王者榮耀:KPL認可的主流套路,玩家直喊太惡心,沒有遊戲體驗

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王者榮耀:KPL認可的主流套路,玩家直喊太惡心,沒有遊戲體驗

王者榮耀中一直以來都有很多的套路,正是因為有套路有默契,才讓大多數的玩家選擇多人排位,畢竟單排中很難跟隊友形成一個良好的默契程度,也很容易因為沒配合從而翻車,因此這中間就產生了許許多多的套路,針對的不同英雄,其本身存在的意義就不同,不同的英雄可以依靠自身的技能,從而跟搭配夥伴形成一個套路,在前期段位的排位中相信很多5排玩家,見過最多的就是速推流,依靠劉禪的特殊干擾技能能夠達到最快3分鐘就結束遊戲比賽。

王者榮耀:KPL認可的主流套路,玩家直喊太惡心,沒有遊戲體驗 遊戲 第1張

這樣的套路在低分段可以做到屢試不爽,對於低分段的玩家,沒見過這種套路,也不知道如何的預防直到比賽結束,被支配的毫無反手能力,見過最多的套路就是在今年,自從明世隱出現之後,可以說很多人就玩起了套路,剛出來的明世隱,在當天下午就被削弱了,結果讓人很意外,但是講出原因就讓大家不得不說,應該削,剛出來的明世隱1級拉著ADC就相當於1級ADC就擁有1把破軍,直接就把對面打崩,從而起到滾雪球的效應,在那段時間大家只知道搭配明世隱有很高的傷害,也沒人定義一個準確的名字。

王者榮耀:KPL認可的主流套路,玩家直喊太惡心,沒有遊戲體驗 遊戲 第2張

直到KPL首現後,才定義出一個名字「養豬流」,可以說這個名字十分的符合,明世隱拉著輸出位占用全隊的輸出,起到滾雪球,越滾越大從而在很短的時間內結束比賽,且相反傷害占比最少都是50%以上,不得不說沒有任何拖泥帶水的節奏,基本上10分鐘內比賽就能夠結束,這樣的套路不管在哪邊,對於敵方來說都是一個大煩惱,另外一個要說的就是獻祭流,獻祭流想到的第一個絕對就是雅典娜,畢竟這是一個自帶光環的英雄,根本就不用想著回城。

王者榮耀:KPL認可的主流套路,玩家直喊太惡心,沒有遊戲體驗 遊戲 第3張

對於獻祭流可以說也是非常無奈的,獻祭流主要的打法就是在敵人主水晶把三路兵線全部吃完,搶占隊友的經濟,拖住敵人2-3個人,從而讓敵方上中下至少崩塌一路,可以說這個套路是最不要臉,也是最實用的,畢竟對於要發育來說前期復活時間是非常快的,完全可以在兵線出來之前復活,接著等待下一波的兵線,短時間內經濟占比就非常的高,同時也能夠將敵人的視野卡的一清二楚,方便隊友及時看清地方動向。

王者榮耀:KPL認可的主流套路,玩家直喊太惡心,沒有遊戲體驗 遊戲 第4張

對於養豬流跟獻祭流只要有遇到過的,基本上都要頭疼一會,畢竟真的是非常無賴的兩種套路,也是目前運用最多的,對比起獻祭流養豬流可能相對好一點,畢竟獻祭流掌握著全圖的視野讓敵方很難反制,養豬流無非就是沒有遊戲體驗,基本上在幾分鐘之內就可以解決,看著對面C位發育的離奇恐怖,想要揍一頓還無可奈何,對此在路人局如果遇到這樣的情況真的很難得掌握局勢,不過對於遊戲本身來說,因為這些英雄的出現,才有多元化的遊戲體驗,不然太呆板未免顯得很枯燥無味,對於獻祭流跟養豬流來說,哪種更加的惡心呢?

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