷的勝率便說明了一切,在沒有將英雄的技能特性理解清楚之前,很多的練習可能都是無用功,因為看不到前進的方向,如果你也喜歡曜這個英雄,如果你正被英雄的傷害問題所困擾,不妨想想自己的連招手法構成,是否在無意識中過多的使用了「2技能」,是否在後期忽視了普攻輸出的重要性,相信只要從這些細節方面入手不斷的完善自己的操作和理解,遲早有一天,你會成為峽谷中那個飄逸的中二少年。

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