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說到多邊獸的話,可能有不少小夥伴首先想到的是戴著輝石在對戰中惡心人開空間進行各種賴場消耗的多邊獸Ⅱ,這個時候大部分的小夥伴可能都忘記了其實多邊獸Ⅱ還有一個進化型,那就是四代出來的多邊獸Z,如果多邊獸Ⅱ還能看得出是一只行為正常的寶可夢,那麼多邊獸Z的行為就是異常鬼畜了,也符合其在圖鑒上描述到的因為增加程序而行動變得怪異的設定,那麼,多邊獸Z的泛用性真的沒有多邊獸Ⅱ高嗎?其對戰到底好不好用呢?
多邊獸Z:屬性(一般)、特性(適應力/下載/分析)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】
其實也是很泛用的存在。
雖然說多邊獸一家因為動畫事件而從此無法出現在動畫中,但是官方並沒有因此而冷落這一家,並給了這一家足夠的彌補待遇,多邊獸Ⅱ得到輝石的收益加上本身不錯的技能學習面就是個很好的例子,也因為輝石帶來的收益實在是太高,一度讓多邊獸Z沒有什麼存在的亮點,大部分的光芒都被多邊獸Ⅱ所掩蓋,從種族值上來看,除了135的基礎特攻之外其它都相對比較平庸,屬性上依然是一般系意味著多邊獸Z比起其它的主流輸出手來說並沒有什麼優勢。
但在如今的對戰上,多邊獸Z卻有著良好的使用率,這主要要得益於Z招式的到來(這個下面會繼續說到),而特性也在這其中起到了不小的作用,多邊獸Z的三個特性分別是適應力、下載以及分析,適應力提升的總體輸出是最直接以及帶來加成最明顯的,因此在Z招式到來之前衍生過陰謀強化一次之後適應力破壞死光的玩法,破盾能力真的是驚人,而下載以及分析特性這兩個特性相對於多邊獸Z來說則更加適合多邊獸Ⅱ,一般來說多邊獸Z都是以適應力為主。
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改變命運的Z招式。
真正把多邊獸Z使用率往上漲的,既不是看起來還不錯的基礎特攻,也不是可以增加本系傷害的適應力,而是七代Z招式的到來,紋理是多邊獸Z一家的專屬招式,其Z招式的效果是除HP之外五項種族值能力增加1級,這為多邊獸Z的對戰帶來了質的改變,而紋理這個招式本身效果也很有意思,就是可以改變自身屬性為自己學會的第一個招式的屬性,不會改變為???屬性,這也就是說適應力不再單單是用來加強普本了,非常有效地提升了多邊獸Z的靈活性。
因此,目前對戰中的多邊獸Z基本上走的是Z紋理強化的路線,也是多邊獸Z在七代的看家本領(默默為八代沒有Z招式的多邊獸一家哭泣),目前來看的話除了必帶的紋理這個技能之外,多邊獸Z的其它技能要麼是三攻要麼是雙攻,雙攻的情況下另外一個技能可以帶上自我再生,輸出技能的話,普本有著三角攻擊,但因為紋理的關係,很多情況下多邊獸Z並不需要攜帶普本,十萬伏特、陰影球、冰凍光束都是一個好選擇,雙打的多邊獸Z則很大情況下會同時攜帶破壞死光以及紋理,有時候利用Z破壞死光帶來的爆發傷害收益比Z紋理還要高。
好了,以上就是小二對多邊獸Z對戰的個人看法了,目前多邊獸Z的泛用性也很高,雖然不及多邊獸Ⅱ但依然有很好的使用率;總體來看多邊獸Z會變得好用是因為七代Z招式的原因,這不得不讓人相信,如果八代多邊獸一家依然存在,多邊獸Z會重新回到對戰尷尬的局面中。