傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》

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  《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。上架第一天售出十八萬份,一個半月售出200萬份獲得了當年的 金氏世界紀錄——有史以來銷售最快的電腦遊戲。

  獲得2001年互動藝術成就獎年度遊戲、年度電腦遊戲、年度角色扮演遊戲三個獎項。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第1張

  

  《暗黑2》應該是大多數人的ARPG遊戲啟蒙之作,也是目前大部分ARPG遊戲設定的締造者。

  遊戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第2張

  遊戲原版一共有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第3張

  符文系統——在暗黑2的資料片中新加入的符文之語系統讓這款遊戲變成了收藏遊戲,一套強大的符文之語會使得所有裝備黯然失色

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第4張

  

  物品鑲嵌系統——《暗黑2》中的寶石、珠寶、骷髏、符文,每一種都對裝備擁有自己的強化功能

  現在演變成了遊戲中的鑲嵌、精煉、強化、附魔、增幅等多種命名方式的裝備強化系統,但是多數為其增加了成功率。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第5張

  遊戲中的補給品——藥水,由《暗黑2》率先開創了緩慢恢復和瞬間恢復的兩套恢復機制。

  而如今的遊戲一般為普通回復藥劑設定了冷卻時間,瞬間恢復藥劑變為收費道具。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第6張

  套裝系統——收集齊整套並裝備會獲得更高的收益,並且每件裝備會有相對應的加強。現在套裝系統已經幾乎固定在每一款MMORPG遊戲中。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第7張

  加之符文之語讓刷符文也成了重要的遊戲環節,這讓那些不起眼沒有任何屬性的最普通的白色裝備也變得有價值起來。

  比較一般的藍色裝備也會通過盒子利用起來轉變為橙色裝備。這些使得遊戲角色僅在裝備上就擁有著各種各樣可以選擇的方向。

傳統網遊的開山鼻祖《暗黑破壞神2:毀滅之王》 遊戲 第8張

  這就僅憑借裝備系統就使得《暗黑2》擁有著強大的生命力與可玩性。

  不管從各個方面《暗黑2》標誌著一個單機遊戲時代開始。平衡性的出色,和各職業的配合和玩法花樣繁多,都是遠遠超過現在一些遊戲的可玩性。

  

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