《最終幻想14》國服5.0試玩:細節之處見成敗

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《最終幻想14》國服5.0試玩:細節之處見成敗 遊戲 第1張

有不少經典的單機遊戲系列,在歷經多年發展後都嘗試過「網遊化」,但其中絕大多數都以失敗而告終。《最終幻想》作為日系 RPG 的元老 IP 之一,同樣有著相當戲劇化的網遊化經歷。

  

回頭來看 2002 年的《最終幻想11》,雖然開發過程磕磕碰碰,但最終還是取得了不錯的評價。到了 2013 年,《最終幻想11》的製作人田中弘道順理成章的接過《最終幻想14》的擔子,打算趕上當時網路遊戲的新熱潮。可惜時代已經變了,落後的設計,混亂的管理,導致 1.0 版本的《最終幻想14》遭遇了滑鐵盧,IGN 評分僅為 5.5,幾乎葬送了整個系列多年來積累的聲譽。

  

這時,被如今眾多《最終幻想14》玩家親切稱為「吉田爸爸」的吉田直樹臨危受命。他著手處理了田中弘道留下的爛攤子,帶領開發團隊努力修補 1.0 版本的不足,同時向其他優秀的歐美網路遊戲學習。之後推出的 2.0 版本「重生之境」正如其名,重獲新生。

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在手遊大行其道,傳統客戶端網遊日漸式微的發展趨勢下,《最終幻想14》的評價卻穩步提升,IGN 評分從 3.0 版本的 8.6、到 4.0 的 9.2,再到 5.0 的 9.5。時至如今,《最終幻想14》國服的 5.0 版本也將於 10 月 15 日更新。感謝盛趣遊戲及 WeGame 提供的機會,我有幸提前進入了測試服,得以和大家分享一些遊玩的感受。

  

如果你對《最終幻想14》的國際服略有關注,應該聽說過 5.0 版本最初的一些問題,比如忍者、占星的職業平衡性,以及大大小小的任務 BUG。但本次國服測試一上來就用了迭代後的版本(據說是 5.08 的數據,正式開服時可能還有變動),基本上修復了這些毛病。因此,盡管國服 5.0 開啟的時間會稍晚一些,但體驗卻更好,讓人省心了不少。

「單機化」的網路遊戲

  

與人互動是《最終幻想14》重要的組成部分,好比說同級別的 PVE 副本,不和其他玩家組隊,單靠自己幾乎是無法完成的,但這背後卻是 MMORPG 的通病。

  

在《最終幻想14》每個版本的初期,由於排副本練級的人很多,非常容易匹配到隊友。但到了版本後期,或是深夜玩家數量比較少的時段,你往往需要忍受長時間的排本等待。雖然官方之前引入了「導師隨機副本」等機制來解決問題,但對於基數較多的輸出職業而言,等上半個鐘頭仍是常態。

  

5.0 版本最讓人感到滿意的體驗之一,便是全新的「親信戰友」系統,你可以選擇和 NPC 一起打副本,很大程度上略過了不必要的等待,滿足了一部分玩家「單機玩網遊」的訴求。盡管很難說有著這種訴求的人到底占多大比例,但設計師顯然考慮了不同玩家的口味,親信戰友系統也是從細節之處著手的結果。

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不同的副本可選用的 NPC 不同

有趣的是,該系統還不僅僅只有「功能性」的一面。和 NPC 打本有一個好處,就是可以更有代入感的體驗故事。NPC 在特定副本中會有特殊的對話,而且根據角色性格的不同,他們所採取的行動也截然不同。比如穿過某個場景的獨木橋,桑克瑞德一個鑽地就直接跑到了對面,玩家只能留在原地幹瞪眼。而敏菲利亞則會小心翼翼的慢慢走,直到其他人解除機關。

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大哥你不是轉絕槍戰士了嗎,怎麼還會忍者的鑽地?

除此之外,NPC 在躲避 BOSS 技能時往往表現得很機敏,玩家可以模仿他們的行動方式,從而熟悉副本機制。

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貪 DPS 到最後一刻才躲技能的 NPC

當然,親信戰友系統仍然存在一些缺點。即使在有大量怪物聚團的情況下,NPC 也不會一直用群攻,所以無法做到玩家們打本時愛用的「一波流」戰術。他們大多是一個一個的打,效率自然比不上玩家小隊。另外該系統只能用於 4 人副本,更大型的 8 人本就沒法使用了,想必是 AI 的設計難度太高。

  

對於那些不熟悉《最終幻想14》的人而言,類似於親信戰友系統的單機體驗,其實遍布遊戲中的各個角落。每個大版本初期都有較長時間的升級過程,主線流程也基本在 30 個小時以上,除了需要組隊完成的少部分副本以外,其餘部分完全可以當成一個精彩的劇情向 RPG 來玩。

  

《最終幻想14》的 5.0 版本在此基礎上還優化了不少體驗,比如任務地點會有高低差的提醒,避免玩家再做過多的無用功。除了遊戲中常見的跑腿和打怪任務以外,更是加入了不少新鮮的玩法,比如 4.0 版本啟用,5.0 版本開始大量運用的第一人稱射擊小遊戲,或是探索、保衛等任務。

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最讓我意外的是 5.0 中居然還加入了動作冒險成分,像是背後有巨大滾石追趕,要躲進路旁缺口的這種操作。單機遊戲中那些老掉牙的套路,到了一款 MMORPG 中,沒想到還能增添不少新鮮感。

成長中的本地化

  

說到國服《最終幻想14》的特典道具,你可能會想到旗袍、熊貓、風火輪,但實際上這些東西只能算是「國服首發」,到頭來還是會在國際服銷售。真正稱得上獨樹一幟的,是中文文本和普通話配音。

  

圍繞著國服的本地化,一直以來都有爭議的聲音。就拿配音來說,喜歡原聲的人不再少數,但也有人覺得中文聽著舒坦。

  

從實際情況來看,國服 2.0 時期的中文配音確實很難讓人滿意,這導致在引入了日文配音以後,很多人就一直用著日文配音。盡管本地化團隊大可砍掉這個不受歡迎的部分,節省資源,但隨著遊戲的受眾越來越多,「完全的本地化」有望成為未來的主流,如果放任細節不顧,總歸會對長遠的發展產生影響。

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不過,作為自 2.0 開始一直體驗中文配音的玩家,我可以明顯感受到版本更迭過程中的進步。從 3.0 版本的提升,到 4.0 版本的蛻變,再到 5.0 的成熟。

  

其實在 4.0 版本片尾的 Staff 表中,你也能看出官方對中文配音越來越重視,幾位參演的國人配音和日文配音演員共同亮相,以往可沒這個待遇。雖然在看過《最終幻想14》國服的 5.0 CG 動畫後,還有一小撮人覺得中文配音和遊戲不搭,但如今表示認可的人已經占了多數。

  

給國服《最終幻想14》配音的演員可謂陣容豪華,楊夢露、洪海天、吳磊、袁國慶,這些老師想必你或多或少都聽過。我非常喜歡楊夢露老師配的雅修特拉,吳磊老師配的埃斯蒂尼安,馬洋老師配的芝諾斯。就個人而言,甚至覺得這幾位中配比日配都好聽。強烈建議大家嘗試,一定會有不一樣的感受。

  

中文文本方面,雖然有一部分玩家認為《最終幻想14》國服在技能名和稱號名的翻譯上有些用力過度,但整體故事的把控倒一直為人稱道。此前「異國詩人」的詩句翻譯,都在押韻的基礎上,做到了隱含意義的表達。如何保持原文的意思,又盡量使用優美的辭藻做到「信達雅」相當困難,以 5.0 版本絕槍戰士職業任務里的一個句子為例:

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國際服日文文本是「わ~い!おひさまてんてん、いい天気~」,直譯是「太陽公公閃耀著,天氣真好」。英文文本是「Oh, to finally feel the sun’s warming rays! I am reborn」,直譯是「終於感受到太陽的溫暖,我重生了」。

  

中文翻譯更傾向於日文文本,從「太陽公公」聯想到一句國內玩家耳熟能詳的兒歌歌詞 —— 太陽當空照,花兒對我笑。

  

可以說既表現了原意,也精準表達了說話者的俏皮之處,這些細節都能讓人感受到「更貼心」的體驗。

細節之處見成敗

  

《最終幻想14》對細節的追求有目共睹,遊戲中共有人類、精靈、貓魅、拉拉菲爾、敖龍、魯加六個種族,5.0 還有新增的維埃拉和硌獅兩個種族。每個種族都有獨立不同的動作和裝備模組,即使是相同的情感,針對不同的種族和性別也會有完全不同的表現。

  

比如說貓魅族有著貓的耳朵,他們的頭盔就會多出兩塊用於放置耳朵的突起,相當講究。而針對 5.0 新增的維埃拉族,製作組也費了很多心思,由於他們天生有一對長長的兔耳,很多「蓋過頭頂」的頭部裝備都做了隱藏處理,此外頭髮、頭環和耳環的遮擋關係同樣有明顯表現。

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注意耳環的位置

諸多的細節提升,讓《最終幻想14》5.0 版本的內容非常充實。在全新的環境音表現下,背景嘈雜的人聲都可以清楚聽見,國服甚至加入了「中文版」的嘈雜音。又比如更多的場景互動,在不同地貌行動時,往往能看到一些額外的物理效果。

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跳起和落下時花瓣飛舞效果最明顯,讓人忍不住想多跳幾下

《最終幻想14》可以視為系列的集大成之作,這次 5.0 新增的絕槍戰士職業,其實取材自《FF8》的主角史考爾。另外一個新增的職業「舞者」,同樣是最終幻想系列的經典職業。而「兔娘」維埃拉族則來自於《FF12》,如何將他們不突兀的融合起來,非常考驗設計師和編劇的功底。

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左:最終幻想14 中的絕槍戰士和 FF8 中的史考爾 右:最終幻想14 中維埃拉族和 FF12 中的維埃拉族戰士芙蘭

但無需擔心,這正是製作組所擅長的。

  

在 5.0 的劇情中,本以為那些熟悉的夥伴已經足夠成熟,但在無情的現狀和悲慘的現實面前,他們還會進一步成長。絕境中如何生存,生存的意義是什麼,人們究竟是為了什麼而戰。不同人有不同的答案,不同人也有不同的做法。通過他們的語言,他們動作和表情,都淋漓盡致的表現了出來。這次有大量堪稱絕妙的分鏡來體現那些細致的情感,過程就如同觀看一場精彩的電影。

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究竟是什麼讓阿爾菲諾露出如此認真的表情

由於故事的節奏非常緊湊,一環接一環,讓人停不下來,發生轉折時的衝擊力很強。再加上 5.0 的劇情基調本就比較黑暗,有時候甚至會讓人覺得有些恐怖。之前也曾經擔心國服是否能夠展現完整的內容,但從筆者測試的過程來看,目前還沒有看到任何和諧。

  

如果說 3.0 版本表現的是史詩戰爭,4.0 版本表現的是反抗和成長,那麼 5.0 版本表現的便是反叛和絕望中的希望。無論如何,距離《最終幻想14》國服 5.0 版本 10 月 15 日上線也沒剩幾天,個中精妙,就留著大家自己體驗了。


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