「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎?

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  最近,喵君的好基友在玩NS版《蔚藍》(Celeste),向我各種安利這款NS版像素風2D橫版遊戲,絕對是一種吹爆的氣息。所以借此契機,喵君也決定嘮嘮與此相關的一些遊戲。(安利主題不用廢話了吧,文章標題就是)。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第1張

  《蔚藍》(Celeste)

  這次朋友的吹爆安利之後,令喵君雙爪發癢,於是決定試試。深入了解後發現,這的確是款需要操作技巧、有難度的遊戲,初看下是喵君要歸入”致鬱遊戲”系列的:當年喵君看評論”每關要死1000次”,一下子就沒了興趣。

  (沒辦法,誰讓喵君是手殘黨呢,《黑魂》《只狼》什麼的,喵君只能視頻過關係列)。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第2張

  But,聽喵君繼續往下說,”死1000次”後還有半句是”但它治愈了超百萬的遊戲玩家”。試了一下,終於感受到了這款遊戲的”治愈”:

  1、遊戲雖難,但總有適合你難度的玩法,讓你體驗完成目標後的喜悅與激動。

  遊戲難度分A/B/C(最難為C面),玩家可選擇適當難度,製作者理念應該是想讓不同遊戲水平的玩家都能一直玩下去,持續體會遊戲樂趣,建立”我能登上山頂”的信念。

  2、 在玩法和劇情上,不斷讓你體驗成長與感悟。

  主角設定是名抑鬱症患者,在不斷與不好的自己抗爭中,學會接納自己,學會幫助與相處;在遊戲玩法,可以自主選擇挑戰目標;如果真手殘,多死幾次就能過了。在N次的死亡中,你會感受到遊戲技巧在變強。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第3張

  《蔚藍》發售平台:PC /NS /PS4 /Xbox One

  因為這款致鬱又治愈的遊戲,讓喵君忍不住地再安利你幾款”治愈”遊戲。究竟是治愈了你,還是致鬱了你,你只有親身體驗了才能有真正定論。

  《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)

  體驗了《蔚藍》後,喵君腦海中關於治愈與致鬱的,立馬就閃現了《奧日與黑暗森林》,兩者散發很相似的氣息:橫版過關、死NNN次/難度高、超讚的節奏配樂……

  1、遊戲操作難度,同樣是,你死多了也就有經驗通關了。

  遊戲難度確實高且不分等級,但它難得不是操作,而遊戲數值調整得相對苛刻。即使是喵君這樣的手殘黨,如果讓主角把生命上限吃到滿,這樣是可以降低很多難度的(不然死扛,真的很致鬱)。

  3、 冒險劇情+手繪感畫面+演奏樂+操作打擊感=超讚!

  整體色系偏濃黑系,卻總能感受到柔和的光,處理得給了人絲絲暖感,又仿佛是希望;畫風十分唯美,場景讓人流連忘返。遊戲音樂也是十分藝術系的,幾次boss戰都是鋼琴曲,輔佐打擊手感,舒暢又好聽。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第4張

  《奧日與黑暗森林》發售平台:PC /Xbox One / Xbox 360

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第5張

  打擊感

  《古樹旋律》(Deemo)

  同樣是音樂好聽的《古樹旋律》也擁有著治愈的力量。致鬱?目前喵君還沒感受到這款鋼琴樂伴奏版的音遊作品任何致鬱氣氛。如果你說是它悲傷的遊戲故事,那不是的。除卻那一首首音樂,喵君恰恰是被它悲傷卻無比溫暖人心的故事給打動的,內心感受到了親情的溫暖、生命的堅韌……

  1、 音遊在樂曲、玩法、打擊感方面,《古樹旋律》都是該領域的佼佼者,甚至可以說它的製作方雷亞遊戲(Rayark)是佼佼者。雷亞遊戲出產的幾款音遊作品都質量上乘,口碑極佳。

  2、 重點繞回具有治愈力的感人劇情上:

  Deemo的劇情精致,卻也不似RPG遊戲。小黑人哥哥(靈魂)守護著少女妹妹(昏迷),在哥哥”你演奏”一首首的音樂後,階段性地呈現劇情。至於結局以及每個遊戲人物的背景故事,就給大家留個懸念吧。自己挖掘的才香甜。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第6張

  《古樹旋律》發售平台:IOS /Android /NS /PSV /PS4

  據說,遊戲的劇情改編自台灣一個真實的故事:14歲小女孩高樓意外十足、陷入會昏迷後,身為鋼琴家的父親,每日都會彈琴給她聽……6年後,小女孩還是離開了認識,但父親選擇捐獻器官,讓女孩以另一種方式重新或活著。

  沒錯,這款除卻好聽的音樂、節奏打擊感;喵君就是因為它精致又淒美的故事所吸引,才愛上這款音遊的。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第7張

  《古樹旋律》

  《回憶中的食堂故事》(國服:《眾多回憶的食堂故事》測試版)

  而另一個具有治愈系劇情的遊戲是日系手遊《回憶中的食堂故事》,喵君稱它為遊戲版”深夜食堂”。劇情故事治愈,畫風溫馨,是一款放置型遊戲,在回憶舊時光、品嘗食堂老奶奶那些美食中,感受人物故事。

  如果沒有中文版,喵君當然就不說了,畢竟外文看劇情故事,實在痛苦!不過,目前國服已開啟了測試。

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  《眾多回憶的食堂故事》

  《月兔歷險記》(測試版)

  同樣是一款放置型的手遊,這款故事相對簡單但同樣治愈。對它,喵君是”一見鍾情”,掃到的第一眼就被它的畫面給治愈了,趕緊下載到了手機里。所以也在這里多嘴提一句。

  萌系畫面、佛系劇情:月兔孤獨地生活在嘈雜、繁忙又混亂的都市里,被工作和生活壓榨著,有一天它收到了來自爺爺的信……在蘑菇村給月兔留下了家族胡蘿蔔農場(瞬間變富二代,從此走上人生幸福巔峰),於是展開新生活的契機就在眼前:看茶館、武道館練劍、宅家玩遊戲、種胡蘿蔔、釣魚……

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第9張

  《月兔歷險記》

  這類似的手遊其實很多,比如《貓咪後院》,又比如現象級的《旅行青蛙》等。但青蛙玩法、內容、劇情實在過去單調,雖然它夠魔性,但可玩度-持久性,喵君很懷疑,起碼我玩了沒多久就卸載了,蛙兒子老不回來,喵不養了!哼。

  《星露谷物語》(Stardew Valley)

  同樣是佛系劇情,收到了來自爺爺的一封信。繁忙焦慮高壓的城市生活之餘,你被爺爺來信”誆”去繼承了星露谷老農場,並傳承了一把爺爺用過的鋤頭,帶著點現金,開始了你的農場搞事生活。

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第10張

  日落而出、日落而睡……周而復始。於是玩了一個下午之後,本來活力四射的我被致鬱了。因為我發現我真的被那個老頭給”誆”了:農作物的買賣價格、釣魚時間、魚類價格、要討好的各類NPC的喜好……就連泡妞,還有綠帽子環節……我累得懷疑人生了……所以喵君AFK了,再不離開,我怕我真的要質疑生活了。

  這根本就是《肝露谷物語》!休閒?那根本就是不存在的東西。當然,你有超級強韌的經濟大腦和富裕的時間,這遊戲里絕對適合你生存!

「吃喵安利」:治愈or致鬱,這些小遊戲真的能緩解焦慮壞心情嗎? 遊戲 第11張

  《星露谷物語》發售平台:PC /NS

  喵君又想起了那被各種價格表和收益分析支配的恐懼,我需要去趕緊淘幾張美喵圖慰藉下我的心靈。對於遊戲推介,喵君是認真的,喵君下次再跟你們嘮嘮其他遊戲。我們下期見。

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