平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。

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隨著法國《任天堂明星大亂鬥 特別版》官方賽事確定禁用【勇者】這名角色後,網上對於「隨機性與平衡性」的相關討論日益劇增,尤其是圍繞著大亂鬥本身就有不少的隨機性存在,為何到了勇者這里才遭到封殺?

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第1張

這個問題似乎困擾著許多人,今天我們就來看看大亂鬥除了勇者外,到底有什麼角色具有隨機性。並且在最後我們一起來探討一下,大亂鬥這個遊戲對於隨機性是否合理以及【勇者】的禁用是否必要。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第2張

不影響競技的隨機

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第3張

任鬥在競技環境下,會使用5~7張競技性比較明確的地圖,並且會關閉所有道具以及場景相關陷阱,讓整個比賽除了角色之外的隨機性盡量消失。特定角色與特定角色之間交戰,隨機觸發的台詞語音,以及場景中因特殊角色出現而更改的BGM自然也屬於不影響對戰的要素。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第4張

除此之外,不少角色有著一些不影響遊戲對局的隨機要素,例如卡比的下B招式,每次變化的石頭都是隨機的。馬力歐醫生的普B打出的藥丸也是紅黃藍三色的隨機組合,這些被歸類為不影響競技的隨機要素。(卡比下B的造型是不會影響傷害的,別信某網路傳聞)

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第2張

Game & Watch

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第6張

說起隨機性,這只畫面只有兩幀的怪物的隨機性各位應該有目共睹。他的前B會出現1~9的隨機數字,每一個數字代表著一種不同的效果:

1、自損。

2、造成小額傷害,有概率擊倒小型敵人。

3、造成小額傷害,把敵人吸往身前,對護盾傷害極高。

4、造成向上的斬擊傷害。

5、造成持續電擊傷害。

6、造成火焰傷害並擊退敵人。

7、造成一個有擊殺點的擊飛傷害,如命中敵人則生成3個蘋果。

8、造成冰凍傷害,必定冰凍敵人。

9、造成一個誇張的擊飛,擁有超強擊殺能力,能收割20%以上的敵人。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第7張

除了這九個隨機效果外,他的普B也有很強的隨機性,按住B鍵飛出來的食物許多是普通玩意,但是個別會包含屬性傷害,完全無法判斷,運氣差可能會被打出大硬直。

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路易基

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第9張

不靠譜的路老二,在使用前B的時候,會有十分之一的概率觸發火箭效果,一旦這個效果觸發他的前B速度和傷害都會大幅度增加,並且擊中敵人時會有偏強的擊飛判定和觸發火焰效果。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第2張

桃子與菊花公主

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第11張

兩位公主的下B技能拔蘿蔔,獲得的蘿蔔是隨機的,笑臉的蘿蔔只有10%的傷害,而哭喪臉的蘿蔔則足足有30%以上的傷害。而且拔蘿蔔還有非常小的概率獲得其他道具,例如可以直接破盾的土星先生,又例如威力強大的炸彈兵,在沒有道具的情況下拔出道具,不愧是當下最強角色。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第12張

除了下B之外,普B的當身也存在著一定隨機性。與傳統當身技敵人傷害越強反擊力度越大不同,桃子公主和菊花公主的奇諾比奧反擊的傷害是隨機的,只有提醒足夠大的敵人才能夠精準地每一次吃全這個傷害。(我懷疑她們在針對我酷霸王,但是我沒證據)

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村民

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第14張

村民的空中上攻擊以及下攻擊,生成的蘿蔔數量是隨機的,最多3個最少1個。蘿蔔數量越多造成的傷害越高,並且蘿蔔的數量也會直接影響到這個攻擊的範圍。作為同樣源於動森的角色,西施蕙的空中上攻擊與下攻擊也是拔蘿蔔,但是西施蕙的蘿蔔數量則固定是2個。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第15張

村民的下B是種樹、澆水和砍樹,在砍掉樹之後會有一定概率掉落一塊木片,而且掉落的位置非常隨機,基本上一整個平台都有可能。這塊木片如果是熟練的村民玩家,肯定懂得用來作為起手或追擊道具使用,讓追擊能力更上一層樓。

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鴨子獵犬

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他們的下B是召喚一名獵人(其實他們是三位一體的角色),為了更好還原出當年玩鴨子狗這款作品的玩家,所以獵人也是有多種不同的類型,每個獵人的傷害、開槍果斷程度、攻擊模式和攻擊速度都是不同的,最重要是每個獵人的身高都是不同的,例如高個子獵人就打不中矮子角色。

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甲賀忍蛙

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忍蛙的下B是替身,但是替身後會出現兩個不同的替代物,如果出現木樁則是屬於失敗的替身。玩過寶可夢的玩家肯定知道,那只青蛙玩偶才是替身應該出現的東西,而且那只青蛙玩偶無論在寶可夢還是在大亂鬥,都有著幫忍蛙吸收傷害的能力,而木樁則沒有這種說法。

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卡比

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作為櫻井的親兒子,戰鬥力一直不怎樣的卡比,擁有一個復制全世界的特殊能力。而作為敵對玩家可以通過攻擊卡比,讓他把星星吐出來,失去這個能力。可是每次卡比吸收能力之後,想要把他的能力打出來,需要打的傷害是隨機的,有的時候打10%就吐了,有的時候打死都不吐。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第2張

隨機擊飛

擊飛

在任鬥擊殺對方的方式是把敵人打飛,在正常的左右擊飛與掉落底部這三種情況之外,還有一種隨機性極高的上擊飛。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第23張

當一名角色把敵人向上擊飛時,敵人會出現三種可能性:1、直接被擊飛。2、砸到前螢幕上。3、飛向後方化為一顆星。這是只要敵人被判斷為上擊飛時,就會隨機出現的三種情況。也許很多朋友不是很明白這到底影響什麼,但是當這種情況出現在個別角色身上時就明白了。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第24張

森喜剛、薩姆斯……以及大部分技能蓄力的角色,在觸發2與3兩種擊飛時,有足夠的時間在敵人復活之前把技能續滿。也就是觸發了這兩種擊殺後,他們相當於平白多了一段蓄力的機會,而觸發直接擊飛時,敵人有足夠的時間他們對進行壓制,這就是在最基礎的擊飛時就存在的隨機問題。

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勇者

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第26張

這個時候我們在回來討論勇者,勇者下B有21個技能,其中每次抽取4個,除去4個Buff技能外,最有用的就是火焰斬、魔神斬、魔爆和火焰彈,也就是起碼有一半是無用的技能。但是其中有兩個毒瘤,能將對手一擊必殺的技能「紮奇」與「紮拉奇」。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第27張

兩者本質是同一個技能,主要是消耗的MP不同而會影響到釋放範圍,兩個技能的效果都是有概率秒殺對手,隨著對手擊飛率越高概率越高。而0%擊飛率也存在被秒殺可能,但是幾率大概只有1%左右,當玩家的百分比到了80~90時,基本上可以保證必死。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第28張

原本只有這個技能不至於讓這個角色被禁,而最大的問題則是當勇者下B出現不需要的技能時,缺乏正確的懲罰機制,讓他可以在戰場上大膽地試錯,並且讓敵人不敢接近。沒有人願意讓自己的角色,擊飛率還在50%左右時就被徹底擊殺,而一次非公正賽時這一幕屢有發生。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第29張

另一個方面就是用這的重擊有1/8概率出會心,這一點對於高手而言倒是沒什麼,但是對於新手而言出會心是在太好用了,不過這相比上面兩個直接秒殺人的招式,倒是不顯得多麼讓人難以接受,不知道最後會如何調整。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第30張

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第2張

總結

櫻井政博本人,對於大亂鬥的平衡性一直是抱有非常奇怪的眼光看待,說他不重視平衡性吧,四代強大的希克和貝優妮塔又被削得相當可憐。說他重視平衡性吧,他總是希望玩家能夠從不平衡的環境下自行摸索出自己的平衡。

平衡與隨機的推敲?從禁用「勇者」反觀大亂鬥的隨機性。 遊戲 第32張

對於競技向的大亂鬥他本人的定位是「角色對戰型動作類遊戲」,也就是類似我們常說的「Moba」遊戲,而對於多人的娛樂向大亂鬥遊戲,則是直接稱其為「Battle Royal(也就是我們常說的吃雞)」,各位對於這樣的定位怎麼看呢?覺得這次禁用「勇者」這件事做過了嗎?

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