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日前《使命召喚》手遊已經在進行了測試,小編也獲得了測試資格,在測試期間小編的遊戲體驗是相當的好。盡管遊戲主打的依然是經典的團隊競技玩法,但是一些經典玩法也被囊括其中,並且還加入了一些增色的系統,讓整個遊戲有了翻天覆地的變化。
想知道《使命召喚》手遊的遊戲素質究竟如何?那麼跟我來,小編帶你一起一窺究竟!不過在測評之前請允許小編說一句:香,真香!
《使命召喚》手遊盡管主打的還是經典團隊競技玩法,但是遊戲內還有多種射擊類遊戲的經典玩法供玩家們選擇。其中還增加了很多系統來豐富遊戲玩法,其中有通過擊敗敵人獲得積分並通過消耗積分換取強力技能的連續得分技能系統,還有自主選擇搭配諸多被動技能的晶片系統等等,都可以大大增強遊戲各種模式的可玩性與節奏感。在遊戲實際體驗中,擁有多種系統的戰場節奏明快,戰鬥緊張刺激,而戰術變化也更加豐富多樣。可以說,新系統的加入大大提升了遊戲體驗與樂趣。
再說說其他模式,《使命召喚》手遊除了團隊競技還擁有包括單人競技、爆破模式、據點爭奪模式等玩法,尤其是據點爭奪模式,有了連續得分技能,整個玩法在戰術戰略層面對玩家們的要求更高,一味的沖鋒硬懟是不行的,需要合理與隊友打配合玩戰術,其中再穿插上連續得分技能才能獲得勝利。
而且玩家自定義自己個性角色與戰術配合打法有機結合到了一起,讓多人模式中的團隊配合的地位更加凸顯,讓玩家以團隊的高度進行戰鬥而並非獨逞個人英雄主義。在開局前,玩家需要安裝技能晶片,技能晶片分紅綠藍三種,每種有6個技能,每名玩家只能在三種中選擇一個,一共三個。用不同的組合強化角色某一方面的能力,並在戰鬥中充分利用優勢能力才是取勝的關鍵。另外,不同的晶片技能組合也是確定玩家在團隊中的位置,比如紅色先用增加奔跑速度的輕裝上陣,綠色選擇無法被無人機偵察到的幽靈晶片,藍色選擇行走與蹲伏移動時不發出聲音,那麼你的角色在團隊里的定位就是斥候,主要可以偵查敵人位置並且伺機找機會偷襲落單敵人。
小編我在測試服期間的遊玩體驗真的就是一個字:香!《使命召喚》手遊的品質真的沒話說,無論是畫面畫質還是遊戲的玩法與系統,都是同類手遊中的佼佼者,甚至不少細節和系統都十分搶眼。而且遊戲的戰鬥節奏也已改傳統FPS的冗長拖沓,變得而更加輕盈,節奏也更快。
《使命召喚》手遊將在年底上線,但憑借《使命召喚》手遊的品質,這三個月的時間真不白等!
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