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大家好,我是X博士。
《陰陽師》作為網易近些年來最成功的IP,一直以來都被寄予厚望。
因此除了將其改編成動漫番劇之外,網易也一直在積極研發陰陽師IP的衍生手遊,從MOBA到卡牌一應俱全。
光是在今年,網易就一口氣公布了四款衍生新作,最近正在測試的《陰陽師:妖怪屋》就是其中之一。
然而一向熱衷於做熱門遊戲類型的網易,這次竟然挑了一個「在中國遊戲市場數次碰壁、極其冷門」的一個玩法——彈珠。
那麼這款遊戲究竟是什麼樣子的呢?今天X博士就帶大家來看一看。
劃重點一:日本國民遊戲一出海就涼涼,在中國連騰訊都救不活
《陰陽師:妖怪屋》的戰鬥模式類似於日本國民級手遊《怪物彈珠》,也可以類比現實中的打台球,玩家需要找準角度將彈珠彈射出去進行碰撞攻擊。
雖然《怪物彈珠》在日本大受歡迎,常年霸占日本收入榜首,全球總下載量高達5100萬次,單日最高收入曾達到420萬美元(約3000萬元),甚至一度打敗王者榮耀登頂全球收入榜首,但這種熱度似乎僅限於日本。
據數據顯示,《怪物彈珠》只是在日本和全球的遊戲消費額排名第一,但在其他國家地區的任何榜單均未能進入前十。
就拿中國為例,《怪物彈珠》早在2014年底就在國內上線了,當時拿下代理的還是擁有最大玩家基數的騰訊,結果遊戲經營了僅僅10個月就鬼服,只能宣布停運下架。
之後原日本廠商MIXI不死心想要在中國市場卷土重來, 與超旗公司達成合作重新開放國服(據傳聞超旗是MIXI在中國註冊的公司,所以說是官方親自代理也不為過)。
但剛上線那會iOS最高排名也不過在第89名,隨後熱度排名更是一落千丈。
不光是在國內,2015-2017年間這款遊戲在韓國、北美等地區相繼下架,這種「一出國就暴斃」的特性讓廠商們都對它望而卻步,甚至連學習它這個彈珠玩法的廠商都寥寥無幾。
究其主要原因,無非是爆肝、爆氪的玩法內容,以及極為「本土化」的日式二次元美術風格和經營模式,都讓玩家們非常難以接受。
你想想,一個月內出兩撥搶錢活動、充值5880元就送神級角色,如此高的氪金門檻也許十分符合日本遊戲「人均大R」的群體環境,但放在國內就是一招「嚇退」無數玩家。
如此慘痛案例在前,為何網易還會頭鐵到用自己旗下的頂級IP去碰這種在中國不討喜的類型呢?
劃重點二:選擇「彈珠」並非網易一時頭鐵,小算盤打的相當精明
玩家印象中的網易,基本上就是吃雞、MOBA、卡牌、MMO什麼火就做什麼。
但本次選擇這種極為冷門的玩法,在X博士看來也並非是一時頭鐵的決定。
《陰陽師:妖怪屋》雖然和《怪物彈珠》採用了相似的玩法,但在遊戲的美術風格和遊戲內容設計上,卻走了完全不同的路子。
《陰陽師:妖怪屋》整體風格偏向輕鬆休閒,遊戲的玩法除了彈珠以外,還有各種各樣的休閒養成系統,玩家在庭院里除了可以和萌萌的式神們進行互動:
還能夠進行聚餐、做飯之類的小遊戲。
就連抽卡系統,也做成了相當可愛的剪紙玩法。
戰鬥環節則兼具趣味和燒腦,每關的障礙和怪物特點都不盡相同,玩家需要選取最刁鑽的角度對其進行彈射攻擊;彈珠碰撞時不會有太多誇張的特效,整體戰鬥風格也更加偏向休閒。
輕鬆的內容與可愛的剪紙畫風相結合,再加上陰陽師這個IP加持,對國內玩家來說的確是非常有吸引力的。
(這麼可愛的大天狗誰會不喜歡呢?)
其實網易在選擇這種模式的時候,也早已謀劃好了未來的經營方向。
陰陽師這個IP本身就源自日本神話,遊戲的畫風也屬於剪紙藝術與浮世繪的融和,再加上這個在日本大受歡迎的玩法,屆時無論遊戲在國內表現如何,將其出口到日本也大有市場可為。
(這種畫風算是一次非常不錯的中日文化結合)
畢竟,網易可是深諳日本手遊經營之道。
>網易有多頭鐵?騰訊代理10個月就涼了的遊戲它卻想做,能行嗎?