周末玩什麼:Apple Arcade和Google Play Pass服務是否值得訂閱?

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周末玩什麼:Apple Arcade和Google Play Pass服務是否值得訂閱? 遊戲 第1張

假如你還在猶豫「要不要訂閱Apple Arcade」,我們希望這些推薦能夠對你有所幫助。

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門可能有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

今年3月,蘋果宣布將推出遊戲訂閱服務Apple Arcade,蘋果的用戶可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上暢玩各類遊戲。上周,Apple Arcade正式上線,用戶每月需要支付4.99美元(約合人民幣35.6元),即可玩到超過100款遊戲。這些遊戲無內購、無廣告,還支持最多5人的家庭共享。

目前,訂閱Apple Arcade需要兩個條件:iOS 13、macOS Catalina或tvOS 13以上的系統;一個美區Apple ID,帳戶餘額需多於4.99美元或綁定支付方式。

上線第一周,Apple Arcade共有71個遊戲,其中包括15個獨占。觸樂編輯部共同體驗了其中的一部分遊戲,並且從中挑出了幾款值得推薦的作品。此外,我們還比較了Google同期推出的Google Play Pass訂閱服務,假如你還在猶豫「要不要訂閱Apple Arcade」,我們希望這些推薦能夠對你有所幫助。

牛旭:《Painty Mob》

關鍵詞:橫版2D、上手容易、輕鬆治愈、隨機性強、可玩性好

一句話點評:如果它出現在微信小遊戲里,一定會變成今年的爆款。

如果要玩一款FPS遊戲(我最喜歡的類型),我可能要先查查它的完成度、具體玩法,以及評論區里是否口水飛濺、價格是否史低……但如果要玩一款D社(Devolver Digital)的遊戲就不需要這麼麻煩,看幾眼視頻或GIF,只要風格足夠魔性、畫面簡單有趣,玩法上還透露出些許「瘋癲」,那麼我就會開心地把它加入庫存,那些關於可玩性會不會太糟、上手難度會不會太高、會不會又「肝」又「課」什麼的擔憂直接被我忽視掉,我相信D社不會讓我失望。

正是因為這種信任,我嘗試了《Painty Mob》,這是一個正確的選擇。

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《Painty Mob》這個標題語帶雙關,它想表達「很多暴徒」的意思,而「Painty」本身也有「油漆」的意思在里面

《Painty Mob》給我留下的第一個印象是簡單。遊戲中左側螢幕可以作為虛擬搖桿供玩家移動角色,右側螢幕用來點擊互動,整個遊戲過程中玩家就在重復兩個動作——跑來跑去和點擊互動鍵。

我們的角色是一位有著自己主題顏色的奇怪小人,互動鍵讓它可以朝周邊的NPC噴出墨汁,被噴到的NPC會被染上墨汁的顏色並被衝擊波彈開,成為標題中的「暴徒」,如果這個小人接下來碰到你,遊戲就會結束。隨著遊戲的進行,螢幕上被染上顏色的「暴徒」越來越多,玩家必須一邊躲避他們的追逐,一邊噴灑墨汁惹上更多「暴徒」,還要時刻注意拾取地上的墨汁箱補充彈藥。

單說《Painty Mob》的玩法本身其實並不超凡脫俗。這款遊戲只有單人模式,升級方法也是通過玩家反復進入隨機地圖,不斷積累經驗並解鎖新道具。不過,開發商FleePunk在D社的幫助下讓這款遊戲「肝」不停的玩法變得精彩許多。

通過升級和滿足一些特別成就,玩家可以解鎖《我的朋友佩德羅》里面的香蕉君、《The Messenger》里面的大肚子惡魔、《挺進地牢》里的子彈頭等D社經典遊戲里的角色形象,以及像是「任地獄」卡帶、Chrome小恐龍這樣充滿遊戲梗的有趣形象。

解鎖這些形象以後,《Painty Mob》就不再那麼簡單了,不同形象往往搭配著自己的特色建築物、特色補給以及特色NPC,角色噴灑墨汁的動畫也都完全不一樣,遊戲中收錄了124位角色,這可夠喜歡探索的玩家「肝」好一陣子。

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不同角色的墨汁顏色也不相同,乾淨清澈的大色塊覆蓋在畫面上,看起來非常養眼

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如果遇到喜歡的角色和顏色,遊戲過程會非常享受

當我們開始在地圖里一遍遍橫沖直撞時,FleePunk會不斷提供新的驚喜。像是一些地圖機制、隨機生成的增益道具,這些東西不會一開始就展示給你,而是在遊戲中循序漸進,提供更多新鮮感。

通過積累一定經驗值,玩家可以解鎖寵物等需要金幣購買的道具,它們能提供一些增益Buff或直接限制「暴徒」的行動。金幣的來源則是遊戲中頭上帶著金幣圖案的NPC,另外,滿足一定條件後,從結算界面還可以得到屁眼里噴灑金幣的、帶著獨角獸特徵的豬型存錢罐……這是D社的遊戲對吧,我們得接受這種荒謬卻有趣的設定。

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不光屁股打了馬賽克,噴射完畢後存錢罐的嘴巴還會吐白沫……你背上那個開口不能利用一下嗎?

我仍舊沒能在《Painty Mob》里突破足夠多的關卡,很多時候甚至在第一關就失敗了,但這不能阻止我不斷嘗試下去。當我的角色開始瘋狂噴灑墨汁時,畫面就會變得凌亂和令人癲狂,足夠魔性的音樂讓我腿抖個不停,不斷閃爍的獎勵和新角色讓我一次次重新打開它,FleePunk把簡單的元素合理組合配給,讓這款小遊戲(從體量上來說的確是)變得足夠精彩耐玩。

說實話,比起讓《Painty Mob》在Apple Arcade里「屈尊」,我更希望它成為微信小程序里的遊戲。論內容,它比那個跳來跳去的棋子精彩得多,如果加入一些國人極度熱愛的排名機制,一定有潛力成為今年的爆款遊戲。屆時,也許就能看到人們在等電梯、等地鐵、等雞蛋灌餅的過程中掏出手機,讓角色在五顏六色的油漆海洋里蹦跳,它很適合用作碎片時間的消遣,而且並不容易感到單調。

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在Apple Arcade複雜的推薦界面里找到《Painty Mob》並不容易,但找到了就是個寶

陳靜:《深世海:Into the Depths》

關鍵詞:動作、冒險、解謎、橫版

一句話推薦:有了它,Apple Arcade就值得。

Apple Arcade上線之後,很多朋友最關心的都是「它到底值不值得訂閱」。拋開諸如你必須有個美服(至少是台服)帳號、帳號里必須有多於4.99美元餘額(或者至少有固定支付方式)、少部分遊戲支持在線聯網一類可控或者不可控的問題,剩下的關鍵因素就是「遊戲好不好玩」了。

我沒有把Apple Arcade目前推出的遊戲全部體驗一遍,但也試玩了不少,有的輕鬆,有的刺激,有的獨占,有的跨平台。然而這種嘗試在我打開《深世海:Into the Depths》(Shinsekai: Into the Depths)並玩了2小時之後就停止了,因為我已經得出了結論——有了《深世海》,Apple Arcade就是值得的。

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剛進入遊戲,畫面就讓我相當喜歡,雖然有些素材看起來像是從陸珊瑚台地搬來的

如標題所述,《深世海》是個以「潛水」為主題、充滿了「幻想」「奇異生物」「黑科技」等等要素的作品——一方面是名副其實的「深海」背景,另一方面它的讀音「Shinsekai」又與「新世界」相同,結局是什麼樣子大概也能想像得到。

我玩過的深海冒險題材遊戲不多,在這些遊戲里,《深世海》的優點也是相當明確的:它的操作不複雜,內容卻相當豐富,不斷開辟地圖里不同區域探險的過程中,還可以挖掘、采集、合成物品、升級武器道具;盡管流程基本上仍遵循了「開地圖—收集物品—改造潛水服—潛入更深—發現秘密」的順序,但在小地圖上加入了輕度「銀河惡魔城」元素,道具、素材、敵人都有一定的隨機性。與此同時,主角的潛水服能提供的氧氣有限,如果不及時補充就會直接Game Over,當然補給氧氣的手段也有很多,流暢程度基本不受影響。

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作個死還能拿到成就

《深世海》是一款卡普空的遊戲,當然,我最喜愛《深世海》的一點是,它在一定程度模擬了潛水員在深海中的實際動作(比如步伐緩慢、行動吃力,有些時候只能靠氣瓶推進,等等)的同時,又能讓人體驗到「動作遊戲」應有的節奏,跳躍、下沉、滑行、碰撞時的感受都相當好。從這個角度說,痛快、流暢、快節奏地行動固然很爽,然而慢下來之後還能做到不錯的手感,可見卡普空在動作遊戲上確實有兩下子。

唯一的缺點大概就是戰鬥時打中敵人之後的反饋不太行,就不知道是移動平台的機能限制,還是卡普空偷懶了。

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一部分教程是通過圖片展示出來的

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升級潛水服是推進流程的必要手段

《深世海》全部流程大概需要8至10小時,當然這只是以我的速度推斷的,如果你要收集所有物品、探索所有地圖,所花的時間可能還會再長一些。目前我還沒有確認過遊戲是否值得玩二周目——它看上去有一些分支結局,但你也可以在分支之前存檔。

總而言之,《深世海》是一個相當不錯的遊戲。在卡普空註冊這個新商標時,很多人都猜測它是一個主機、PC平台上的遊戲,沒想到居然是Apple Arcade的首發獨占——我知道每當Android或iOS上出了一個體量大、流程長的遊戲,就總有人會說「手遊瞄準的是碎片時間」「慢節奏長流程遊戲不合時宜」之類的話,然而看看身邊那些被抽卡手遊逼「肝」,或是玩起MOBA動輒數小時的朋友們,更加「單機化」的手遊就真的沒有競爭力嗎?我看倒也未必。

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主角在水中行動緩慢,戰鬥時需要適應一下

《深世海》之類的高素質單機遊戲是否可以給手遊行業帶來一絲變化,還很難說。如果從更廣闊的視角去審視Apple Arcade,Apple Arcade宣傳語中「用遊戲重新定義遊戲」的目標,現在看來也還為時尚早。在各個遊戲平台(甚至壓根不是遊戲平台)的訂閱風潮中,無廣告、無內購只是入門線,此後拼的還是遊戲質量。從這一點來看,Apple Arcade首發遊戲達到了合格線,部分遊戲甚至堪稱優秀,按照這個勢頭髮展下去,應該可以逐漸獲得更廣泛的認可吧?

不論如何,作為一個蘋果「全家桶」用戶,我對於Apple Arcade還是持樂觀態度的。每次蘋果想要重新定義什麼,不論成功與否,哪怕只是重新定義了「重新定義」,至少也會做出一些實事。如果Apple Arcade能讓我們以更低的成本玩到更多好遊戲,那又有何不可呢?

池騁:《Assemble with Care》

關鍵詞:輕度解謎、維修愛好者、短流程、精致而懷舊

一句話點評:美輪美奐,美不勝收——它用Gameplay講了一個溫柔的好故事。

我數了數,這個遊戲我一共截了43張圖。

主角瑪利亞是個旅行修復師,也就是說,她一邊旅行,一邊幫助旅途上遇到的人修理他們的東西——有手表、照相機、電話機、八音盒等等……你知道,這些物件一般都會和某些珍貴的經歷有關,而修理這些東西的過程中,我們將會和瑪利亞一起了解到它們背後的故事,而在13個故事之後,瑪利亞將用這些故事解開她自己的心結。

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這是故事的開端,我一下子就被這仿佛電子書閱讀界面的敘事吸引了……

遊戲的流程並不長,順利的話一兩個小時就能夠通關。它讓我想起另一個短流程的精致遊戲《Florence》,事實上這兩款遊戲的確沾親帶故——《Florence》是《紀念碑谷》的主設計師Ken Wong離開Ustwo之後的新作品,而《Assemble with Care》乾脆就是來自Ustwo的。

既然提到了,就多說幾句:比起《Florence》(和一堆關於交互敘事、符號化和象徵理論的討論),我更喜歡《Assemble with Care》。很顯然,前者對於遊戲機制傾註了更多的巧思,在短短半個小時的流程中貢獻了好些精巧的小遊戲(或者遊戲性的行為),所謂「身體經驗與符號化操作達成平衡」之類的評價多半也不算言過其實,但這並不能掩蓋它在敘事上的單薄。

與之相比,《Assemble with Care》將一切都做得更加直接:它並不排斥文字敘事,展開的方式就像漫畫書加上手帳一樣優美;它的遊戲機制也比較單調,就是將物件一個個拆開,替換一些零件,調整幾條導線,然後再安回去罷了,但卻令人感到無比治愈。

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我喜歡這個遊戲講故事的方式,以及它講的故事本身

其實瑪利亞的故事也並不複雜。她來到這個小鎮上,主要處理了兩段不怎麼和諧的關係,一個是約瑟夫和伊奇的父女關係,另一個是海倫娜和卡門的姐妹關係。他們不斷地要求她修復東西:伊奇的遊戲機、約瑟夫的手表、海倫娜的照相機、卡門的店鋪招牌……而他們也會告訴瑪利亞這些東西的意義。於是我們逐漸了解到,其實這兩對關係里的人都在默默地關心著對方,但是卻因為生活中的一些摩擦和誤會而無法了解到彼此的心意。

瑪利亞修復的不僅僅是物品,還有人與人之間的感情。

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看著人們逐漸理解彼此……真是令人高興

我最喜歡的一件物品是最後一個八音盒。約瑟夫在修理前特意將一張他們的全家福給了我,而我將它貼在了八音盒里。因為母親去世、父親忙於工作,伊奇變成了一個叛逆的小女孩,但在修理這個八音盒的過程中,我感受到了他們之間的聯結。這個八音盒也實在是太美了——鑰匙插進鎖孔里轉動,便會發出美妙的樂聲,還有一只小鳥會從盒子里鑽出來,扇起它潔白的翅膀。幾乎是童話一樣。

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雖然它是想要告訴你一些道理啦,但是一點兒也不生硬

是的,《Assemble with Care》給我的感覺就像是一篇童話。這個小鎮上全是美好的人,都在為了對方著想。雖然有一些小矛盾,但那就像是生活的點綴一樣——反正最後有愛的人們都會心心相印的,不是麼?

最後想提到的還有遊戲的敘事結構。它以瑪利亞打開行李箱為開場,又以瑪利亞一件一件地將物品放回行李箱為結尾,形成了一個並沒有多麼巧妙、但勝在工整完滿的呼應。這是一場維修之旅,也是一場自我和解之旅。如果要用一句話總結的話,我覺得這款遊戲的魅力在於「剛剛好」,它用力既不會太深也不會太淺,就像一次兩個小時的心靈按摩,一段令人愉悅的演出。美好,舒適,令人充滿了活著的希望,這樣就已經很棒了。

至於Apple Arcade,我覺得《Assemble with Care》這款遊戲就很「Apple」,想當年我幾乎是因為《紀念碑谷》的風靡才決心入蘋果坑的,後來逐漸成為了「全家桶」用戶。這麼多年來,蘋果在硬件和軟件上幾乎都沒有令我失望過,我至今也常常在App Store上淘各種遊戲玩,我相信他們的審美。我還不確定Apple Arcade能夠給原先的生態帶來多少變化,但他們顯然打算在遊戲領域走得更遠,這一點令我開心。

錢雨沉:《王權:女王陛下》

關鍵詞:劇情、離線、單手操作

一句話點評:劇情豐富有趣,適合手機觸摸操作的優秀手遊。

無獨有偶,在蘋果推出Apple Arcade後,Google也推出了訂閱服務Google Play Pass。比蘋果更進一步的是,除了遊戲,Google Play Pass還包括應用——訂閱後,服務中包含的應用將不再有廣告,或者直接獲得之前付費訂閱才能得到的部分功能。

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訂閱Google Play Pass後,你就可以在老牌天氣軟件AccWeather中享受無廣告服務和一些額外功能

這麼看,Google Play Pass似乎比Apple Arcade更實惠,但實際上Google Play Pass完全是一個「主要競爭對手有,我們也一定要有」的服務,其戰略意義遠大於實際意義。

遊戲陣容方面,Google Play Pass就落後了一大截,那些應用更是質量參差不齊。唯一的優勢恐怕就是價格非常優惠——Google Play Pass支持家庭共享,24美元訂閱1年,最多可以支持6名家庭成員共享。比蘋果60美元1年(同樣支持最多分享給6名家庭成員)便宜很多。

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Google Play Pass中的工具類應用,最具價值的可能就是老牌應用Tasker了,這是一款質量與門檻同樣高的產品,只適合愛折騰,還懂一點技術的用戶

加入了朋友的Google Play Pass家庭共享後,我翻看了一遍(老舊的)遊戲列表,還是有值得推薦一下的遊戲。比如Devolver Digital發行的《王權:女王陛下》(Reigns: Her Majesty)。

這是《王權》的續作,繼承了前作左右劃動卡牌決定不同選擇的操作方式。玩家在遊戲中扮演王后也給遊戲帶來了更多新內容——和大權在握的國王相比,王后更需要運用她的智慧來在各方勢力間周旋,以達到她的目的。

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這一操作方式來自交友軟件Tinder,不過遊戲在劃動卡牌時,流暢程度略不及Tinder

遊戲並不是各種隨機事件的拼湊,而是擁有一條完整主線,身為王后的你要通過多次嘗試(死亡,不過別擔心,你會反復轉生),尋找隱藏在各種秘密背後的真相。

《王權:女王陛下》非常適合在手機上玩,單手可以操作,劇情豐富有趣,並且有中文支持。如果你國慶節期間沒有時間坐下來好好玩一會遊戲,那麼《王權:女王陛下》能在零散的碎片時間中為你帶來不少樂趣——並且你隨時可以把它放下,即不會耽誤什麼事兒,也不會影響遊戲進度。

Google Play Pass中的遊戲大多老舊,並且不少遊戲都跨多平台,Android手機並不是遊玩的最佳選擇,還有一些遊戲只有Android版卻又沒有中文,令中文玩家十分憤懣。

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這個Top Games陣容,能吸引到誰呢?

這就是乏善可陳的Google Play Pass。作為遊戲訂閱服務,盡管Apple Arcade和其他主機、PC遊戲平台上的訂閱服務相比弱了一些,但是在移動遊戲領域,不客氣地講,它的遊戲質量可以把Google Play Pass吊起來狠揍一頓,再踩上兩腳。

習慣於在手機、平板上玩遊戲的朋友們,我作為一個Google Play Pass用戶,推薦你們試試Apple Arcade。

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