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文/安德魯
上線第一周就收獲了一個爆炸性的開局,作為美國等區域市場的國民級IP,《使命召喚》手遊(Call of Duty: Mobile)的首周成績絲毫不讓人意外。
根據App Annie的統計,上線一周以來《使命召喚》手遊在139個國家的iOS免費榜登頂,同時進入到88個國家的暢銷榜Top 10,並且在13個國家的暢銷榜登頂。
另據Sensor Tower的報導,《使命召喚》手遊在上線前3天就達到了2000萬下載量,收入達到200萬美元。此外,動視官方也宣布,《使命召喚》手遊在5天內下載量突破了3500萬。
除了中國大陸等少數地區的市場,《使命召喚》於9月30日在全球大範圍內上線。從初步體驗來看,《使命召喚》手遊的內容主要是還原了主機/PC平台《使命召喚》PVP部分的核心玩法,這也是遊戲能夠在短期內迅速登頂多國的重要原因之一。
《使命召喚》手遊由動視和騰訊天美工作室聯合研發,從當前版本呈現的內容來看,遊戲內有著比較優質的建模精度、移動端大作級別的畫面水準,這方面的信息,騰訊天美工作室技術副總監郭智曾在Unite 2019大會上有過詳細的分享。
玩法方面,FPS遊戲主流的團隊死鬥、爆破、占點和戰術競技等對抗模式在《使命召喚》手遊中都有體現。在適配移動端操作習慣的基礎上,一些主機平台的細節設定也繼承了下來,比如奔跑時候的滑鏟,還有經典的呼吸回血等設定等都有所保留。
常規的武器裝備之外,《使命召喚》手遊中玩家還可以通過呼叫無人機、巡航導彈等技能,來做到更多的戰術效果。前期能體驗到的模式都偏向快節奏對抗的形式,遊戲體驗很緊湊。
隨著玩家等提升,會逐步解鎖更多的遊戲模式,並解鎖不同武器改裝部件、特殊技能等周邊元素。
>139國下載量Top1、13國暢銷榜登頂,《使命召喚》手遊全球開花