覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核

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  任天堂遊戲,從Wii與Nds拓展藍海市場開始,就給了普羅大眾一種「婦孺遊戲」的感覺,提起任天堂的幾款作品也總是《馬力歐》、《耀西》、《卡比》……給人一種和藹可親平易近人的感覺,久而久之會讓個別人群產生「任天堂遊戲很弱智」的錯誤認知。但是任天堂的作品,真的是這樣嗎?相信接觸已久的玩家肯定知道不是,下面就給各位分析一下各個作品之間容易被誤解的地方吧。

  

  《超級馬力歐兄弟》

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第1張

  馬力歐作為任天堂精神最直觀的體現,真正能夠做到下限與上限完全不在一個位面的強大存在,為何常年給人一種很低幼的錯覺呢?首當其沖可能是偏可愛風格的畫風,其次就是許多玩家對於「平台跳躍」遊戲有誤解,在大家眼中「超級馬力歐」永遠都是當初FC的1-1那個經典的教學關,許多玩家最多能夠回憶到1-2,連1-3、1-4的關卡布置都未必記得住。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第2張

  所以很多人就覺得,超級馬力歐就是一個跑跑跳跳、發發子彈、吃吃金幣和蘑菇的遊戲。而事實上是這樣嗎?各位對於初代FC的超級馬力歐兄弟,有試過不跳關打通關至少一次嗎?相信能說出簡單或低幼的朋友肯定沒有,否則應是說不出這句話的。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第3張

  更加不說後期《超級馬力歐》進入了3D化之後,《超級馬力歐64》、《超級馬力歐銀河》、《超級馬力歐 太陽之光》和《超級馬力歐奧德賽》這類上限更高的作品,至今依然每天在刷新的世界速通記錄。馬力歐告訴了我們,看上去低幼是因為玩的人顯得低幼,與遊戲原本是沒有關係的。

  《塞爾達傳說》

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第4張

  說到「低齡化錯覺」,塞爾達傳說在這方面的說法應該還是比較少的,除了曾經用卡通畫風製作的《風之律動》之外,其他大部分作品都有著各自的名氣,再次有這樣的聲音則是出現在近期的《織夢島》。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第5張

  想問問玩過《織夢島》的各位朋友,這遊戲簡單嗎?不看攻略在什麼地方卡關了?迷宮的設計和Boss的設計是不是非常的精妙?可是很多人看完宣傳片之後,就認為這是一個「低幼」的作品,盯著作品本身只是GB上的試水作而大放厥詞,完全忽略了其背後完整的2D塞爾達傳說烙印。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第6張

  塞爾達傳說這個系列,有一個非常有趣的現象,玩家接觸的遊戲數量和閱歷不同,面對這個作品時就會有完全不同的反饋。如果你是一個資深遊戲達人,那麼塞爾達傳說里面總會讓你感覺到許多靈光一現的操作,並且告訴你這麼做沒錯。而完全遊戲新人則需要付出大量的學習成本去琢磨,可一旦熟悉之後這些經驗又能輻射到其他同類遊戲里去,這個系列甚至可以說是玩家對於自己所經歷遊戲的一面鏡子。

  《寶可夢》

  可夢》

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第7張

  對於大部分玩過寶可夢的非愛好者而言,寶可夢不過是一款「只能帶4個技能的RPG」,重點在於捕抓集齊各類的寶可夢,戰鬥只是獲得寶可夢的過程。並且對於個性、性格、特性、配招等設定不屑一顧,寶可夢培養方面的內容完全無視。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第8張

  雖然了解這些內容的多半是對戰玩家,而且很多時候展現這一理解的場合也是與玩家的對戰,但是這一部分確實是遊戲中非常值得琢磨的部分。在遊戲的推關過程中,許多玩家可能都是靠不斷刷高等級,然後一路等級碾壓橫掃千軍。這里我不否認這種做法,但刷級的過程非常繁瑣,玩家其實只要學習一點正式的對戰技巧,就能通過配招和策略戰勝對手,收獲的成就感更高。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第9張

  在學習寶可夢對戰知識的時候,也不需要直接了解每個敵人的特性、技能、種族值……建議循序漸進,先從自己常用的寶可夢研究,禦三家在這方面一直擔任著我們的導師,固定的特性、優秀的技能配置和優秀的種族值讓玩家不需要擔心這些問題,每遇到一個敵人養成思考對方的特性和技能,很快就可以以點破面,沒想像中那麼複雜,《劍/盾》中寶可夢的數量起碼打了五折,玩家學習的門檻再次降低,是一次非常好的入坑機會。

  總結

  雖然任天堂在《耀西》、《卡比》等系列作品中,給大家的印象是比較簡單,可那純粹是因為任天堂希望讓所有人都能感受到快樂,正如櫻井政博設計卡比的理念就是「一款人人都能上手的作品」。

覺得任天堂遊戲太簡單?門檻低不代表不夠硬核 遊戲 第10張

  別急,這是TAS,不是人類。

  可任天堂的正式作品中,無論是上述的三款,還是《馬車》、《馬網》、《噴噴》、《大亂鬥》等,大部分都做到了上手門檻不高的情況下精通門檻極高,當玩家進入這個世界後會發現,自己一直所謂的「婦孺遊戲」有著截然不同的一面,這也許就是聰哥當年所說的「黑暗任天堂」吧。

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