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距離發售還有一個月的時間,《寶可夢 劍/盾》的宣發效率簡直讓人想把他掐死,加上大量不明真相的朋友在跟風黑,一時間確實讓《劍/盾》有點「大系列暴死」的錯覺。久而久之,連寶可夢真正粉絲都對《劍/盾》開始有點懷疑,開始質疑自己是否應該預購……今天就這個問題,向各位真正喜歡寶可夢的玩家解釋一下緣由,不是洗地別來杠精。
先來給各位說一下這個系列在宣發歷史上都是怎麼轉變的,寶可夢整體宣發期從大角度上可以分成三個階段,但是其中如果要把最初「紅、綠、藍、黃」時期的宣發算上就有四個時期,每個時期的宣發策略和模式既有一點類似又截然不同,這是奠定了如今IP盛世的開始。
第一階段
第一世代為什麼要分開說?因為這個年代網路不發達,加上各個地區有著絕對的地區獨占遊戲,所以許多美國玩家在寶可夢開始宣傳之前,對這個作品都不是很清楚。日本宣發從Fami給出28分開始,然後從同人漫畫、官方詳解到各路試玩,激起了許多玩家嘗試的欲望。而美國則在兩年之後,才迎來寶可夢第一世代,上來的宣傳非常保守,幾乎什麼都沒說明白,日式RPG在美國本身不受待見,可惜人類永遠無法逃過真香,試玩後連他們都不得不承認這部作品的魅力,讓寶可夢世界範圍開花。
這是第一階段時期的宣發策略,日本本土和美國是完全不同的宣發策略,其中因為許多原因,這個交互並沒有進行兩地協商,使用了最接地氣的模式進行推廣。在此之後,為了更好更方便地推廣和管理《寶可夢》相關的IP,由任天堂、GF和Creatures三家合資成立了「寶可夢股份公司(The Pokémon Company,簡稱TPC)」。
第二階段
隨後,寶可夢的一切宣發就是由TPC獨立完成,而遊戲部分由GF進行製作,Creatures則會製作個別外傳性質的遊戲以及管理「寶可夢卡牌」相關的業務。任天堂在其中究竟是個什麼身份,作為牽頭的聰哥沒給我們解釋,但是GF和任天堂在對《寶可夢》系列遊戲的開發商是會交流的,直至聰哥死之前我們都能從「社長訓」中看到開發時有分歧會尋找任天堂協助。
TPC負責宣發,日本國內的遊戲領先於海外發售,所以國內會使用大量的雜誌進行鋪墊,要多詳細有多詳細,曾經任天堂就有那種連續兩三個月都出寶可夢獨刊的時代。而海外則會從國內宣發中,汲取關鍵信息,做成海外玩家更樂意看到的快速宣傳,這個時代是寶可夢宣發做得最強的時代,從《金/銀》到《黑2/白2》即便沒中文國內也有大量媒體跟著報導。
第三階段
到了3DS時代,對於《寶可夢》海外用戶影響最大的調整,歐版與美版居然和日版同步發售,TPC從這個時代開始宣發進入了非常困難的地步。因為日本與歐美玩家的信息接受方式不同,必須先擬定好日本國內宣發的內容範圍,再做海外宣傳,保證雙方內容信息獲取量同步,《X/Y》時的宣發混亂,就是因為對於這套模式的不熟練,GF需要去各種發布會進行補鍋。
這個問題就造了增田順一這個扛鍋位,直至第四階段的《皮卡丘/伊布》與《劍/盾》這個位置將他越套越牢,許多問題導致GF被迫很真實地面對用戶,加上他本身就口直心快,許多問題都被引向了GF。不過GF本身確實很多問題,所以就有了現在大量的跟風黑,很多人都沒發現一個問題,原本應該負責宣發的TPC到底去哪了?
第四階段
第三階段到第四階段,有兩個關鍵點的變化,巖田聰逝世、主機掌機二合一,TPC的CEO石原恒和是聰哥從Creatures引入的一名非常有手腕的商人。在Switch推出之前,他就收到了之後主機與掌機會合併,並且希望之後的寶可夢遊戲可以做到Switch上,這樣的請求。而他當時非常篤定,Switch這樣的主機是不會成功的,他希望任天堂繼續開發掌機,寶可夢更適合在掌機上繼續發展。
提出這個請求的人,正是在病床上的聰哥,而這也是他逝世之前最後一個對石原恒和的請求。石原恒和的想法很簡單,寶可夢適合便捷平台,那麼就給大家一個便捷的平台,至於Switch這種概念只會讓平台變得不夠便捷,所以他寧願開發手機遊戲也不希望把主系列搬運到Switch上。
雖然,Switch的成功確實打了他臉,但是他對於Switch時期的寶可夢作品宣發,卻顯得非常不上心。雖然每次都由他出面進行宣布,但是明顯TPC傾註在手機遊戲上的心思比主系列還高,到了劍盾之後不止GF需要到處跑宣發,甚至連任天堂本社都要在幾個方面加強宣發力度。
整個第四階段的節奏紊亂原因就非常明顯了,原本應該作為宣發主力的TPC沒有發力,而任天堂與GF這兩個原本不應該負責主力宣發的公司,被迫下場進行遊戲宣發。如今距離發售還有一個月,一個月能夠公布多少內容?至今為止公布的內容有占比遊戲內容的多少?沒人知道!大家只知道24小時播動態壁紙,在海外總結了個7分鐘的視頻。
如果月底到下月初這段時間,沒有一個寶可夢超40分鐘的乾貨直面會,很多內容甚至來不及說玩家就會開始遊戲。雖然這樣子體驗一款新鮮感十足的遊戲很有趣,但這不僅會影響到《寶可夢》這個IP的口碑,甚至是把玩家當成小白鼠。《皮卡丘/伊布》一個季度賣了1000萬份,《劍/盾》現在卻處於能否重現這個銷量都非常困難,TPC如今的態度真是讓人難以理解。
總結
今天突然想寫這個,主要是那本讓寶可夢這個系列一炮而紅的漫畫《皮皮傳》在後天即將迎來最終回,讓我一下子回憶起了寶可夢這些年的變化。如何從Fami28分逆轉歐美玩家對日式RPG的印象,如何從關都一步步走到我最喜歡的神奧地區再到阿羅拉,又如何變成如今發售前一個月連禦三家第三形態都沒公布。雖然這個系列無論變成怎樣我都會繼續玩下去,但是對於現狀確實感到非常憤怒,等一個直面會吧(如果有的話)。
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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