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當美式的畫風遇上日式的RPG回合制玩法,這款漫改而來的《戰神:夜襲》你是否有興趣來了解一下?
《戰神:夜襲》的靈感來自控制台風格的遊戲大作和 90 年代的同名《戰神(Battle Chasers)》經典漫畫。雖說玩法比較JRPG,但遊戲劇情核心卻是美式的。東亞三國崇尚年輕,最主流作品中的主角都是年輕人。而歐美崇尚成熟,最主流作品中的主角多為中年人。
這部作品對二者兼收並蓄。一號主角是戰神年輕的女兒,而所有隊友都是經驗豐富的中老年,連機器人說話都是老氣橫秋的語氣。另外,遊戲中也降低了愛情線多、重口遁的JRPG標誌性特點。
遊戲在採用經典的回合制戰鬥系統的基礎上,增加了一些讓戰鬥更具趣味性的內容。比如:在地下城中可以釋放戰前技能,效果影響戰鬥。此外,遊戲採用的「過載值」設定也很有意思。
遊戲中,每一位角色都擁有可以獲得過載值的普通技能。戰鬥過程中,過載值不僅能充當臨時魔法值使用,還能對技能本身進行加成。因此,是選擇先積累過載來一波爆發,還是上來就技能糊臉,這就需要玩家們根據敵我狀況進行深入思考了。
除去經典又不失新意的戰鬥系統外,具有 Rougelike 機制的地下城探索玩法也是值得玩家反復遊玩的。遊戲中的地下城設計得非常精巧,不僅畫面細膩至極,就連地下城中環環相扣的機關、劇情、隨機事件、裝備以及附魔打造,都做得非常極致。
這樣讓人極具探索欲的地下城,遊戲中一共有8個,每個地下城還有3個難度。搭配上大地圖探索、各類主線以及支線劇情,遊戲整體的可玩性非常高的。
在細節方面,遊戲做得也非常到位。比如:燈附近會有圍繞的飛蟲,場景中有壺在燒水時會有燒水的聲音。對於 JRPG 中必不可少的經典野怪,主角會發起官方吐槽:「怎麼老是史萊姆」。甚至當你在旅店進行休息時,都會觸發角色間對話,非常能體現角色個性,補充角色關係。
誇完以後,就到了吐槽的時間~首先,遊戲的難度曲線略差。我所理解的優秀單機 RPG ,要有可以同時滿足復玩黨和速通黨的玩法。但本作幾乎每兩個地下城之間都有較大的差距,不復玩幾乎不能順利推主線,想要速通非常難。
其次是節奏太慢。我玩的比較認真,幾乎沒有看攻略,收集和成就也做得差不多了,從遊戲一上線開始斷斷續續地玩到現在,耗時約50h。有看到一周目有不到20h通關的大佬,所以目測普通玩家通關時長在30h左右。但這30h的水份是很大的,遊戲中移動、戰鬥、響應速度都很慢,玩著玩著就很容易失去耐心,也很浪費時間。
但總的來說,這部遊戲的內容是對的起售價的。畫面精良,劇情一般,核心玩法優秀,其他玩法亮眼,最大的缺點在於劇情和戰鬥都比較拖沓,嚴重影響代入感並容易導致疲勞。
對於 JRPG 愛好者,雖說是美式畫風,英語配音,但核心體驗非常日系,屬於披著美式遊戲皮的 JRPG ,推薦一入。但對於僅僅想嘗試這個類型的玩家,因為本作劇情相比於 JRPG 平均水平還略有差距,且整體遊戲體驗稍遜,所以不太建議從本作入手。