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歐界報導:
如今,玩遊戲已經成為人們娛樂的重要方式之一。數據顯示今年上半年,國內遊戲市場銷售收入達到1163.1億元,同比增長10.8%;用戶規模達5.54億人,同比增長5.1%,看來不少人都喜歡玩遊戲。只是遊戲也有好壞之分,此前有不少人因為沉浸在遊戲的虛擬世界中,造成無法挽回的後果。對此,相關部門也對遊戲進行一系列整改。
遊戲版號的暫停發放讓很多玩家損失嚴重,就連騰訊、網易等頭部玩家也受到了影響。最近,相關部門傳來好消息,讓遊戲市場逐漸開始解凍。隨著遊戲審批進入常態化後,未來國內的遊戲市場可能將贏得全新的發展,同時也將走出海外獲得更多用戶的喜愛。
相關部門表示,有22款遊戲在9月29日獲得審批,騰訊的《見》、西山居的《雙生視界》等都獲得版號。值得關注的是,此次下發的遊戲版號大多都是休閒益智類遊戲,就連騰訊也推出了自己的益智類遊戲《見》。
和此前發布的大型手遊不同的是,《見》的發布獲得網友的一致好評。要知道在過去很多人都吐槽騰訊,稱其發布的手遊對當代年輕人的發展造成了不好的影響。但《見》在taptao上拿到了9.8的高分,由此可見,《見》在大眾心中有多受歡迎。或許此次《見》的發布也能改變廣大網友對騰訊的印象,促進騰訊遊戲業迎來一波新爆發。
值得一提的是,休閒益智類遊戲和大型手遊有很多的不同點,大型手遊花費時間較長,而且輸了也很難受,但休閒益智類遊戲不需要擁有多高超的技術,輸贏也不是那麼重要,對於上班族而言,打發一下碎片化時間還是很ok的。
就目前的情況來看,遊戲市場龍頭企業的表現還是十分強勢的,很多中小型企業的存在感較低。未來隨著時間的推移,未來的競爭會變得更加激烈,市場對遊戲公司開發的遊戲質量以及發行能力等多方面的表現都將提出更高更嚴格的要求,而龍頭公司因為資金雄厚、經驗豐富,研發人才充足,研發出來的遊戲也更受歡迎,有利於進一步提升市場占有率。不知道未來遊戲市場是否會迎來全新的大洗牌?
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歐界傳媒 | Jie Media
七年專注有深度的互聯網世界
>新一批遊戲版號發布,22款遊戲獲批,騰訊在列