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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。
《海之號角2》作為蘋果訂閱服務的首發大作,它的前作《海之號角》可是說是公認的「類塞爾達」遊戲中品質上佳的代表。《海之號角》從iOS平台起家,逐步地跨越到PC、PS4以及Xbox One等多個平台,全平台銷量已經超過100萬,還曾獲得過蘋果2013年度最佳遊戲。
遊戲致敬了「塞爾達」,同時也有著自己獨有的個性,並且堅持不內購,目前依然在保持更新,可是說是非常良心,深得不少玩家的厚愛。
而《海之號角2》作為《海之號角》的續作,玩家更是把它和《塞爾達:荒野之息》做對比,把它稱作為手機版的荒野之息。《海之號角2》更是作為蘋果訂閱服務的首發遊戲被蘋果大力推薦!那麼這款遊戲到底好玩不好玩,到底能不能稱得上是手機上的《塞爾達:荒野之息》呢?小弟今天就帶著大家來一看究竟。
超精致畫面吊打國產遊戲,有荒野之息的感覺
一進入遊戲,小弟就被遊戲的畫面所震撼了。《海之號角2》的近景和遠景都做得十分精致,確實很有《荒野之息》的味道。
當然,畢竟這是手機上的遊戲,精致程度還是和《荒野之息》沒得比,但這種畫面的精致感不知道甩了某些自稱畫質高的國產遊戲幾條街。
話不多說,大夥兒還是直接看圖感受一下吧!
《海之號角2》實機畫面↑
《荒野之息》實機畫面↑
地圖太大跑到累,隱藏解謎要素多到強迫症都犯了!
小弟特地將地圖拎出來,是因為覺得《海之號角2》的地圖是值得一說的,畢竟,小弟在主城就探索了一個晚上,還感覺漏過了許多隱藏要素……
《海之號角2》的地圖是由多個地區拼接而成,想從一個地區到另外一個地區需要通過輪船、火車、飛機等方式到達。其中輪船可以由玩家主動控制並主動選擇島嶼進行探索。這與《荒野之息》的無縫大世界確實沒得比。
主動控制的輪船↑↑↑
但是實際遊玩的時候,小弟發現每個地區的地圖面積都很大,雖然無法支持攀爬,主動跳躍,飛行等擴展地形的動作,不如《荒野之息》自由,但隱藏解謎要素足夠豐富,所以探索地圖會耗費掉許多時間。如果你不是想打完主線就拉倒的話,每次路過一個地圖的時候都有許多隱藏要素需要動一番腦子收集。
特別有探索欲和收集欲的小弟就是個經常拋開主線任務到處瞎晃蕩的主兒,所以通宵了一個晚上竟然一個徽章都沒拿到?!
走在路上,每一個建築物上的梯子,爬上去也許就是一個入口,或者會有一個寶箱。每一個蔓藤的頂端可能都藏著一個驚喜,甚至於某些坑洞就是要掉下去才會發現令人興奮的發現。
私闖民宅那更是必須的,除了能砸掉瓶瓶罐罐賺點錢回點血以外,可能還會隱藏著某處的鑰匙或者是秘寶,甚至可能還會發現一個龐大的地下暗道!
非要說缺點的話,最大的缺點應該就是沒有傳送點了,跑地圖到累……
不僅能多種方式調戲小怪,還能飛簷走壁?
作為遊戲的主人公,戰鬥是一定要戰鬥的。主人公的主要戰鬥武器還是劍,不過玩家可以通過左側的按鍵將武器切換為遠程武器,也就是擁有各種魔法效果的槍。通過魔法效果的槍,可以對敵人或者環境造成不同的影響,例如用火可以燒敵人也可以燒掉植物,用冰則可以封住敵人的行動也可以在水面上給自己製造落腳點。
不僅如此,每個武器還可以進行「附魔」,每個武器能加上撿到的寶石,提供各種不同的buff。例如增加攻擊力、增加魔力等等。
而右側操作鍵上放還能在操作劍的同時,舉起盾抵擋敵人或者可以丟炸彈等等,如果你安裝了勾爪,還可以在地圖中快速飛躍!
遊戲的戰鬥方式也非常的「塞爾達」,戰鬥的主要方式就是砍和閃,當然你還可以繞圈丟炸彈,或者乾脆把敵人凍住然後一通輸出!是不是似曾相識?在手機上這種簡化式的操作玩起來十分流暢,上手簡單,沒有什麼難度。不過這和《荒野之息》里豐富的盾反等豐富的戰鬥玩法確實有一定的距離。
但小弟覺得這主要還是考慮到《海之號角2》在移動端的操作方式簡化問題,真要那麼難,怕是許多人根本操作不來吧,畢竟這不是一款動作遊戲!而且小弟覺得這種精簡的戰鬥方式,也比國產遊戲一鍵點擊釋放酷炫技能好得多。
遊戲的BOSS戰也還是有一定難度的,並不是簡單的「上去就是幹」就能打過的。雖然沒有《荒野之息》的BOSS戰那麼複雜,不過很有最近上架的《塞爾達:夢見島》重制版的戰鬥感。
當然小弟我是個手殘↑↑↑
小弟和你說:《海之號角2》確實很像塞爾達,但是在開放世界的自由度上還差的遠,戰鬥系統也相對單調,更不可能存在像調戲波克布林那樣的內容。但是,作為手機上上線的第一個類塞爾達遊戲,優秀的畫面,渲染,劇情,解密,注定是會載入史冊的。
不過,小弟覺得這遊戲最大的缺點大概就是,中國區以及安卓玩家現在玩不到……
一個正驚問題:你會去體驗一下《海之號角2》麼?
>這操作服了!這遊戲堪稱手機上的塞爾達,中國玩家竟然還玩不到?