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魔獸世界戰士本身這個職業的操作體驗是挺好玩的,不過玩戰士的玩家遊戲體驗好不好,完全取決身邊有沒有常駐的治療,有奶的戰士那叫戰神,沒奶的那是戰死。之前玩魔獸的時候,服務器高督戰士包里滿滿自由行動+炸彈,然後和德魯伊牧師薩滿的基友一起才上街,隊友沒來大門都不出,撐死在奧門口決個鬥。練戰士必須有大號支持。法師滿級後練了個戰士,五級就拿綠武器,十級全身綠裝。
現在16級,拿的藍色武器帶附魔,身上兩件藍裝,包袱里80G。打怪時吃卷軸吃食品,跟ms要buff,簡直不要太暴力,抗三個同級怪照樣砍翻。礦洞里的同級精英怪照砍不誤,感覺好爽。現在很多人都在黑戰士,矛盾的焦點就是狂暴戰需求武器的問題,關於這一點我覺得在下本前提前溝通好就沒什麼問題了,三大本戰士確實很容易畢業,但是畢業了戰士再去打小本是為了什麼呢,難道讓防戰去野外刷金,這不是搞笑嘛。60級戰士很多都是防戰,只能泡泡副本來打點金。
60那時候戰士等級低/裝備差=治療OT,因為戰士等級低裝備差,傷害減傷就不夠;傷害不夠就做不出仇恨,減傷不夠掉血就多;掉血多治療就得給他加更多血;然而治療仇恨又高的出奇,抬血稍多了怪就看治療。總之必須控著打,不然就是一團亂;但有時候怪又不吃控或者一群有太多怪或者暴雪會刻意製造ADD。60年代會因為無窮多種原因滅團;而70之後,滅團只有四個原因:坦不硬,補不起,DPS不行,有人不會玩(不會做仇恨不會躲技能不知道不可以破怪的控制等等)。
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BOSS秒T是因為不知道時間軸提前開減傷,信仰戰的稱呼只是因為戰士挨了暴雪一刀又一刀,不斷的削弱但是戰士基數還是很高,所以才說信仰戰。60、70、80玩的戰士,80級就T不動了,被當年的血DK比的一無是處,打了一個版本的狂暴,85號丟了玩了個SM,挺後悔的,然後送人了。
90玩了個QS,到現在120,早已經不對單一職業有信仰了,所有職業都玩,哪個順手,哪個打本表現好玩哪個,跟著版本走。個人覺得職業平衡才是王道,每次修改都是大刀闊斧,職業平衡直接打破,每個職業都有特色才是魔獸,副本不是歧視職業的地方,每個職業都有進本的機會沒收才能長遠。