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說起「AR」(增強現實),大多數讀者想到的,也許是前年上映的《刀劍神域:序列之爭》。
戴上AR裝置之後,現實的街道瞬間被遊戲中的戰場地圖所取代。
玩家們也紛紛化身劍士、火槍手、魔法使,在熟悉又陌生的街道上與那些虛擬怪物戰鬥。
相信大多數讀者初見AR這一設定的時候,都會覺得眼前一亮。
比起需要「深度潛行」的VR,AR就像是一個更加觸手可及的夢想,只需要一個小裝置,就能將我們熟知的世界改造成多姿多彩的遊戲世界。
而我今天要推薦給大家的,正是一部以AR為基礎設定的動畫。
這部動畫獲獎無數:
2007年日本文化廳媒體藝術祭動畫部門第十一回動畫優秀獎,
2008年東京國際動畫博覽會電視節目部門優秀賞,
第39回星雲獎(多媒體部門),
第29回日本SF大賞。
導演本人也因此部作品獲得神戶動畫賞(個人賞)。
更重要的是,這部動畫中的AR設定,是我所見過的,最嚴謹、最寫實的設定,嚴肅到將其稱作一部預言也毫不為過。
這部作品,便是由昵稱「雷射熊」的磯光雄導演的動畫——
《電腦線圈》
然而,這部豆瓣評分8.9的作品,卻並沒有像其他同等級作品一樣名聲鵲起,永遠都有人在看。
她的名氣,簡直對不起她的質量。
為什麼會出現這種情況呢?
首先,這偏古舊的畫風,就容易勸退一批人。
《電腦線圈》的畫風非常古老,在人物外形上體現得尤為明顯。
說來你可能不信,下圖中這個總被稱為「大嬸」(實際上是個JK)的女生就是本作顏值巔峰。
雖然畫風古老不代表製作水平不高,據staff在日本電視節目BS anime夜話中透露,《電腦線圈》的特效製作絕對算不上輕鬆省錢。
為了表現出「雷射」這一基礎得不能再基礎的特效,他們疊加了36層特效才完成——手繪雷射、背景、光暈、碎片、發亮……
而這,僅僅只是在動畫中一閃而過的「雷射」而已,也難怪導演磯光雄被戲稱為「雷射熊」了。
而勸退的因素其二,就是前期略顯拖沓的節奏。
整體來說,這部動畫節奏和《命運石之門》差不多。
前期慢熱、鋪墊,以某個關鍵事件為分界線節奏忽然加快,劇情瞬間爆炸,所有伏筆全都得到回收,最後結尾蕩氣回腸。
雖然二刷的時候,前面那些有狗狗相伴的日常顯得彌足珍貴,但是,一刷的時候,讓我這麼一個糙男人看一群小學生間的日常互懟,實在有點遭不住。
盡管我在補番過程中幾度遊離於棄番邊緣,可最後還是因為同好的強烈推薦而撐了下來。
並且,在補完之後,也不由得感慨,幸好我沒有中途離去。
《電腦線圈》的出彩之處,首先就是其中嚴謹的AR設定,其中的一些設定,現在已經變成了現實。
在《序列之爭》中,AR裝置是一個類似於耳麥的小設備,而《電腦線圈》在創意階段,磯光雄也考慮過各種AR設備外觀,其中甚至包括哈利波特式的魔杖。
但是,最終敲定的形象,卻是平淡無奇的眼鏡。
仔細想想便能理解這個設定的高明之處了——想直接操控人的視覺,往里面添加一些不存在的東西,最直接的方法不就是在眼鏡上做手腳嗎?
在動畫中的近未來,電腦眼鏡就成了和我們現在的智慧型手機一樣普及的東西,可以隨時隨地連接互聯網,做出一個打電話的手勢就能發揮電話的功能。
從功能上來說,這副「電腦眼鏡」簡直就和智慧型手機沒區別,而這部番劇誕生於2007年,其創意萌發於1999年,真是讓人不得不佩服導演的腦洞。
在《電腦線圈》播出了僅僅5年之後的2012年,擁有類似功能的Google眼鏡便在現實世界中登場。
盡管2015年之後,這一眼鏡的功能再無更新,但其已有的各項功能——錄影、導航、安排行程、虛擬螢幕……已經讓人有一種置身未來的感覺。
當然啦,這些類似於目前智慧型手機的功能,只是讓「電腦眼鏡」這一設定顯得更加真實,而故事中電腦眼鏡所起到的主要作用,當然就是AR:增強現實。
透過眼鏡所看到的一切,都是被重構過的。你可能會看到野生的「電腦貓」,也可以飼養自己的「電腦寵物」——女主的寵物狗「電助」,就是她爺爺留給她的電腦寵物。
這樣「只能通過眼鏡才能看到的寵物」,是否又讓你聯想起了前一陣子大火過的一個遊戲呢?
沒錯,我說的就是任天堂的Pokemon Go,用手機錄影頭才能拍到的寶可夢,不就是現實世界中的「電腦寵物」嗎?
通過電腦眼鏡可以看到的,遠遠不止這些虛擬的萌物,還有「古舊空間」。
古舊空間,是因為眼鏡中信息更新不及時產生的空間,城市的發展必然伴隨著變遷,而這些變遷有時不能及時地在眼鏡的系統內更新。
這樣,就產生了「戴上眼鏡可以看到,但是實際上不存在」的空間。
在古舊空間的附近,有可能產生「梅塔bug」——這些bug都是從系統建立之初就有的,外形為閃閃發亮的小碎片。
這些閃閃發亮的小東西就像是比特幣一樣,是一種具有價值的虛擬的資產。
戴著電腦眼鏡的小孩就像是礦工一樣,樂此不疲的充當人工算力挖掘這種小碎片,換來「X年份的壓歲錢」。(不得不說這個計量單位真的很貼合小學生這一群體)
這些「梅塔bug」還能通過加工製造成符咒一樣的「梅塔tag」。
梅塔tag幾乎就是電腦版的「魔法」:
貼上它,可以獲得各種各樣的buff效果——比如說,電腦生物貼上某種梅塔tag之後,可以在古舊空間中維持更長時間的身體。
符咒甚至還能憑空造出虛擬的牆壁、機關槍、導彈。
對於一個系統來說,既然有bug,就必然也會有消除bug的機制。《電腦線圈》中的這一機制就是這個萌萌噠的紅胖子——沙奇。
這個紅胖子和電腦寵物一樣,也是只能通過眼鏡看到的電腦生物。沙奇胖胖的肚子上嵌著四個小球,也可以單獨分離出來自律行動。
雖然沙奇看上去蠢蠢的,每次出現都要笨笨地自報家門「我是沙奇」,但它消滅bug可一點都不會手軟。
而且,這玩意就和自帶windows defender一樣,防守範圍過於廣了。
帶著梅塔tag的小孩、被感染的電腦寵物……都會成為他的消滅目標。
簡直和不讓你用破解工具的windows defender一個德行。
不過,這個紅胖子雖然跑得快輸出高,但也有吃癟的時候,它無法進入神社、校園和民居,只要小孩跑進了這幾個地方,就算安全了。
順帶一提,沙奇這個名字其實音譯自「search」,也就是搜尋的意思。
而沙奇這個傻乎乎的卡通頭像,取自日本郵政省的卡通形象poston君。
再插一句,在《電腦線圈》中,沙奇正是歸郵政省管理。
之所以無法進入神社和學校,也是因為前者是文化省而後者是教育省的地盤,部門之間互相掣肘,可以說非常真實了。
那麼,在這麼一個未來小鎮里,身為主角團的小學生們拿到這副眼鏡之後,會幹什麼呢?
其實,和我們小學的時候乾的那些破事沒什麼兩樣。
臭男生大智和自己的狐朋狗友拉幫結派,故意和自己的青梅竹馬文惠對著幹;
學霸原研一副遺世獨立之態,默默搞著自己的研究。
轉學來的兩個女主——優子和勇子,乖女孩優子迅速和文惠結為閨蜜,而神秘莫測的女孩勇子則展現出了超高的黑客天賦,獨自在進行著不可告人的任務。
大智試圖拉攏勇子進入自己的小組織,結果被對方嘲諷。
惱羞成怒的他對勇子發起了黑客攻擊,結果被別人三倍奉還……
他集合自己的狐朋狗友一起設計勇子,用盡了他們所有的梅塔tag,然而,他們五人依然完敗於勇子手下。
這五個人最後居然被勇子收編為部下,過了一段時間之後,就連原本的領袖大智也被踢了出去,只有憨厚的胖墩「電波」還跟著他。
借用豆瓣高讚評論「虛擬童年的真實碎片」中的一句話:
這是一個[真實]的孩子們,會為了保護被計算機病毒感染的文件([虛擬]寵物),而被[虛擬]的殺毒軟件追著滿街跑,消耗[真實]的卡路里、感受[真實]的大汗淋漓與腰酸腿痛的世界。
雖然時代變了,但活躍在這個舞台上的人卻依然沒有變,正因如此,前期這些鋪墊如此親切,如此有真實感。
《命運石之門》中平和日常中穿插的伏筆,是能夠發送D-mail的電話微波爐和Sern的「香蕉人」實驗。
而《電腦線圈》,在這看似風平浪靜的日常中穿插的伏筆,是名為「伊利加爾」的未知生物和「道子」的都市傳說。
伊利加爾就是上圖中的這種黑色電腦生物,是「illegal」(非法)的諧音。
這是一種只能在古舊空間中生活的謎之生物,一旦進入正常空間身體就會快速崩潰。小學生們只知道,伊利加爾的身體里經常可以發現梅塔bug。
無論是特立獨行、能單挑沙奇的勇子,還是把沙奇當成寵物養的學霸原研,他們所調查的事情,都與這種謎之生物有千絲萬縷的聯繫。
而「道子」,則是類似於都市傳說一樣的存在。
傳說在古舊空間的最深處,那里有一片永遠灑滿夕陽的街道。
街道的另一頭,就是「道子」。
她會把小孩的靈魂帶去「那邊」,留在現世的,只剩一副空蕩蕩的軀殼。
也有說法認為,召喚「道子」可以做到自己的願望,只不過,要獻上另一人的電腦體作為祭品。
原研青梅竹馬的意外身亡,還有勇子哥哥的失去意識,甚至還有女主優子內心模糊的記憶,似乎都與這一神秘存在有關。
這些神展開的部分,我這次並不打算一次性劇透給大家。
一方面,我希望大家能親自發掘這其中的秘辛,雖然《電腦線圈》嚴格意義上來說不是很怕劇透,二刷體驗甚至會比一刷更好。
但是,親自揭開這些謎底的快感,還是無可復制的。(主要原因是字數不夠了,下次會寫的)
而且,這樣一個極具前瞻性、又富有生活氣息的背景世界觀,還不足以吸引你入坑嗎!
本身對代碼很了解的碼農看這部動畫一定能體會到N倍的快樂,就算是對代碼一無所知的小白,把那些「梅塔tag」簡單理解為孩子的魔法,也未嘗不可。
在這個十一假期,不妨和大黑市的這些小學生一起,重返那段無憂無慮的童年時光,在這座充滿了梅塔bug與伊利加爾的城市中冒險吧!
>12年了,這部8.9分的作品直到今天都可以稱為神作